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음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화 2020년은 코로나19의 대유행으로 인해 공연 및 엔터테인먼트 영역 전반에 걸쳐 악영향들이 많았습니다. 특히 제한된 장소에서 대면 방식으로 수익을 발생시키는 공연 부문은 크게 위축되었습니다. 기술 측면에서 2020년은 2018년과 2019년을 지나며 고도화된 실감음향의 트렌드가 조금 더 구체화되는 시기였다고 말할 수 있습니다. 그 결과 2021년 중순부터는 음악산업 내에서 실감음향이 본격적으로 주목을 받을 수 있었습니다. 다만 코로나19의 대유행으로 공연 기회 자체가 크게 줄어들었고, 이에 따라 공연 부문에서는 이 트렌드가 주목 받지 못했습니다. 오늘은 실감음향의 역사와 현재의 동향 등 음악 제작 그리고 스트리밍에서 실감음향의 본격화에 대해서 이야기해 보겠습니다. ■ 음원 제작 그리고 스트리밍에서 실감음.. 2022. 10. 20.
이모티콘 창작 활성화와 개인 창작자의 성장 여러분은 일상생활에서 이모티콘을 얼마나 많이 사용하시나요? 이모티콘은 우리에게 의사소통을 할 때 필요한 요소가 되었습니다. 이모티콘이 어떻게 만들어지는지 어떤 이모티콘을 만들어야 사람들이 좋아할지 궁금하시지 않으신가요? 오늘은 이모티콘 창작의 활성화와 개인 창작자의 성장에 대해서 알아보도록 하겠습니다! ■ 생활 밀착형 서비스로 침투한 캐릭터 콘텐츠, 이모티콘 이모티콘은 채팅 애플리케이션과 SNS 플랫폼에서 메시징, 댓글, 포스팅 등 일상 활동의 필수적인 소통 도구로 자리 잡았습니다. 카카오톡에 따르면 2020년 카카오톡 이모티콘 구매자 수는 2,400만 명을 넘어서는 등 MZ세대뿐 아니라 전 연령 사용자에게서 수요가 발생하고 있습니다. 이로 인해 기존 매스미디어(TV 시리즈, 애니메이션, 게임 등)를 통.. 2022. 10. 13.
음악저작권 투자 활성화 ‘음악’은 누구나 매일매일 소비하고 있는 콘텐츠입니다. 음악저작권은 암호화폐처럼 보이지 않는 상품이 아니라, 실존하고 있으며 가치가 크다 보니 많은 사람이 투자하고 있는 투자 상품이라고도 할 수 있습니다. 국내뿐만 아니라 해외에서도 음악저작권의 가치가 높아지고 있습니다. 오늘은 음악저작권 투자 활성화에 대해 알아보겠습니다. ■ 지식재산 관련 환경 변화 전통적으로 지식재산(IP: Intellectual Property) 생산자와 콘텐츠 기업은 창작 및 기업 활동 영위를 위해 자금을 조달하는 것이 어려웠습니다. 유형자산을 중시하는 기존의 금융 제도에서 지식재산이라는 무형자산의 가치를 적절히 평가받기 어려웠기 때문입니다. 음악산업 부문에서는 다소 불투명했던 음악저작권 분배 및 유통 구조, 음악에 대한 선호도 .. 2022. 10. 6.
2020년 중국, 일본 방송영상 현황 아시아 태평양은 전 세계의 TV 방송 매출 규모 3위로 가장 빠르게 성장하고 있는 지역입니다. 오늘은 2020년 중국, 일본 지역 방송영상 현황에 대해 알아보겠습니다. 아시아 지역의 홈 비디오를 포함한 TV 방송 시장은 2020년 544억 달러에서 2025년 588억 달러로 연평균 1.6% 성장할 것으로 전망됩니다. 공영방송 수신료는 2020년 70억 달러의 매출을 창출했는데 일본 NHK의 수신료 수입이 대부분을 차지하며, 한국의 수신료 수입이 일부 포함되어 있습니다. 유럽 지역의 TV 방송 매출 중 공영방송 수신료의 평균 점유율이 33.2%인 데 반해, 아시아 태평양 지역의 평균 점유율은 13.0%에 그치고 있습니다. 2020년 아시아 지역의 TV 시장은 유료방송 가입료가 전체 매출의 79.6%를 창출.. 2022. 9. 29.
글로벌 방송 영상의 현황과 전망 2020년도 코로나19가 전 세계를 강타하면서 자택 격리와 이동을 제한하는 등 자유롭게 돌아다니지 못하는 상황이 되어버렸고, 전 세계의 공장과 항공기, 경제 산업은 모두 멈춰 버렸었습니다. 또한 엔터사업과 미디어 산업도 마찬가지로 직격탄을 맞은 사업 중 하나였습니다. 이러한 팬데믹 상황에서 세계의 방송영상의 현재는 어떻게 흘러가는지 미래에는 영상산업이 어떤 방향으로 흘러가게 될지 알아보겠습니다. 2019년 약 2조 1,000억 달러였던 E&M 산업의 글로벌 매출이 2020년에는 3.8% 감소한 2조 달러 규모로 축소되었습니다. TV, OTT, 광고 등 방송영상산업 매출 역시 2019년 4,475억 달러에서 2020년에는 약 3.7% 감소한 4,308억 달러로 집계되었습니다. 다국적 회계컨설팅 기업 PwC.. 2022. 9. 22.
코로나 19 범유행과 OTT 2020년부터 급속하게 확산된 코로나 19는 사회 각 부문에 많은 영향을 끼쳤으며, 그 중 방송영상산업에도 큰 변화를 초래하였습니다. 집안 거주 시간이 증가하면서 미디어 이용률이 증가하면서 온라인동영상 제공 서비스인 OTT 이용이 많이 증가하였습니다. 오늘은 코로나 19 팬데믹과 OTT의 관계성을 같이 알아보겠습니다. ■ 코로나 19 팬데믹과 방송영상산업 변화 집단제작을 기반으로 하는 방송 콘텐츠 제작이 일부 위축되는 현상이 발생하였습니다. 일부 방송 프로그램은 제작이 취소되었고, 해외 촬영 및 공개방송이 축소되는 현상도 발생하였습니다. 사회적 거리 두기 지침에 따라 코로나 19 확진자가 발생하면 제작을 중단해야 했고, KBS의 , , MBC 등은 무 관객 녹화를 하였으며, SBS 은 라이브 쇼핑에서 미.. 2022. 9. 15.