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방송영상산업 노동 환경 2021년도는 방송영상산업 종사자들에게 극한 체험의 장으로 비교되었습니다. 최전선에서 제작인력들을 압박했던 요인은 코로나19의 장기화였는데요. 해외 제작 중단과 야외 촬영지 변경, 제작 현장의 확진자 발생과 이에 따른 제작 지체는 방송영상 제작 인력의 피로도를 증가시켰습니다. 오늘은 방송영상산업의 노동 환경에 대해서 문제점, 개선할 점 등 다양한 방식으로 알아보겠습니다! OECD의 보고에 의하면, 코로나19 팬데믹의 영향으로 2020년 전 세계 텔레비전 프로그램의 60%가 연기되었으며, 드라마와 코미디물 중 10%가 제작 취소되는 사태를 겪었습니다. 영국의 분석 결과는 더욱 충격적입니다. 영국 창조산업연합(Creative Industries Federation)의 연구에 의하면, 코로나19로 인해 전체 .. 2022. 12. 29.
점점 진화하는 부캐 여러분은 부캐 있으신가요? 부캐는 원래 게임에서 부수적으로 새롭게 만든 캐릭터를 줄여서 부르는 말이었습니다. 하지만 이후 일상에서 빈번하게 사용되면서 ‘평소 내 모습이 아닌 새로운 모습으로 행동하는 경우’를 지칭하는 말로 의미가 확대되었습니다. 오늘은 부캐에 대해서 자세히 알아보기 위해 유행하는 부캐 사례를 알아보면서 이야기해보겠습니다. 개인의 상황에 맞게 다양한 정체성을 표출하는 이른바 ‘멀티 페르소나’를 기반으로 하는 ‘부캐(부캐릭터)’ 문화는 MZ세대의 주된 소통법으로 자리 잡았습니다. 사실 부캐 문화가 본격적으로 유행한 것은 2020년 부터입니다. MBC 예능 의 유재석이 유산슬, 닭터유, 유르페우스, 유두래곤 등의 부캐로 활동한 것이 대표 사례입니다. 그 밖에도 김신영(둘째이모김다비), 이효리(.. 2022. 12. 22.
작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법 많은 애니메이션, 영화 등 다양한 미디어 영상에 나오는 아름다운 해변, 숲 등 실제로 찍은 듯한 아름다운 장면들이 나오는데요. 이런 장면들은 그 장소에 직접 가서 찍은 것이 아니라, 리얼타임 엔진을 사용하여 실제같이 만든 가상현실입니다. 오늘은 작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법에 대해서 알아보겠습니다! 캐릭터 캐릭터는 애니메이션에서 가장 중요한 핵심 에셋입니다. 그런 만큼 프로젝트에 따라서 다양한 방식으로 제작되고 있습니다. 기본적인 스킨 웨이트(skin weight) 작업에 블렌드 셰이프 (blend shape) 마야(Maya)의 래티스(Lattice)를 이용한 디폼(deform), 다양한 시뮬레이션을 이용한 소프트 바디나 클로스(cloth) 시뮬레이션, 헤어(hair)나 퍼(fur)까지 DCC툴에.. 2022. 12. 15.
2022년 하반기 온라인 홍보 채널만족도 조사 당첨자 발표 2022년 하반기 온라인 홍보 채널 만족도 조사 당첨자 발표 한국콘텐츠진흥원 만족도 조사에 참여해주신 모든 분들의 소중한 의견 감사합니다. 한국콘텐츠진흥원 SNS 발전에 보탬이 되도록 힘쓰겠습니다. 앞으로도 많은 관심과 기대 부탁드립니다. ※ 설문에 참여하신 분들 중 추첨을 통해 50분께 소정의 선물을 발송드립니다. ※ ※ 기입하신 전화번호로 금주 내로 발송되며, 당첨자의 기입 착오로 인한 오류는 책임지지 않습니다. ※ 참여자 정보는 경품 발송 후 폐기됩니다. 2022. 12. 9.
2020년 미국 음악 산업동향 미국 음악 시장 매출의 부문별 비중을 살펴보면, 2020년에는 코로나 19로 인해 오프라인 활동에 제약이 많았던 공연과 실물음반 시장의 비중은 감소했고, 디지털 음악 시장의 비중은 크게 증가하여 2016년 대비 약 1.2배 증가한 65.5%를 기록했습니다. 이처럼 코로나 19 대유행에 따른 비대면 환경에서 빠르게 확산 중인 디지털 음악의 성장에 힘입어 미국 음악 시장은 향후 5년간 연평균 11.36%의 성장률을 기록할 것으로 보이며, 2025년 매출은 262억 1,100만 달러 규모를 기록할 것으로 전망됩니다. ■ 시장 특성 시장 구조 전 세계적으로 스트리밍 서비스의 약진이 두드러지는데, 미국에서는 특히 스트리밍 시장의 성장이 더욱 컸습니다. 2020년 기준 미국 음반산업 수익의 83%가 스트리밍 서비스.. 2022. 12. 8.
2020년 인도 캐릭터 산업동향 1,600개가 넘는 언어와 인더스 강 유역 문화에서 기원된 문화의 원류가 21세기까지도 어느 정도 영향을 미치고, 문류와 문명이 굉장히 오래되고 다채로운 나라. 혹시 어떤 나라인지 감이 오시나요? 바로 인도인데요! 오늘은 인도 캐릭터 시장의 구조와 소비 행태, 미래에는 어떻게 확장할지에 대해서 이야기해 보도록 하겠습니다. ■ 시장 구조 및 동향 인구 완구 시장 구조 및 동향 Sports Goods Export Promotion Council(SGEPC)에 의하면 인도에는 약 4,000여 개 이상의 완구 제조 업체가 있으며, 약 75%는 마이크로 유닛, 22%는 중소기업이고 대기업의 시장점유율은 3% 정도에 불과합니다. 글로벌 완구 시장이 연평균 약 4.5%의 성장률을 보일 것으로 예상되는 반면, 인도는 .. 2022. 12. 1.