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문화기술55

[Interview] ⑨ 사용자 중심 플랫폼 개척의 선두주자, 세창인스트루먼트 송승준 대표를 만나다! ▲ 사진1 (주)세창인스트루먼트 송승준 대표 인터넷 웹 사이트 수는 셀 수 없을만큼 엄청납니다. 그러다보니 자신이 방문하는 사이트도 많게는 수십 개가 되고, 또 매번 방문하여 새로운 콘텐츠가 업데이트 되었는지 확인하는 것도 일인데요. 이러한 불편함을 해소시키고 사용자의 편의에 맞춘 서비스가 있다고 합니다. 바로 (주)세창인스트루먼트에서 개발한 사용자 중심의 웹서비스 플랫폼 “웹웨어(Wepware)”입니다. 1996년에 설립된 (주)세창인스트루먼트는 계측기 분야에서 국내 독보적인 위치에 있는 기업입니다. 세상, 즉 사람을 번창하게 할 수 있는 똑똑한 도구를 개발하고 다루는 회사인데요. “웹 웨어”도 바로 이 맥락에서 탄생한 기술입니다. (주)세창인스트루먼트의 송승준 대표이사님을 직접 만나 뵙고 웹웨어 기술.. 2013. 5. 2.
[Interview] ⑧ 게임서버, 얼마나 알고있니? '넷텐션' 배현직 대표와 함께하는 게임서버 스터디 [Interview] ⑧ 게임서버, 얼마나 알고있니? '넷텐션' 배현직 대표와 함께하는 게임서버 스터디 게임을 즐기시는 많은 게임 마니아들에게 『게임서버』는 그렇게 낯선 단어는 아닐지도 모릅니다. 그러면 혹시 내가 즐기는 게임의 서버가 어떻게 제작 및 운영되는지 이에 아시는 분 있으신가요? 저도 다양한 온라인 게임을 즐겨보았지만, 단순히 서버는 게임의 접속을 위한 도구로 생각하였지 크게 관심이 없었는데요. 게임서버를 개발하고 관리하는 대표적인 회사 바로! ‘넷텐션’의 ‘배현직 대표님(사진)’을 만남으로써 서버는 게임을 운영하는데 있어서 ‘백조의 발’이라는 생각이 들었습니다. 왜 ‘백조의 발’인지 궁금하시죠? 그럼 배현직 대표님과의 다양한 인터뷰를 통해 그 답을 한번 찾아보도록 하죠. Q1. 배현직 대표님.. 2013. 4. 30.
문화기술 교류의 장. '2013 CT포럼' 생생한 현장 취재! 캐리비안의 해적, 아이언맨 등 생각만 해도 멋진 CG장면들은 어떻게 만들어질까요? K-POP의 폭발적인 인기 속에서 어떠한 요소들이 많은 사람을 공연장으로 이끌게 할까요? 흥미진진한 이야기들이 펼쳐진 '2013 CT포럼!' 그 현장을 상상발전소가 함께 했습니다! '2013 CT포럼'은 국내외 문화콘텐츠 분야의 기술변화와 흐름을 읽어내고, 국내 문화기술의 방향과 비전을 제시하기 위한 행사로 지난 16일, 코엑스 컨퍼런스 룸에서 개최되었습니다. 문화체육관광부 주최, 한국콘텐츠 진흥원 주관으로 열린 이번 행사는 지난해에 이어 두 번째를 맞이했으며 650여 명의 청중의 참여로 뜨거운 열기 속에서 진행되었습니다. < 사진2. (상) 미디어아트 .. 2013. 4. 25.
"문화기술은 새로움을 만들어 내는 촉매제이다" -<2013 CT포럼> 해외기조 오가와 히데아키 "문화기술은 개인의 참여를 유도해 그 속에서 새로움을 만들어 내는 촉매제이다" - 해외기조 오가와 히데아키(Ogawa,Hideaki) 국내·외 최신 문화콘텐츠 기술 변화와 흐름을 읽어내고 국내 문화기술(CT)의 비전을 제시하기 위해 마련된 "CT 포럼"이 2013년 4월 18일 코엑스 컨퍼런스룸에서 열렸습니다. ▲ CT포럼 2013 행사장 전경 문화체육관광부가 주최하며 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이번 포럼은 많은 청중들이 참석한 가운데 "ARS 창조프로젝트를 통해 본 우리나라 문화기술의 미래"를 주제로 오가와 히데아키(Ogawa,Hideaki)의 해외기조 발표가 있었는데요. ▲ 강연중인 오가와 히데아키(Ogawa,Hideaki) 아르스 일렉트로니카(Ars electronica)에서 국제 아티스트 겸 연구.. 2013. 4. 22.
[Interview] ⑦ 차세대 교육콘텐츠 개발기업, IOS21의 최준원 이사를 만나다 [Interview] ⑦ 차세대 교육콘텐츠 개발기업, IOS21의 최준원 이사를 만나다 21세기 눈여겨 볼 문화·사회적 변화는 대중들의 첨단기술에 대한 습득과 활용, 가치 기반의 지식정보화시대로의 변천 및 발전이라고 할 수 있습니다. 이러한 변화의 핵심은 무엇보다 첨단 정보기술을 활용하는 실천 능력이라 할 수 있겠죠. 최근 국내의 교육 관련 주요 업계에서도 디지털 교육콘텐츠에 대한 중요성을 이해하고 온/오프라인 넘나드는 체험 기반의 러닝센터(Learning Center)를 선보이고 있습니다. 책으로 된 교제와 사전을 이용하여 영어공부를 하던 학습시기는 이제 옛말, 쉽고 편리하게 영어를 배우기를 원하는 사람들이 많아지고, 다양한 형태의 교육 소프트웨어의 출시는 물론 교육용 디바이스 발전으로 PC, 테블릿 .. 2013. 4. 15.
[Interview] ⑥ 로봇, 이제는 ‘말하는 대로, 생각하는 대로’ [Interview] ⑥ 로봇, 이제는 ‘말하는 대로, 생각하는 대로’ (주)로보빌더와의 신기한 데이트 현장 어린 시절 만화영화를 보며 '나도 만화 주인공처럼 로봇하나 갖고 싶다'란 생각 해보신적 있으신가요? 주인공이 '말'이나 '콘솔'로 조종하면 주인공이 원하는 대로 움직이던 로봇. 하지만 그 당시 현실에서는 그런 로봇이 만화에만 존재했습니다. 만화에 나왔던 로봇은 현실세계에서는 장난감으로, 움직이지 않거나 태엽을 감아 앞·뒤로 움직이는 1차원적인 장난감이었죠. 하지만 지금은 만화처럼, 내가 말하고 움직이게 하면 움직이는 로봇이 생겼습니다. 이제 로봇은 단순히 상하좌우를 움직이는 것이 아니라 노래에 맞게 춤도 추고, 스마트폰을 이용해 음성으로도 조종이 가능합니다.. 2013. 4. 12.