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캐릭터 상품 구매 현황 캐릭터 상품 구매 경험 최근 1년간 캐릭터 상품을 구매한 경험이 ‘있다’라고 응답한 비율은 85.1%로 나타났으며. 2019년 이후 계속해서 비슷한 수준으로 유지하고 있습니다. 연령별로 살펴보면, 3~9세에서 캐릭터 상품 구매 경험이 ‘있다’고 응답한 비율이 가장 높은 것으로 나타났습니다. 응답자 특성별 캐릭터 상품 구매 경험 구매한 캐릭터 상품군은 ‘인형, 로봇 등 완구’가 60.2%로 가장 높고, 그다음으로 ‘문구/팬시(51.4%)’, ‘패션의류/잡화(31.5%)’, ‘식품/음료/의약외품(24.2%)’ 등의 순으로 나타났습니다. ‘패션의류/잡화(31.5%)’와 ‘식품/음료/의약외품(24.2%)’의 전년 대비 증가폭이 다른 상품군에 비해 상대적으로 크게 나타났습니다. 캐릭터 상품군별 세부 구매 형태 인.. 2023. 1. 5.
작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법 많은 애니메이션, 영화 등 다양한 미디어 영상에 나오는 아름다운 해변, 숲 등 실제로 찍은 듯한 아름다운 장면들이 나오는데요. 이런 장면들은 그 장소에 직접 가서 찍은 것이 아니라, 리얼타임 엔진을 사용하여 실제같이 만든 가상현실입니다. 오늘은 작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법에 대해서 알아보겠습니다! 캐릭터 캐릭터는 애니메이션에서 가장 중요한 핵심 에셋입니다. 그런 만큼 프로젝트에 따라서 다양한 방식으로 제작되고 있습니다. 기본적인 스킨 웨이트(skin weight) 작업에 블렌드 셰이프 (blend shape) 마야(Maya)의 래티스(Lattice)를 이용한 디폼(deform), 다양한 시뮬레이션을 이용한 소프트 바디나 클로스(cloth) 시뮬레이션, 헤어(hair)나 퍼(fur)까지 DCC툴에.. 2022. 12. 15.
캐릭터 라이선싱 사업의 다각화, 세계화로 발생하는 분쟁 캐릭터들은 창작자의 힘들고 고된 시간을 통해 나오는 저작물입니다. 이런 저작물을 쉽게 자신이 만든 것처럼 도용하거나 그대로 베껴서 자신의 이익을 위해 사용하는 경우가 있습니다. 오늘은 캐릭터 라이선싱 사업의 다각화, 세계화로 발생하는 분쟁에 대해서 이야기해 보겠습니다. 1. 2020년 주요 캐릭터 지식재산권 분쟁의 유형 및 특징 2020년에 발생한 캐릭터 분쟁의 유형을 살펴보면, 크게 △캐릭터 라이선싱과 관련한 분쟁, △캐릭터 표절 분쟁, △작품 속에 등장하는 캐릭터에 대한 별도 저작권 분쟁 등으로 나눌 수 있습니다. 가. 캐릭터 표절 분쟁 온라인 매체 발달에 따라 SNS와 블로그, 웹툰, 이모티콘 등 각종 채널을 통해 캐릭터 출시가 가능해졌고, 이에 캐릭터 작가의 수가 늘고 출시되는 캐릭터의 숫자도 크.. 2022. 11. 10.
이모티콘 창작 활성화와 개인 창작자의 성장 여러분은 일상생활에서 이모티콘을 얼마나 많이 사용하시나요? 이모티콘은 우리에게 의사소통을 할 때 필요한 요소가 되었습니다. 이모티콘이 어떻게 만들어지는지 어떤 이모티콘을 만들어야 사람들이 좋아할지 궁금하시지 않으신가요? 오늘은 이모티콘 창작의 활성화와 개인 창작자의 성장에 대해서 알아보도록 하겠습니다! ■ 생활 밀착형 서비스로 침투한 캐릭터 콘텐츠, 이모티콘 이모티콘은 채팅 애플리케이션과 SNS 플랫폼에서 메시징, 댓글, 포스팅 등 일상 활동의 필수적인 소통 도구로 자리 잡았습니다. 카카오톡에 따르면 2020년 카카오톡 이모티콘 구매자 수는 2,400만 명을 넘어서는 등 MZ세대뿐 아니라 전 연령 사용자에게서 수요가 발생하고 있습니다. 이로 인해 기존 매스미디어(TV 시리즈, 애니메이션, 게임 등)를 통.. 2022. 10. 13.
캐릭터 마케팅 성공 분석 모든 것을 디지털로 하는 디지털 시대의 미디어는 문자가 아닌 사진, 동영상 등 이미지를 주요한 콘텐츠로 소비하고 있습니다. 그에 따라 디지털 마케팅이 급속하게 확산되고 또 새로운 디지털 환경이 생겨나고 있는데요. 디지털 시대의 캐릭터 마케팅에 대해 살펴보겠습니다. ■ 소셜 미디어와 캐릭터산업 소셜 미디어의 활성화로 디지털 마케팅이 급속하게 확산되고, 메타버스와 같은 새로운 디지털 환경이 나타났습니다. 2020년 1분기 우리나라의 소셜 미디어 이용률은 87%로, 세계 평균(49%)의 약 1.8배를 기록했고 국가별 순위로는 아랍에미리트와 대만에 이어 3위입니다. 이처럼 다수의 국민이 SNS를 이용했음을 알 수 있습니다. 이런 환경 속에서 캐릭터는 온라인 출판, 웹툰, 유튜브, 게임 등의 디지털 콘텐츠 및 소.. 2022. 7. 28.
어린이들의 새로운 트렌드, ‘스마트 토이’ 디지털 디바이스에 익숙한 어린이들이 집에서도 즐겁게 가지고 놀 수 있는 ‘스마트 토이’ 스마트 토이가 새로운 트렌드로 자리잡고 있습니다. 스마트 토이는 완구 업계의 중요한 키워드이자, 어린이들에게는 새로운 경험을 제공하고 있습니다. 내수경기 침체와 저성장 흐름이 이어지고 있음에도, 키즈시장은 지속적으로 성장하고 있습니다. 출산율이 낮아지면서 ‘골드키즈(귀하게 자란 외동)’ 증가와 핵가족화, 맞벌이 부부 증가 등으로 키즈산업의 수요가 폭증했기 때문입니다. 키즈업계에서는 아이 한 명을 위해 8명의 가족(부모, 양가 조부모, 삼촌, 이모, 고모 등)이 지갑을 연다는 이른바 ‘에잇포켓(8pocket)’ 현상에도 주목하고 있습니다. 키즈가 산업 전반을 관통하는 핵심 키워드가 됨에 따라, 패션, 식품, 교육, 엔터.. 2022. 7. 21.