본문 바로가기

상상발전소3538

인도의 만화산업 2020년 인도 만화 시장은 전년 대비 17.2% 증가한 4,900만 달러 규모로 추정됩니다. 향후에도 성장세는 이어질 것으로 예상되지만 성장률은 다소 둔화될 가능성이 큽니다. 코로나 19 팬데믹 이후의 시장 성장 동력으로는 전자만화 시장의 대두가 주요한 요인으로 분석됩니다. 오늘은 인도의 만화산업에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 2016년 6.5%에 불과했던 인도 디지털 만화 시장 규모는 2020년 10%p 이상 성장하였습니다. 인도 만화 시장은 향후 5년간 연평균 6.52% 성장하여 2025년까지 6,700만 달러 규모가 될 것으로 전망됩니다. ■ 시장 특성 시장 구조 1960년대까지 서구에서 수입된 만화책이 인도 만화 시장을 지배하고 있었으나, 1960년대 중반 《The Times of Ind.. 2022. 11. 24.
2022년 한국콘텐츠진흥원온라인 홍보 채널 하반기 만족도 조사 안녕하세요, 한국콘텐츠진흥원입니다! 한국콘텐츠진흥원에서는 2022년 하반기 온라인 홍보 채널 만족도 조사를 실시하고자 합니다. 한국콘텐츠진흥원 온라인 채널을 이용하시면서 느꼈던 좋은 점, 발전이 필요한 점, 바라는 점 등의 의견을 보내주세요! ※설문을 참여하신 분들 중 추첨을 통해 50분께 소정의 선물을 발송드립니다.※ ▼ 만족도조사 링크 바로가기 ▼ ▼ 만족도조사 링크 바로가기 ▼ 2022년 한국콘텐츠진흥원 온라인 홍보 채널 하반기 만족도 조사 안녕하십니까? 한국콘텐츠진흥원은 유튜브, 인스타그램, 네이버포스트, 페이스북 등 다양한 온라인 채널을 활용하여 시민고객이 필요로 하는 방송, 게임, 음악, 패션, 실감콘텐츠 등 다양한 콘 docs.google.com 여러분의 많은 참여 부탁드립니다! :D 2022. 11. 21.
애니메이션 제작 공정에서의 리얼타임 엔진 기술 활용 어렸을 때 자주 보던 애니메이션이 있으신가요? 아기공룡 둘리, 뽀로로, 짱구는 못 말려 등 다양한 애니메이션들이 있었는데요. 애니메이션 산업이 점차 발전하면서 실제로 사람이 움직이는 것 같은 부드러움과, 화려한 배경 등 기술도 같이 발전했습니다. 오늘은 애니메이션 제작 공정에서의 리얼타임 엔지 기술의 활용에 대해서 이야기해 보겠습니다! ■ 애니메이션 제작에 리얼타임 엔진 도입의 필요성 유튜브의 등장은 수년에 걸쳐 영상 콘텐츠의 성질을 변화시키고 있습니다. 더 이상 TV나 극장과 같은 높은 퀄리티를 가진 하나의 완성된 이야기가 아니라 완성도는 낮고 이야기가 완료되지 않더라도 짧고 흡입력 있는 전개를 가진 영상 콘텐츠들이 제작 비용 대비 더 큰 성과를 내게 되었고 이는 애니메이션 분야에서도 마찬가지입니다. .. 2022. 11. 17.
캐릭터 라이선싱 사업의 다각화, 세계화로 발생하는 분쟁 캐릭터들은 창작자의 힘들고 고된 시간을 통해 나오는 저작물입니다. 이런 저작물을 쉽게 자신이 만든 것처럼 도용하거나 그대로 베껴서 자신의 이익을 위해 사용하는 경우가 있습니다. 오늘은 캐릭터 라이선싱 사업의 다각화, 세계화로 발생하는 분쟁에 대해서 이야기해 보겠습니다. 1. 2020년 주요 캐릭터 지식재산권 분쟁의 유형 및 특징 2020년에 발생한 캐릭터 분쟁의 유형을 살펴보면, 크게 △캐릭터 라이선싱과 관련한 분쟁, △캐릭터 표절 분쟁, △작품 속에 등장하는 캐릭터에 대한 별도 저작권 분쟁 등으로 나눌 수 있습니다. 가. 캐릭터 표절 분쟁 온라인 매체 발달에 따라 SNS와 블로그, 웹툰, 이모티콘 등 각종 채널을 통해 캐릭터 출시가 가능해졌고, 이에 캐릭터 작가의 수가 늘고 출시되는 캐릭터의 숫자도 크.. 2022. 11. 10.
웹툰산업의 트랜스미디어 스토리텔링과 IP 비즈니스 다양한 플랫폼에서 연재를 하면서 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘웹툰’. 웹툰 산업이 점차 발전하면서 읽는 것만이 아닌 애니메이션, 드라마, 영화 등 다양한 미디어 매체를 통해 사람들에게 보이고 있습니다. 오늘은 이런 웹툰의 트랜스미디어와 스토리텔링, IP 비즈니스에 대해서 알아보겠습니다. ■ 웹툰산업과 트렌스미디어 스토리텔링 트랜스미디어 스토리텔링은 미디어 학자 헨리 젠킨스 MIT 대학교수가 『컨버전스 컬처』에서 처음 제안한 개념으로, 그는 “트랜스미디어 스토리는 다양한 미디어 플랫폼을 통해 공개되고, 각각의 새로운 텍스트가 전체 스토리에 분명하고도 가치 있는 기여를 한다”고 정의했습니다. 원소스멀티유즈(One Source Multi-Use, OSMU)가 동일한 이야기를 다른 미디어로 옮기는 것을 가리킨다면.. 2022. 11. 3.
이모티콘 창작 활성화와 개인 창작자의 성장 여러분은 일상생활에서 이모티콘을 얼마나 많이 사용하시나요? 이모티콘은 우리에게 의사소통을 할 때 필요한 요소가 되었습니다. 이모티콘이 어떻게 만들어지는지 어떤 이모티콘을 만들어야 사람들이 좋아할지 궁금하시지 않으신가요? 오늘은 이모티콘 창작의 활성화와 개인 창작자의 성장에 대해서 알아보도록 하겠습니다! ■ 생활 밀착형 서비스로 침투한 캐릭터 콘텐츠, 이모티콘 이모티콘은 채팅 애플리케이션과 SNS 플랫폼에서 메시징, 댓글, 포스팅 등 일상 활동의 필수적인 소통 도구로 자리 잡았습니다. 카카오톡에 따르면 2020년 카카오톡 이모티콘 구매자 수는 2,400만 명을 넘어서는 등 MZ세대뿐 아니라 전 연령 사용자에게서 수요가 발생하고 있습니다. 이로 인해 기존 매스미디어(TV 시리즈, 애니메이션, 게임 등)를 통.. 2022. 10. 13.