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모바일게임44

추억의 게임을 모바일에서 만나다 아저씨부터 꼬맹이까지 남녀노소, 누구나 게임을 좋아합니다. 하지만 저마다 좋아하는 게임은 다릅니다. 게임이라는 단어는 어른들에게 어릴적 동네 오락실에서 즐기던 게임을 생각나게 할 것이고 학생들에게는 PC 온라인으로 즐기는 게임을 떠올리게 할 것입니다. 이렇듯 누구나 좋아하지만 그 종류는 전부 다를 수 밖에 없는 게임. 이번 기사에서는 세대를 아우를 수 있는 모바일 게임들의 사용기를 담아보았습니다. 여러분 '윙또'를 기억 하시나요? 윙또는 2003년 온라인 게임 사이트 캔디바에서 출시한 러닝 게임으로 특유의 아기자기한 캐릭터와 당시에는 신선한 레이싱 시스템으로 인기를 끌었던 게임인데요. 수출을 통해 전 세계 300백만 유저를 거느리기도 했었습니다. 하지만 소리소문 없이 자취를 감춰버린 비운의 게임이기도 하.. 2014. 5. 23.
<모바일 게임 북미시장 진출전략 세미나> 현장 닫기 ▲ 사진1 모바일게임 북미시장 진출전략 세미나 30일 코엑스에서 한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부 주최, 글로벌 현지화 전문기업인 라티스 글로벌 커뮤니케이션스의 주관으로 가 열렸습니다. 글로벌게임허브센터와 모바일게임센터에 입주한 기업들과 200여명의 업관계자들을 대상으로한 모바일 게임의 북미시장 진출전략을 위한 세미나였습니다. 또한 Storm8의 UI Engineer Anna Cho , Ender's Fund의 CEO Jinsoo Park, WB Games의 Sr. manager Chris Ahn, App Annie의 Country manager 손장호, Kiyat games의 조현선 CEO의 강연으로 진행되었습니다. ▲ 사진2 Anna Cho Anna Cho는 “회사에서 자신이 했던 프로젝트와 같은.. 2014. 5. 7.
[한국 모바일 게임의 현주소③] SNG(Social Network Game) 시대 ▲ 사진1 페이스북 게임 SNG라고 들어보셨나요? SNG는 Social Network Game의 약자로, 말 그대로 소셜 네트워크 서비스와 연결되어 있는 게임을 뜻합니다. 넓게는 싸이월드 미니홈피에 달려 있던 미니게임부터 오늘날의 모바일 메신저 연동 게임, 페이스북 게임 등을 SNG라고 볼 수 있는데요. SNG 시대의 모바일 게임 시장에 대해 다룬 [한국 모바일 게임의 현주소] 세 번째 편, 함께 보실까요? ◎ SNG 시대 근 1년 간의 한국 모바일 게임 시장은 'SNG시대' 라는 단어로 설명할 수 있습니다. 스마트폰의 보급으로 SNS를 일상에서 떼어놓을 수 없게 된 지금, 소셜 네트워크 게임 역시 피할 수 없을 정도로 밀접하게 우리 생활 속에 자리잡았습니다. 페이스북 게임이나 웹게임들은 이전부터 존재했.. 2013. 7. 8.
[한국 모바일 게임의 현주소①] 피쳐폰 시대 ▲ 사진1 스마트폰 사용 모습 우리는 하루에 평균적으로 4시간 동안 휴대전화를 들여다봅니다. 최신 기술의 집합체인 스마트폰으로는 정말 다양한 일을 할 수 있지만 사실 사람들이 늘 하는 건 정해져 있다시피 합니다. 통화와 모바일 메신저, SNS, 카메라 사용, 인터넷 검색, 그리고 어느새 자연스럽게 우리의 일상 속에 자리잡은 모바일 게임도 빼놓을 수 없겠지요. ▲ 사진2 국내 게임시장의 규모와 전망 온라인 게임과 더불어 한국 게임 콘텐츠 산업을 주도하는 선두주자로 우뚝 선 모바일 게임! 한국의 모바일 게임 시장이 어떠한 변화를 거쳐 지금에 이르렀는지, 지금부터 함께 살펴보겠습니다. ◎ 피쳐폰 시대 ◀ 사진3 왼쪽부터 폴더형, 슬라이드형, 바(Bar)형 피쳐폰 피쳐폰이란? 스마트폰이 아닌 일반 휴대전화를 통.. 2013. 7. 8.
모바일게임 스타트업에 대한 지원 시스템이 절실한 국내 게임 시장 임대현 ㈜바이온 컨텐츠기획실장, 시사코리아㈜ 기자 요즘 ‘카카오 게임하기’를 통해 소위 대박 모바일게임들이 등장하면서 모바일게임 개발에 뛰어드는 창업자들이 늘어가고 있다. 모바일게임의 경우 2~3명의 적은 인력으로도 개발이 가능하기 때문에 너도나도 뛰어드는 감은 없지 않아 있지만, 기존의 막대한 개발비가 들었던 온라인게임의 경우 자금력이 풍부한 회사가 아니면 개발 시도조차 엄두를 내지 못했던 상황에 비하면 바람직한 상황이라고 할 수 있을 것이다. 더구나 국내외적으로 스마트폰 보급률이 증가하고 있는데다가 기존에 게임을 즐기지 않았던 사람들도 모바일게임을 즐기는 비율이 높아지면서 모바일게임 개발사가 성장할 수 있는 토양은 충분할 것으로 보여진다. 이렇게 모바일게임 개발에 뛰어는 스타트업 회사들의 경우 가장 .. 2013. 6. 11.
[Interview] ④ 설치하지 않아도 게임을? 클라우드 게임 서비스의 리더 ‘팬터로그 인터액티브’ [Interview] ④ 설치하지 않아도 게임을? 클라우드 게임 서비스의 리더 ‘팬터로그 인터액티브’ 여러분, 혹시 게임 좋아하시나요? 저도 게임에 상당히 관심이 많은데요. 요즘 기술의 발달 덕분에 스마트폰을 통해서도 시간과 장소에 구애받지 않고 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있다는 것이 참으로 즐거울 따름입니다. 이렇게 언제 어디서든 편리하게 게임을 즐길 수 있는 이유는 다름 아닌 ‘클라우드 게임 서비스’ 때문인데요, 최고의 온라인 게임 디아블로3를 휴대폰으로 가능케 하는 클라우드 게임 서비스. 이 분야의 강자 ‘팬터로그 인터액티브’ 김유석 이사님과 함께 게임 산업의 미래에 대한 이야기를 나눠 보았습니다. △ 팬터로그 인터액티브의 김유석 대표이사님이세요. ^^ 사실, ‘클라우드 게임 서비스’ 기술은 저.. 2013. 4. 9.