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한국콘텐츠진흥원2886

TV 모니터 애니메이션 이용 현황 최근 1년 TV 모니터 애니메이션 콘텐츠 이용 빈도 TV 모니터를 통한 애니메이션 이용 빈도는 ‘주 1회 이상’이라고 응답한 비율이 57.4%로 나타났으며, 2019년 이후 계속해서 증가 추세입니다. 응답자 특성별로 살펴보면, 남성이 여성에 비해 ‘주 1회 이상’ 애니메이션 이용 비율이 비교적 높고, 연령별로는 연령대가 낮을수록 ‘주 1회 이상’ 애니메이션 이용 비율이 증가하는 경향이 있으며, 특히 3~9세에서 가장 높게 나타났습니다. TV 모니터 애니메이션 감상 시간대 TV 모니터를 통한 애니메이션 감상 시간대를 조사한 결과, ‘주중’에는 ‘오후 8시~오후 10시 이전(32.3%)’, ‘주말’에는 ‘오후 1시~오후 6시 이전(38.8%)’이라는 응답이 가장 높게 나타났습니다. ‘주중’ 애니메이션 감상 .. 2023. 1. 19.
온라인동영상제공 서비스(OTT) 콘텐츠 이용 행태 코로나19의 영향으로 TV 시청 시간을 포함한 미디어 이용 시간이 늘어난 것과 함께 가장 크게 영향을 받은 영역이 온라인동영상제공 서비스(OTT)입니다. 유튜브와 넷플릭스 이외에 새롭게 한국 시장 진출을 선언한 디즈니플러스 등 해외 OTT의 급성장은 국내 방송 시장 경쟁을 격화시키고 있습니다. 지상파 3사 콘텐츠 연합 플랫폼 푹(POOQ)은 SK텔레콤의 옥수수(oksusu)를 결합한 웨이브(wavve)로 대항하고 있으며 티빙과 왓차 등 기존 업체들 이외에 네이버TV와 카카오TV 등 포털 사업자도 경쟁에 뛰어들고 있는 상황입니다. OTT 이용률은 66.3%로 2020년도(52.0%)에 비해 크게 증가한 것으로 나타났습니다. 이는 코로나19의 영향도 큰 것으로 보이는데 연령별로는 고연령대의 성장이 크게 나타.. 2023. 1. 12.
캐릭터 상품 구매 현황 캐릭터 상품 구매 경험 최근 1년간 캐릭터 상품을 구매한 경험이 ‘있다’라고 응답한 비율은 85.1%로 나타났으며. 2019년 이후 계속해서 비슷한 수준으로 유지하고 있습니다. 연령별로 살펴보면, 3~9세에서 캐릭터 상품 구매 경험이 ‘있다’고 응답한 비율이 가장 높은 것으로 나타났습니다. 응답자 특성별 캐릭터 상품 구매 경험 구매한 캐릭터 상품군은 ‘인형, 로봇 등 완구’가 60.2%로 가장 높고, 그다음으로 ‘문구/팬시(51.4%)’, ‘패션의류/잡화(31.5%)’, ‘식품/음료/의약외품(24.2%)’ 등의 순으로 나타났습니다. ‘패션의류/잡화(31.5%)’와 ‘식품/음료/의약외품(24.2%)’의 전년 대비 증가폭이 다른 상품군에 비해 상대적으로 크게 나타났습니다. 캐릭터 상품군별 세부 구매 형태 인.. 2023. 1. 5.
방송영상산업 노동 환경 2021년도는 방송영상산업 종사자들에게 극한 체험의 장으로 비교되었습니다. 최전선에서 제작인력들을 압박했던 요인은 코로나19의 장기화였는데요. 해외 제작 중단과 야외 촬영지 변경, 제작 현장의 확진자 발생과 이에 따른 제작 지체는 방송영상 제작 인력의 피로도를 증가시켰습니다. 오늘은 방송영상산업의 노동 환경에 대해서 문제점, 개선할 점 등 다양한 방식으로 알아보겠습니다! OECD의 보고에 의하면, 코로나19 팬데믹의 영향으로 2020년 전 세계 텔레비전 프로그램의 60%가 연기되었으며, 드라마와 코미디물 중 10%가 제작 취소되는 사태를 겪었습니다. 영국의 분석 결과는 더욱 충격적입니다. 영국 창조산업연합(Creative Industries Federation)의 연구에 의하면, 코로나19로 인해 전체 .. 2022. 12. 29.
점점 진화하는 부캐 여러분은 부캐 있으신가요? 부캐는 원래 게임에서 부수적으로 새롭게 만든 캐릭터를 줄여서 부르는 말이었습니다. 하지만 이후 일상에서 빈번하게 사용되면서 ‘평소 내 모습이 아닌 새로운 모습으로 행동하는 경우’를 지칭하는 말로 의미가 확대되었습니다. 오늘은 부캐에 대해서 자세히 알아보기 위해 유행하는 부캐 사례를 알아보면서 이야기해보겠습니다. 개인의 상황에 맞게 다양한 정체성을 표출하는 이른바 ‘멀티 페르소나’를 기반으로 하는 ‘부캐(부캐릭터)’ 문화는 MZ세대의 주된 소통법으로 자리 잡았습니다. 사실 부캐 문화가 본격적으로 유행한 것은 2020년 부터입니다. MBC 예능 의 유재석이 유산슬, 닭터유, 유르페우스, 유두래곤 등의 부캐로 활동한 것이 대표 사례입니다. 그 밖에도 김신영(둘째이모김다비), 이효리(.. 2022. 12. 22.
작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법 많은 애니메이션, 영화 등 다양한 미디어 영상에 나오는 아름다운 해변, 숲 등 실제로 찍은 듯한 아름다운 장면들이 나오는데요. 이런 장면들은 그 장소에 직접 가서 찍은 것이 아니라, 리얼타임 엔진을 사용하여 실제같이 만든 가상현실입니다. 오늘은 작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법에 대해서 알아보겠습니다! 캐릭터 캐릭터는 애니메이션에서 가장 중요한 핵심 에셋입니다. 그런 만큼 프로젝트에 따라서 다양한 방식으로 제작되고 있습니다. 기본적인 스킨 웨이트(skin weight) 작업에 블렌드 셰이프 (blend shape) 마야(Maya)의 래티스(Lattice)를 이용한 디폼(deform), 다양한 시뮬레이션을 이용한 소프트 바디나 클로스(cloth) 시뮬레이션, 헤어(hair)나 퍼(fur)까지 DCC툴에.. 2022. 12. 15.