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문화기술55

기술과 영상이 만나는 곳- 시그라프(Siggraph) 2013 스케치 ▲사진1 애너하임 컨밴션센터 앞 매년 급속하게 발전하는 최신 CG(Computer Graphic) 기술, 영상, 소프트웨어를 살펴 보려면 어디로 가야 할까요? CG 분야에 관심이 있거나 CG와 관련된 분야에서 일하고 있는 사람이라면 주저 없이 시그라프(Siggraph)를 추천할 것입니다. 시그라프는 매해 다른 도시에서 열리는 행사로 올해는 LA에서 남쪽으로 약 65 km 떨어진 도시인 에너하임(Anaheim)에서 열렸습니다. 시그라프에는 수많은 Technical Paper 발표, 영화 제작과정 세미나, 그리고 애니메이션 페스티벌이 있지만, 이번 방문에서는 전시장, 아트 갤러리, 그리고 Emerging Technology 전시 부분을 집중적으로 돌아보았습니다. 전시되는 기술과 분야는 다양하지만 크게 5가지.. 2013. 8. 1.
콘텐츠 전송을 한방에! ‘케이엠씨로보틱스’의 이호찬 연구원님을 만나다!! ▲사진1 이호찬연구원 최근 미디어 콘텐츠를 제작하고 다양한 유통방법을 통해 콘텐츠를 전달하는 플랫폼 기술이 많이 개발되고 있습니다. 하지만 영상, 음성, 자막, 보완정보 등 디지털 정보를 전달하는데에는 아직 크고 작은 문제점들이 있습니다. 이를 하나의 패키지로 모아 안정적으로 콘텐츠를 전달하는 기술이 (주) 케이엠씨로보틱스에서 개발되었습니다. 이 기술의 핵심 개발자인 이호찬 책임연구원님을 만나 인터뷰를 해보았습니다. Q) 자사에 대해 소개를 부탁드립니다. A) 주관연구기관 소개 - (주) 케이엠씨로보틱스 (주)KMC로보틱스는 지능형로봇과 교육 장비를 중심으로 로봇특성화 고등학교나 대학의 로봇전문 학과가 필요로 하는 모든 것을 원스톱 서비스로 제공하고 있습니다. 즉, 판매뿐만 아니라 커리큘럼부터 교재, 기.. 2013. 7. 30.
㉘ 이젠 게임으로 치료까지! ‘엠게임’ 곽병찬 이사 ▲사진1 전시회에서 소개되었던 게임을 소개하고 있는 직원 착한 게임이란 어떤 것을 말하는 걸까요? 게임의 순기능과 역기능에 대한 논란이 오래전부터 이어진 가운데, 최근 게임 업체들이 청소년 교육에 앞장서며 다양한 사회적 활동을 펼치고 있습니다. 더 나아가 문화기술(CT)을 통해 아동 치료의 역할까지 수행하는 기업이 있는데요. 바로 의 곽병찬 이사를 만나 이야기를 나눠보았습니다. ◀사진2 의 곽병찬 이사 Q) 안녕하세요! 에 대해 소개해주세요. A) 네. 은 2003년 4월 1일에 이전에 만들어 왔던 게임들을 모아 게임 포털사이트로 정식 오픈했습니다. MMORPG를 위주로 여러 게임들을 개발했고요. 열혈강호, 영웅, 귀혼 등의 게임이 연달아 히트를 치면서 좋은 성과를 내고 있습니다. 보드게임, 캐주얼게임 .. 2013. 7. 16.
㉗ 스크린 속의 캐릭터와 관객이 대화를 한다? 기술을 통해 감성을 공유하는 기업 ‘레이그리프’ ▲ 사진1 2012 여수세계박람회 '듀공' 여러분, 혹시 만화영화를 좋아하시나요? 저는 어렸을 때부터 ‘철인 28호’ ‘태권V’ ‘피구왕 통키’ ‘축구왕 슛돌이’ 등 만화영화를 즐겨 봤습니다. 물론, 어린아이들에게 있어서 만화영화는 무엇보다 재밌는 엔터테인먼트죠. 저는 밖에서 놀다가도 만화영화만 시작하면 친구들을 이끌고 집에 들어오는 등 만화영화를 유독 좋아했던 것으로 기억합니다. 그 작은 화면 속 움직이는 캐릭터들이 저를 무한한 상상의 세계로 안내를 했었죠. 최근 저의 상상력을 자극하였던 추억의 만화영화는, 애니메이션이라는 용어로 변화되어 문화기술 및 첨단기술과 함께 끊임없이 진화를 거듭했습니다. 흑백의 화면이 컬러가 되고, 집에서 TV로만 볼 수 있었던 만화영화를 극장에서 더 큰 화면으로 즐길 수 있.. 2013. 7. 11.
㉖ 관객의 반응을 캐치하는 인터랙티브 기술, 모션스랩의 소수환 팀장을 만나다 ▲사진1 모션스랩 직원 일하는 모습 요즘엔 관객의 만족도에 따라 공연을 기획하고, 구성기술 발전에 발맞춰 공연을 제작하는 추세입니다. 이러한 변화의 핵심에는 첨단 문화 기술이 있는데요. 최근에는 관객들의 만족도를 조사해주는 인터랙티브(Interactive) 기술이 개발되고 있습니다. 단지 설문지나 인터뷰를 통한 관객들의 만족도 조사는 비교적 정확도가 낮습니다. 따라서, 관객들의 움직임이나 표정 등을 관찰하여 정확한 수치적 결과를 얻는 기술개발에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 경희대학교 김재경 교수님과 함께 국내의 대표적 관객반응 인터랙티브 기술을 개발한 ‘모션스랩’은 현재 큰 성과를 얻어, 콘텐츠 개발까지 진행하고 있습니다. CT R&D 기업 ‘모션스랩’의 소수환 팀장님을 만나보고 인터랙티브 기술에 대.. 2013. 7. 9.
디지털과 박물관의 만남 <대한민국 역사 박물관> ▲ 사진1 박물관은 딱딱하다? 저도 그랬고, 여러분들도 대부분 그렇게 생각하실텐데요! 제가 직접 찾아가 본 은 그렇지 않았습니다. ▲ 사진2 외관과 동판 지난해 12월 광화문에 개관한 은 2008년 건국 60주년을 맞아 대한민국의 역사를 기록하고 남기기 위해 ‘현대사박물관’을 만들기로 계획했는데요! 이후 2009년에 이라는 이름이 붙었습니다. 이 박물관은 개항기부터 독립운동, 광복, 6·25 전쟁, 경제 개발, 민주화 운동을 거쳐 현재의 대한민국에 도달하기까지의 역사를 담고 있습니다. 이런 전형적인 역사박물관이 어떤 면에서 딱딱하지 않고 살아있나 라는 의문이 드실 텐데요! 은 풍부한 실물 자료에 더불어 정보 기술(IT)과 문화기술(CT)이 도입된 박물관입니다. 즉, 아날로그(analog)와 디지털(dig.. 2013. 7. 5.