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지금은 언택트 시대! 방송영상 기술 환경 변화에 대하여 전 세계 사람들의 일상 변화에 큰 변화를 가져왔던 코로나 19 팬데믹은 특히 미디어 이용 행태에 또 한 번 큰 변화를 가져왔습니다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 TV 이용률이 증가한 상황은 장기간 침체기에 있던 방송 시장에는 분명 새로운 기회이며 어떤 면에서 호재로 볼 수도 있습니다. 다만 이는 늘어난 시청 시간만큼의 볼거리 또한 넓혀 제공할 수 있다는 전제에서인데 코로나 19는 안타깝게도 방송 제작 환경에도 영향을 동시에 끼쳤습니다. 함께 알아보겠습니다. ■ 가상현실(VR)과 방송의 결합 2020년에 단연 손꼽는 기획은 2020년 9월 30일 KBS에서 방송되어 다매체, 언택트(Un-tact) 시대 지상파 예능의 새로운 지평을 연 것으로 주목받은 (이하 나훈아 쇼)일 것입니다. 오랜 경륜의 지상파다운 .. 2022. 9. 8.
새로운 비즈니스 기회 창출 - 특명 MZ세대를 사로잡아라! 시대의 트렌드가 빠르게 바뀌고 있는 시대, 콘텐츠도 마찬가지입니다. 과거에 유지하고 있던 형식을 버리고 요즘 트렌드에 맞추어서 새로운 콘텐츠 비즈니스가 많이 생겨나고 있습니다. 유튜브 쇼츠, 웹드라마와 같이 다양한 미디어에서 활발하게 나오고 있는 비즈니스들이 무엇인지 알아보겠습니다. ■ 쇼트폼 콘텐츠의 확산과 성장 방송영상 비즈니스 측면에서의 새로운 변화 중 하나는 틱톡(Tik Tok) 같은 쇼트 폼 동영상 플랫폼 서비스의 성장과 쇼트폼 콘텐츠의 이용 확산이라고 생각합니다. 쇼트폼은 통상적으로 15초~1분 내외의 짧은 영상 콘텐츠라고 볼 수 있습니다. 2020년 12월 Tik Tok의 글로벌 다운로드는 26억회를 돌파한 것으로 추정되고 있으며, 가수 지코의 챌린지 영상 조회수는 약 8억뷰를 돌파한 바가 .. 2022. 9. 1.
방송영상독립제작사의 수출 및 수입 현황 2020년 방송영상독립제작사의 해외 수출 환산액은 20,125만 달러로 집계되었습니다. 이는 2019년 수출액인 17,207만 달러 대비 2,918만 달러(17.0%) 증가하였습니다. 한국의 콘텐츠가 세계적으로 다양한 국가에서 수출되고 있습니다. 오늘은 방송영상독립제작사의 수출 및 수입 현황에 대해 알아보겠습니다. ■ 방송영상독립제작사 배경 2020년 한국 방송영상콘텐츠 산업의 키워드는 영화 과 ‘방탄소년단(BTS)’ 등으로 대표되는 ‘K-한류’, OTT・유튜브・메타버스 등 콘텐츠산업의 ‘새로운 비즈니스 모델의 등장’, 이와 더불어 장기화되는 ‘코로나 19의 영향’ 등을 꼽을 수 있습니다. 먼저, 영화 이 2020년 2월 열린 제92회 아카데미 시상식에서 각본상, 국제 장편 영화상, 감독상, 작품상까지 .. 2022. 8. 25.
축구도 이제 e스포츠? e스포츠란, 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠입니다. 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기입니다. 대회 또는 리그와 같은 현장으로의 참여, 전파를 통해 전달되는 중계의 관전, 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속합니다.(출처:대한체육회) 오늘은 국내 e스포츠 동향에 대해 알아보겠습니다. ■ 국내 이스포츠 시장 규모 산업규모 2020년 기준 국내 이스포츠 산업 규모는 1,204.1억 원으로 추산되었습니다. 세부 항목별로 살펴보면 게임단 예산이 528.6억 원으로, 전체 산업 규모의 43.9%를 차지하여 가장 비중이 높은 것으로 나타났습니다. 그다음으로는 스트리밍 314.7억 원(26.1%), 방송 분야 매출 228.5.. 2022. 8. 18.
코로나 19로 인해 변화된 보드게임 시장 보드게임 즐겨하시나요? 거리를 걷다 보면 보드게임 카페가 정말 많이 보입니다. 주말이면 웨이팅을 할 만큼 사람들로 붐비는 곳인데요. 난이도, 유형, 인원에 따라 다른 재미로 꾸준한 관심을 받고 있습니다. 하지만, 코로나 19로 인해 큰 영향을 받았습니다. 오늘은 ‘코로나 19로 인해 변화된 보드게임 시장’에 대해 알아보도록 하겠습니다. ■ 국내시장 현황 2020년 테이블 보드게임 업계는 코로나 19 유행의 영향으로 큰 변화를 맞았습니다. 국내뿐 아니라 전 세계적으로 보드게임의 출판과 유통 경쟁이 가속화되고 있으나, 이를 충분히 홍보, 유통할 방법이 마땅치 않아 어려움을 겪고 있습니다. 신상품을 대면으로 소개할 수 있는 박람회가 취소되거나 온라인으로 개최되었고, 오프라인 스토어의 매출이 약했기 때문에, 주.. 2022. 8. 5.
온고지신, 콘텐츠 재활용의 미학 콘텐츠를 재활용하다? 조금은 생소한 표현이죠. 재활용은 폐품 따위를 용도를 바꾸거나 가공하여 다시 쓴다는 뜻입니다. 수많은 방송사와 OTT들은 치열한 콘텐츠 전쟁을 매일 치르고 있습니다. 그중에서 추억 속 옛 콘텐츠를 재활용한 콘텐츠들이 인기를 끌고 있는 이야기, 함께 들어볼까요? 코로나 19의 영향으로 동영상 시청 시간이 늘어나면서 과거 방송영상 콘텐츠들이 재조명받고 재이용되기 시작하면서 옛날 작품들의 가치가 재평가되고 있습니다. 옛날 작품 콘텐츠들이 ‘탑골’이 라는 수식어를 달고 다양한 시리즈로 재탄생하면서 뉴트로 열풍을 선도하고 있습니다. 20~30년 전 방송됐던 영상들이 시청자들의 기호에 맞게 재해석되고 매시업되어 제공됨으로써 새로운 수익원으로서의 가능성뿐만 아니라 원 콘텐츠의 VOD 시청 미끼상.. 2022. 8. 4.