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제작 중인 웹툰 IP 원작의 애니메이션 현황 2020년, 영화 시리즈 투자・제작사인 덱스터스튜디오는 중국 애니메이션 시장이 무서운 기세로 성장하고 있다는 점에 주목하여 중국 파트너사 QC미디어(‘신과 함께’ 중국 배급사)의 요청에 따라 중국 애니메이션 리메이크 제작 계약을 체결했습니다. 애니메이션이 중국 흥행에 성공한다면 새로운 한・중 콘텐츠 합작 비즈니스 모델의 선례로 남을 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한 은 스튜디오N과 제작사인 칵테일미디어가 공동 제작하며, 게임 개발 엔진인 유니티(Unity) 기술을 활용한 제작 방식으로 고퀄리티의 작품이 나올 것으로 기대하고 있습니다. 네이버는 2019년 9월에 을 리얼라이즈 픽쳐스(‘신과 함께’ 제작사)와 5편 제작에 대한 판권 계약을 마쳤다고 합니다. 네이버 자회사인 스튜디오 리코(STUDIO LICO.. 2023. 2. 9.
레코딩 음악 시장 : 글로벌 실물 음반 시장의 20년 만의 반등 2021년 글로벌 레코딩 음악 시장은 259억 달러로, 스트리밍 시장의 성장과 실물 음반 성장이 겹친 결과입니다. 2015년 이후 레코딩 시장의 성장을 이끌어온 스트리밍 시장과 함께 실물 음반 시장의 20년 만의 성장이라는 점에서 의미심장합니다. 절대 금액 수준 자체로 봐도 2018년 이상을 기록했습니다. ■ 글로벌 레코딩 음악 시장 매출 추이 특히, 실물 음반의 고성장에 주목할 필요가 있습니다. 2020년에는 코로나19로 인한 컴백 일정 지연 등의 영향으로 글로벌 상위 5개 시장 모두에서 실물 음반 시장이 역성장한 데 비해, 2021년에는 글로벌 1위, 3위, 5위 음악 시장인 미국, 영국, 프랑스에서 두 자릿수대 성장률을 기록했습니다. 각국 실물 음반 시장 안에서 비중이 각각 63%, 48%, 35%.. 2023. 2. 2.
VR/AR 기기 활용 의향 ■ VR/AR 기기 소유 여부 VR/AR 기기를 소유하고 있는지 조사한 결과, ‘있다’고 응답한 비율은 9.8%였습니다. 남성이 여성에 비해 VR/AR 기기 소유율이 상대적으로 높고, 연령별로는 3~9세에서 VR/AR 기기 소유율이 상대적으로 높게 나타났습니다. ▶ 응답자 특성별 VR/AR 기기 소유 여부 ■ VR/AR 기기 구입 의향 VR/AR 기기 구입 의향이 ‘있다’고 응답한 비율은 28.8%로, 2019년 대비 3.2%p 증가했습니다. 남성이 여성에 비해 VR/AR 기기 구입 의향이 상대적으로 높고, 연령별로는 50대와 60대에서 VR/AR 기기 구입 의향이 상대적으로 높게 나타났습니다. ▶ VR/AR 기기 구입 시 최대 지불 의사 ▶ 응답자 특성별 VR/AR 기기 구입 의향 ■ VR/AR 기기 .. 2023. 1. 26.
TV 모니터 애니메이션 이용 현황 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 TV 모니터를 통한 애니메이션 이용 빈도는 ‘주 1회 이상’이라고 응답한 비율이 57.4%로 나타났으며, 2019년 이후 계속해서 증가 추세입니다. 응답자 특성별로 살펴보면, 남성이 여성에 비해 ‘주 1회 이상’ 애니메이션 이용 비율이 비교적 높고, 연령별로는 연령대가 낮을수록 ‘주 1회 이상’ 애니메이션 이용 비율이 증가하는 경향이 있으며, 특히 3~9세에서 가장 높게 나타났습니다. TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 TV 모니터를 통한 애니메이션 감상 시간대를 조사한 결과, ‘주중’에는 ‘오후 8시~오후 10시 이전(32.3%)’, ‘주말’에는 ‘오후 1시~오후 6시 이전(38.8%)’이라는 응답이 가장 높게 나타났습니다. ‘주중’ 애니메이션 감상 .. 2023. 1. 19.
온라인동영상제공 서비스(OTT) 콘텐츠 이용 행태 코로나19의 영향으로 TV 시청 시간을 포함한 미디어 이용 시간이 늘어난 것과 함께 가장 크게 영향을 받은 영역이 온라인동영상제공 서비스(OTT)입니다. 유튜브와 넷플릭스 이외에 새롭게 한국 시장 진출을 선언한 디즈니플러스 등 해외 OTT의 급성장은 국내 방송 시장 경쟁을 격화시키고 있습니다. 지상파 3사 콘텐츠 연합 플랫폼 푹(POOQ)은 SK텔레콤의 옥수수(oksusu)를 결합한 웨이브(wavve)로 대항하고 있으며 티빙과 왓차 등 기존 업체들 이외에 네이버TV와 카카오TV 등 포털 사업자도 경쟁에 뛰어들고 있는 상황입니다. OTT 이용률은 66.3%로 2020년도(52.0%)에 비해 크게 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 코로나19의 영향도 큰 것으로 보이는데 연령별로는 고연령대의 성장이 크게 나타.. 2023. 1. 12.
캐릭터 상품 구매 현황 캐릭터 상품 구매 경험 최근 1년간 캐릭터 상품을 구매한 경험이 ‘있다’라고 응답한 비율은 85.1%로 나타났으며. 2019년 이후 계속해서 비슷한 수준으로 유지하고 있습니다. 연령별로 살펴보면, 3~9세에서 캐릭터 상품 구매 경험이 ‘있다’고 응답한 비율이 가장 높은 것으로 나타났습니다. 응답자 특성별 캐릭터 상품 구매 경험 구매한 캐릭터 상품군은 ‘인형, 로봇 등 완구’가 60.2%로 가장 높고, 그다음으로 ‘문구/팬시(51.4%)’, ‘패션의류/잡화(31.5%)’, ‘식품/음료/의약외품(24.2%)’ 등의 순으로 나타났습니다. ‘패션의류/잡화(31.5%)’와 ‘식품/음료/의약외품(24.2%)’의 전년 대비 증가폭이 다른 상품군에 비해 상대적으로 크게 나타났습니다. 캐릭터 상품군별 세부 구매 형태 인.. 2023. 1. 5.