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Kinect 와 XBOX Live를 통해 본 윈도우폰 7.5 게임전략 한국 콘텐츠 진흥원의 주최로 열린 Smart & Mobile Biz 세미나의 2부는 한국 Microsoft (이하 MS)의 서진호 부장님의 연설로 시작되었습니다. 강력한 스마트폰인 윈도우폰 7.5의 출시를 앞두고 있는 만큼 이날의 강연은 MS의 회심의 상품인 윈도우폰 7.5에 대한 소개와 윈도우폰과 XBOX Live의 연동, 그 외 앞으로 어플리케이션 컨텐츠 개발에 있어서 MS가 어떻게 파트너들을 지원 할 것인지 그 대체적인 전략에 대한 이야기를 통해 관심있는 개발자들의 참여를 독려하는 내용이었습니다. 1. 새로운 콘텐츠플랫폼으로서 WP7.5에 대한 소개 MS는 최근 5천 5백만대의 XBOX360을 판매하며 6개월간의 최고의 콘솔 판매 성장과, 기네스에 등록될 만큼 가장 빠른 키넥트 상품 판매의 성장세 .. 2011. 9. 21.
[스마트&모바일 비즈 세미나] 1부 스마트 플랫폼 성공사례! 2011년 9월 19일 코엑스 그랜드볼룸에서 한국게임개발자협회 주관과 한국콘텐츠진흥원의 주최로 스마트 & 모바일 비즈 세미나가 열렸습니다. 이는 스마트 플랫폼으로 변화된 환경에서의 모바일 게임 개발 전략을 제시하는 지식 교류의 장으로 열린 세미나로 1부는 , 2부는 으로 나뉘어 열렸습니다. 저는 그 중에서도 1부 를 취재하였고 여기에는 'WeRule' 등을 히트시킨 일본의 글로벌 컴퍼니인 와 'Angry Birds'를 히트시킨 의 관계자 분들께서 강연을 해주셨습니다. 첫 번째 강연은 DeNA/Ngmoco의 스마트폰 게임 플랫폼의 글로벌 마케팅 전략"이라는 주제로 제임스 조 님께서 해주셨습니다. 현재 DeNA/Ngmoco는 일본 최대의 소셜게임 플랫폼 Mobage(모바게)의 운영사입니다. Mobage의 대.. 2011. 9. 21.
지방에서 영화를 제작해? '전주영화제작소' 탐방기 '지방에서 영화를 제작한다고? 인프라가 제대로 형성되어있기는 한거야?' 보다 멋진 영화배경을 위해 지방촬영을 한다는건 익히 알고 계셨겠지만, 제작까지 한다는 말에 이렇게 생각하셨죠? 오늘 저와 함께 '전주영화제작소'를 둘러보신다면 아마 생각이 바뀌실겁니다. '전주영화제작소'는 디지털영화영상도시 'Cinepolis'를 지향하는 전주브랜딩 전략에 따라 지역문화산업 클러스터사업의 일환으로 추진된 결과물입니다. 영화인들을 위한 영화제작의 공간 일뿐 아니라, 영화산업에 대한 일반인들의 문화적 접근을 유도하는 복합센터라고 할 수 있어요. 2009년 5월에 개관한 '전주영화제작소'는 전주 고사동 영화의 거리에 위치해 있습니다. 입구로 들어가기전 영화거장들의 모습이 담긴 외벽이 눈에 띕니다. 모두 전주국제영화제를 방문.. 2011. 9. 20.
현실건물을 가상세계와 결합! 시티오브오즈 - 모바일게임센터 탐방기(4) 분당스퀘어 건물 13층에는 최근 개소한 우리나라 모바일 게임 개발의 중심지 '모바일게임센터'가 입주해 있습니다. 개소식에는 정병국 문화부장관, 이재웅 한국콘텐츠진흥원장, 김문수 경기도지사 등 쟁쟁한 분들이 오셔서 축하인사를 해주셨고, 저도 개소식 현장에 있었는데요, 그 뒤에 과연 어떤 업체들이 이 곳에서 어떤 게임을 만들고 있는 것일까 궁금하여 따로 취재를 나섰습니다. 오늘 소개해드릴 하비투스는 2011년 2월에 설립된 따끈한 회사입니다. 하비투스의 대표를 만나 인터뷰를 진행하였습니다. 올해 설립했다고 들었는데 이곳에 입주하실 정도로 꽤 실력이 대단하시군요! 회사 법인 설립은 올해 2월에 하였지만, 2010년 여름부터 개발을 시작하였기에 이 자리에 오게 되었습니다. 회사 구성원들은 카이스트 이카루스 동아.. 2011. 9. 16.
세계 최고의 게임 개발회사 블리자드에 가다 <2부> '스타크래프트2'의 새로운 확장팩을 직접 체험하기 위해 미국 어바인에 있는 블리자드 본사까지 날아간 저의 글을 재밌게 읽고 계신가요? 오늘은 '스타크래프트2'를 직접 만드는 개발자들과 만나 이야기한 내용을 보여드리려고 합니다. 지난 글에서 새로운 '스타크래프트2'의 확장팩을 체험하는 모습을 보여드렸습니다. 짧지만 즐거웠던 확장팩 체험을 마치고 한국 참가자들이 모두 강당으로 내려왔습니다. 거기서 '스타크래프트2'의 개발에 참여하는 개발자들과 이야기를 나눌 수 있었어요. 모두 6명의 개발자들과 함께 '스타크래프트2' 확장팩에 대한 질문과 답변 시간을 가졌습니다. 오리지널과 완전히 달라진 게임 방식에 관심을 보인 기자들이 이에 관해 많은 질문을 던졌고, 개발자들은 여유롭지만 유쾌하고 열정이 넘치는 모습으로 꼼.. 2011. 9. 16.
"콘텐츠공제조합" 설립으로 자금난 숨통 열린다 콘텐츠 산업 협회/단체장, 업계 대표, 학계 전문가 등 30여명이 모여 를 개최되었습니다. "콘텐츠 공제조합"이라니 이게 뭔가 하실텐데요, 영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 게임, 음악 산업 등 콘텐츠 업계의 최대 애로사항은 자금난이잖아요. 이를 위해 조합을 구성하여 조합원들의 출자금과 정부의 지원금을 합쳐 기금을 만들고, 이 기금을 콘텐츠 제작을 위해 활용하자는 취지로 설립이 추진되는 조합입니다. 토론회가 열린 롯데호텔에 도착하니 낯익은 얼굴의 한국뮤지컬협회 송승환 이사장(탤런트이자 DJ이고 유명한 난타의 기획자이기도 하시죠)이 토론회의 좌장을 맡은 성신여대 심상민 교수와 이야기를 나누고 계십니다. 무슨 이야기를 하시나 옆에서 들어보니 일본에서 최근 개최된 S.M.엔터테인먼트의 도쿄 콘서트에 다녀오셨.. 2011. 9. 15.