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상상발전소기자단436

2014 제3차 창조산업 전략포럼 -세계로 나아가는 한류콘텐츠를 위하여 지난 8월 22일, 서울 목동방송회관에서 이 개최되었습니다. 이번 포럼의 주제는 ‘글로벌시장 진출전략-방법론적 성찰’이었는데요, 오후 2시 30분부터 6시까지, 총 4시간 동안 2가지 세션으로 나뉘어 진행되었습니다. 각 세션의 세부적인 주제들은 ‘동남아·중남미 진출 전략’과 ‘수출 유발효과 / 빅데이터 정보제공’으로 현재 우리나라 콘텐츠들의 현재와 미래를 살펴보는 발표시간과 약 1시간가량의 토론으로 이루어졌습니다. ▲ 사진1 발표 후 토론시간 제 1세션, ‘동남아·중남미 진출 전략’은 동남아, 중남미 중 한 국가를 특정하여 환경과 시장, 그리고 우리나라 콘텐츠들이 어떻게 진출하였고 앞으로의 전략은 어떻게 구성해야 하는지 알아보는 시간이었습니다. 먼저 한국외국어대학교 고영훈 교수의 ‘인도네시아 진출 사례 .. 2014. 8. 28.
K-POP 3.0시대, 세계로 뻗어 나가는 K-오디션 연예인 지망생 1000만 명 시대인 지금, 그 속의 '진주'를 발견해내는 것은 국내 유수 기획사들에도 큰 과제가 되었습니다. '오디션'은 연예인이라는 개념이 생길 때부터 필연적으로 동반됐고, 더는 연습생이나 지망생들만의 전유물이 아닌 대중에게도 익숙한 단어가 되었습니다. 각종 기획사 개별은 물론이고, 여러 후원사와 합작하여 연예인의 '싹'이 보이는 보석들을 발굴해내는 것은 예전부터 지금까지 지망생에게도, 기획사에서도 중요한 문제였지만 대부분이 수면 밑에서 이뤄져 왔기에 부정적인 단면 또한 큰 화제가 되기도 했습니다. 그러한 오디션의 병폐를 막고 본질적인 취지를 되살리기 위한 노력이 생겨났고, '오디션'은 더욱 심층적이고 대중적인 색깔을 띠게 되었습니다. 현재 한국콘텐츠진흥원에서도 건전한 오디션 문화를 제.. 2014. 8. 27.
색각이상자의 감성을 바탕으로 색채를 바꾸는 ‘감성기반 색채변환 기술’ ▲ 사진1 감성기반 색채변환 기술 어플리케이션이 실행된 스마트폰의 모습 우리가 어떤 물체나 정보를 인식할 때 색은 그것을 이해하는 하나의 중요한 토대가 됩니다. 물체의 형태와 크기를 구별하고 정의하며, 때론 그것들을 변화시키기도 합니다. 또한, 사람들의 시선을 사로잡아 기억시키며, 다양한 정보를 제공하는 역할을 하죠. 우리가 어떤 사진을 흑백프린터로 뽑아서 보면, 그것이 무엇인지 제대로 인식할 수 없는 것처럼 각 물체가 가지고 있는 고유의 색은 우리의 인식 과정에서 절대적으로 중요한 역할을 하고 있습니다. 그러나 색을 제대로 보지 못하는 사람들이 있습니다. 우리는 명확하게 구별하는 색을 제대로 구별하지 못하거나 인식하지 못합니다. 바로 우리가 색맹이라고 부르는 색각이상자들입니다. 그렇다면 색각이상자들은 .. 2014. 8. 26.
리메이크, 또 한번 리메이크되다 - 해외로 진출한 우리나라의 리메이크 영화들 작가이자 사상가인 롤랑 바르트는 오늘날 ‘저자의 죽음’이 이루어졌다고 말했습니다. 즉 순수한 상상력으로 생각해낼 수 있는 모든 이야기는 이미 창작되었고, 완전히 새로운 이야기는 있을 수 없다는 것입니다. 이러한 생각을 가장 잘 증명하는 콘텐츠는 역시 영상이 아닐까 싶습니다.만화, 소설, 게임 등 1차 창작물의 리메이크는 이제 영화, 드라마 등의 영상 콘텐츠에서 흔한 일이 되었습니다. 최근 개봉한 영화만 살펴보아도 을 원작으로 하는 나 동명의 만화 원작이 있는 등이 있습니다. 개봉을 기다리고 있는 한국 영화 중에서는 영화 이 김애란 작가의 동명 소설을 원작으로 제작되었습니다. ▲ 그림1 1차 창작, 2차, 3차로 이어지는 리메이크 시장 여기서 한발 더 나아가 이러한 리메이크 콘텐츠를 또 한 번 리메이크한 .. 2014. 8. 26.
더 멋진 영상을 위하여! 모션캡처 & 스테레오스코픽을 알아보자 영화, 음악, 공연 등 각종 문화산업에서 기술의 역할은 갈수록 증가하고 있습니다. 기술의 발달로 인해 다양한 표현의 방법들이 생겨나고 기존에는 하지 못했던 표현들도 가능해지고 있습니다. 사전에서는 문화기술을 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭이라고 정의하고 있습니다. 이런 문화기술을 융성하고 발전시키기 위해 카이스트에서는 문화기술대학원을 운영 중입니다. 이번엔 각종 영상 기술들을 연구하는 카이스트 Visual Media Lab을 찾아가 사람, 동물 또는 기계 등의 사물에 센서를 달아 그 대상의 움직임 정보를 인식해 애니메이션, 영화, 게임 등의 영상 속에 재현하는 기술인 모션캡처 기술과 2D를 3D를 변환하는 .. 2014. 8. 25.
스토리강국, 대한민국을 향하여 상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 행위, 스토리텔링. 이는 최근 몇 년 동안 강조되고 있는 단어이지요. 그래서 오늘날을 일명 스토리텔링의 시대라고도 이야기합니다. 하지만 이제는 스토리텔링보다 스토리에 더 중점을 두는 시기가 다가왔습니다. 튼튼한 하나의 이야기가 드라마, 영화, 연극 등 다양한 콘텐츠로 뻗어 나갈 수 있는 것을 확인했기 때문입니다. 이에 맞춰 한국콘텐츠진흥원에서도 매력적인 스토리를 발굴하는 데 앞장서고 있습니다. 그럼 대한민국 콘텐츠 산업의 신화가 될 새로운 이야기 발굴의 장 ‘대한민국 스토리 공모대전’에 대해 더 알아볼까요? ▲ 사진1 신화창조 프로젝트, 2014 대한민국 스토리 공모대전 영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 출판 등으로 발전시켜 .. 2014. 8. 22.