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상상발전소3538

개그로 한 판 붙자! 개그콘서트 VS 코미디빅리그 ▲ 사진1 개그콘서트 700회 방송 기념사진 때는 바야흐로 유머 일번지가 사랑을 받고 있던 1990년대 후반. 혜성같이 등장했던 공개 코미디가 있으니 바로! 였죠. 중간 중간 급격한 세대교체와 주축 출연자들의 방송사 이적으로 휘청일 때마다 새로운 중심 출연자가 등장해서 그 자리를 굳건히 해왔죠. 그러나 2003년 엄청난 맞수가 등장하는데 바로 SBS의 줄여서 였습니다! 의 전성기 때의 유행어는 지금도 기억나는 것들이 많은데요! “그때 그때 달라요”, “개미 퍼먹어”등 이 있었죠! 다들 어렴풋이라도 기억이 나실 거에요. 매 코너마다 국민적인 유행어가 존재할 정도로 큰 인기를 끌게 되며 개그 콘서트의 자리를 위협했지만! 결국 인기를 끌 수 있는 새 코너의 부재와 식상함으로 2010년 막을 내리게 되었습니다... 2013. 7. 10.
[채용] 콘텐츠분야 채용 정보? <콘텐츠 채용박람회>에 다 있다! ▲사진1 콘텐츠채용박람회 취업에 관심이 많은 사람들이 꼭 찾아봐야 할 채용박람회! 그동안 전국 각지에서 각종 채용박람회가 있었는데요. 한국콘텐츠진흥원이 를 개최합니다! 오는 7월 18일 (목)에 코엑스 C4 홀에서 열릴 예정인 는 채용박람회 중 콘텐츠 분야로는 국내 최초로 열린다고 합니다. 채용 박람회는 일자리 창출을 목표로 열리는 만큼 방송, 애니메이션 등 콘텐츠 분야의 70여 개 기업과 각 분야별 구직자가 함께하는 대규모의 행사가 될 예정이에요. 콘텐츠 채용박람회 홈페이지(contentsjob.kocca.kr)에 들어가면 콘텐츠 분야 구직자들과 채용 계획이 있는 콘텐츠 분야 기업들을 위한 사전 신청도 할 수 있습니다. 취업컨설턴트를 통해 구직자와 기업의 취업 매칭이 진행될 예정이라니 관심이 있는 구직.. 2013. 7. 10.
㉖ 관객의 반응을 캐치하는 인터랙티브 기술, 모션스랩의 소수환 팀장을 만나다 ▲사진1 모션스랩 직원 일하는 모습 요즘엔 관객의 만족도에 따라 공연을 기획하고, 구성기술 발전에 발맞춰 공연을 제작하는 추세입니다. 이러한 변화의 핵심에는 첨단 문화 기술이 있는데요. 최근에는 관객들의 만족도를 조사해주는 인터랙티브(Interactive) 기술이 개발되고 있습니다. 단지 설문지나 인터뷰를 통한 관객들의 만족도 조사는 비교적 정확도가 낮습니다. 따라서, 관객들의 움직임이나 표정 등을 관찰하여 정확한 수치적 결과를 얻는 기술개발에 대한 관심이 증가하고 있습니다. 경희대학교 김재경 교수님과 함께 국내의 대표적 관객반응 인터랙티브 기술을 개발한 ‘모션스랩’은 현재 큰 성과를 얻어, 콘텐츠 개발까지 진행하고 있습니다. CT R&D 기업 ‘모션스랩’의 소수환 팀장님을 만나보고 인터랙티브 기술에 대.. 2013. 7. 9.
독립출판을 아시나요? 독립출판물 마켓형 전시 <어바웃북스(ABOUT BOOKS)> ▲ 사진1 포스터 지난 주 홍대 KT&G 상상마당에서 독립출판물 전시를 보고 왔습니다. '독립영화', '인디음악'은 자주 들어봤지만, '독립'과 '출판'의 조합이라니. 조금 생소한 용어지만, 아마 비슷한 맥락일 것으로 추측하실 텐데요. 맞습니다! 독립출판물은 창작자가 직접 기획, 제작, 유통에 관여해 만든 아트북, 에세이, 잡지, 프로젝트북 등 다양한 형태의 출판물입니다. 출판사를 통해 유통된 책보다 작가의 생각과 의도를 더 확실하게 전달할 수 있는 출판 방식이란 생각이 드네요. 지금부터 전시 현장을 소개해 드릴게요! ▲ 사진2 다양한 출판물 2010년 처음 시작해 올해 4회를 맞은 는 독립출판물 작가에게는 새로운 독자를 만날 기회를 제공하고, 관람객에게는 현재 출판물의 흐름을 한눈에 볼 수 있도록 기획.. 2013. 7. 9.
[한국 모바일 게임의 현주소③] SNG(Social Network Game) 시대 ▲ 사진1 페이스북 게임 SNG라고 들어보셨나요? SNG는 Social Network Game의 약자로, 말 그대로 소셜 네트워크 서비스와 연결되어 있는 게임을 뜻합니다. 넓게는 싸이월드 미니홈피에 달려 있던 미니게임부터 오늘날의 모바일 메신저 연동 게임, 페이스북 게임 등을 SNG라고 볼 수 있는데요. SNG 시대의 모바일 게임 시장에 대해 다룬 [한국 모바일 게임의 현주소] 세 번째 편, 함께 보실까요? ◎ SNG 시대 근 1년 간의 한국 모바일 게임 시장은 'SNG시대' 라는 단어로 설명할 수 있습니다. 스마트폰의 보급으로 SNS를 일상에서 떼어놓을 수 없게 된 지금, 소셜 네트워크 게임 역시 피할 수 없을 정도로 밀접하게 우리 생활 속에 자리잡았습니다. 페이스북 게임이나 웹게임들은 이전부터 존재했.. 2013. 7. 8.
[한국 모바일 게임의 현주소②] 스마트폰 시대 ▲ 사진1 이 시대의 아이콘, 모든 휴대기기의 종결자 스마트폰 안녕하세요! [한국 모바일 게임의 현주소] 그 두 번째 이야기입니다. 피쳐폰 시대에 이어 이번에는 스마트폰 시대의 모바일 게임 시장에 대해 살펴보겠습니다! ◎ 스마트폰 시대 스마트폰은 범용 모바일 운영체제가 탑재된 휴대전화를 뜻합니다. 피쳐폰에도 OS는 깔려 있었지만 각 통신사 전용으로 만들어진 것이라 다른 통신사와는 단절되어 있었죠. 안드로이드, IOS 등의 범용 운영체제의 출범과 발맞춰 하드웨어의 성능은 월등히 향상되었고 그 활용의 폭은 무궁무진해졌습니다. 스마트폰 하나로 대부분의 디지털 기기가 대체 가능해지자 많은 휴대용 전자기기들은 역사의 뒤안길로 사라져가게 되죠. 특징 1 - 넓어진 유저층 ▲ 사진2 고사양의 게임을 휴대폰에서 즐길 .. 2013. 7. 8.