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[인디애니페스트2011] 독립보행과 새벽비행의 시작 2011년 9월 22일 목요일, 서울 명동 인근에 위치한 남산 서울애니메이션센터에서 의 개막식이 있었습니다. 올해로 7회째를 맞는 이번 행사는 예년에 비해 보다 다채로운 볼거리를 많이 제공할 예정인데요 오늘 개막식을 시작으로 이번달 27일까지 41편의 경쟁작과 7편의 비경쟁작, 그 밖의 다양한 국내외 초청작품들을 상영하고 마지막날에 있을 폐막식에서 경쟁부문 수상작이 발표될 예정입니다. 왼쪽의 포스터만 봐도 뭔가 바글바글한 느낌이 들지 않나요? 일반경쟁 부문 19편, 학생부 경쟁 부문 22편, 비경쟁 부문 7편이 공식 상영작으로 선정되었고 또한 다수의 국내 단편애니메이션 신작들과 국내 장편애니메이션 이 상영될 예정입니다. 올해는 특히 해외 초청작의 폭이 넓어졌는데요, 미국 인디애니메이션의 대가 '빌 플림턴.. 2011. 9. 23.
NHN 박종목 게임개발센터장 인터뷰 - [Smart&Mobile Biz 세미나] 2011년 9월 19일 코엑스에서 Smart&Mobile Biz Seminar가 열렸습니다. NHN의 박종목 센터장은 2부 '한게임의 스마트폰 게임 서비스 플랫폼 현황과 전망'이라는 주제로 강연이 예정돼 있었습니다. ▲ 강연중인 NHN 박종목 센터장 ● 인터뷰 ● Q. 오늘 강연의 주제는 어떤것인가요? A. 제가 오늘 강연할 내용은 '스마트폰 게임 서비스 플랫폼'에 관한것 입니다. 요즘 여러 애플리케이션 마켓들이 생기고 있습니다. 이미 아이폰이나 안드로이드마켓이 성공적으로 성장한 케이스구요. 이 마켓들에 워낙 많은 게임들이 올라와 있다 보니 게임개발사 입장에서는 어떻게 하면 본인의 게임들을 사용자들에게 잘 노출될 수 있을까 고민이 많습니다. 기본적으로 앱스토어나 안드로이드마켓에서는 플랫폼홀더(애플,구글).. 2011. 9. 22.
'2011 부산 유니브엑스포' 그 뜨거운 열기 속으로 떠나보자! 학점, 영어성적등 스펙을 쌓으며 취업을 향해 달려나가는 하루하루, 그리고 그 속에서 점차 지쳐가는 대학생들이 자신들의 열정을 퍼뜨릴 수 있도록 해주는 유일한 분출구, 국내 최대 대학생의 대외활동 및 동아리 박람회인 제1회 '2011 유니브엑스포 부산'이 9월 16, 17일 양일간 부산대 장전캠퍼스 넉터 앞 광장에서 진행되었습니다. 자, 그 축제의 현장 속으로 함께 떠나볼까요? '유니브엑스포'는 대학생이 대외활동에 관한 정보나 취업 관련 정보를 얻고 다른 대학생과 교류할 수 있는 장이 부족하다는 인식에서 시작된 행사로 부산에서는 이번에 처음으로 개최 되었습니다. 폭염에도 불구하고 부산지역 및 전국에서 약 10,000 여명의 대학생이 축제의 현장을 찾아주었습니다. 이번 축제의 현장에서는 M, 유니세프, 가온.. 2011. 9. 22.
국산 애니메이션, 엄마 아빠가 더 좋아하네? 긴 연휴도 지났겠다, 기자는 본업으로 돌아가 출근을 해요. 쉬는 날이 길었는지 유난히 딴짓하는 시간도 길어요. 옆자리에 앉은 차장님이 휴대전화로 찍은 아들 사진을 보여주시네요. 이것저것 만져보던 기자는 과장님의 앱 아이콘들을 보고 웃음을 터트려요. "과장님, 이거 다 유아용 애니메이션 게임 앱이잖아요. 이런 앱도 사용하세요?" "어휴, 이 앱들 없으면 안 돼요." 뽀로로, 코코몽, 디보 등 유아용 애니메이션들이 스마트폰용 앱이나 키즈파크 등으로 진출하면서 엄마, 아빠들의 폭발적인 지지도 얻고 있다는데, 뭐가 그렇게 매력적이길래 온 가족이 좋아할까요? ::노는 만큼 똑똑해진다고?:: 우리나라 유아용 애니메이션의 특징은 놀면서 배울 수 있다는 점입니다. 이런 특성은 유아용 게임 앱으로 발전하면서 더 보강되었.. 2011. 9. 22.
[Smart & Mobile Biz] 에어펭귄의 성공사례로 본 스마트폰 게임 퍼블리싱 성공 전략 Smart & Mobile biz 세미나 2부의 두번째 순서는 피쳐폰 시절부터 한국 모바일 게임업계의 강자로 손꼽히는 게임빌의 송재준 이사님의 강연이었습니다. 최근 에어펭귄(Air Penguin)의 퍼블리싱을 통해 앵그리 버드를 누르고 일주일간 애플 앱스토어 유료게임 판매 부문 1위를 차지하는 굉장한 실적을 바탕으로 국내와 해외에서 어떻게 해야 성공적인 퍼블리싱을 할 것인가에 대해 그 노하우를 나누는 자리였습니다. 1. 에어 펭귄은 어떻게 앱스토어 1위가 되었나. - 높은 완성도와 노출전략- 송재준 이사님이 비결의 핵심은 크게 두가지 였습니다. 하나는 게임의 완성도, 다른 하나는 효과적인 노출 전략 이었습니다. 무엇보다도 게임 자체의 완성도가 가장 중요하다고 강력하게 강조하였습니다. 게임빌의 경우에도 이.. 2011. 9. 22.
[앵그리버드를 때려잡자!] Smart & Mobile Biz 간단하고 재밌는 게임이 성공할 수 있었던 이유는? 바로 모바일환경에서의 새로운 플랫폼에 아주 적합한 모델이었기 때문이죠. 새로운 플랫폼? 그게 어쨌다는 건데? -라고 궁금해하는 사람들이 궁금증을 참지 못하고 이렇게도 많이 모였습니다 :D 2011년 9월 19일 초가을 월요일부터 많은 사람들이 붐비는 이곳! 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 특별한 세미나가 있었습니다. 이른바 특히 앵그리버드의 제작사인 ROVIO社도 참가해 많은 관심을 끌었는데요! 1부 첫 강연의 주인공은 일본 최대의 소셜게임 플랫폼 Mobage(모바게)의 운영사 스마트 플랫폼의 소셜네트워킹 기능을 극대화한 게임 We Rule은 대표적인 성공작입니다. DeNA는 최근 한국 법인 DeNA Seoul을 설립하고 한국 내에서의 사업을 본격화를 시작하고.. 2011. 9. 21.