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상상발전소/칼럼 인터뷰201

사람이 곧 콘텐츠, 리빙라이브러리 퓨처에이전트 양성식 인터넷 국어사전에서 책의 정의를 검색해 보면 종이를 여러 장 묶어 맨 물건 또는 일정한 목적, 내용, 체재에 맞추어 사상, 감정, 지식 따위를 글이나 그림으로 표현하여 적거나 인쇄하여 묶어 놓은 것, 아니면 (수량을 나타내는 말 뒤에 쓰여) 옛 서적이나 여러 장의 종이를 하나로 묶은 것을 세는 단위라고 나와 있다. 하지만 최근에는 전자책 또는 ebook이라고 하는 새로운 형태의 책이 나온 상황에서 이제 책의 정의 자체가 달라져야 하지 않을까 하는 생각을 해 본다. 그렇다면 사람이 직접 책이 된다면 어떨까? 꼭 글로 써야만 책이 되는 걸까? 이러한 질문에서부터 시작된 것이 바로 사람이 책이 되는 사람도서관 개념의 이벤트성 행사인 ‘리빙 라이브러리(Living Library)’ 이다. 즉.. 2014. 9. 3.
2014년 하반기 팝 음악계. 실력파 신인 뮤지션들이 대거 출몰하다 이진섭(팝 칼럼니스트/ 브랜드 매니저/ DJ) 진하고, 짠하다. 블루 아이드소울의 블루칩 샘 스미스(Sam Smith) 재즈 가수였던 어머니의 영향을 받아, 어린 시절부터 노래를 불렀던 샘 스미스는 여성 소울 음악에 매료되었다. 그는 평소, 휘트니휴스턴(Whitney Houston), 샤카 칸(Chaka Khan)등 여성 아티스트의 음악들을 본보기 삼아 노래를 배웠다. 명문고에 다녔던 그는 대학교 진학을 관두고 무작정 런던으로 건너와 생활비를 벌기 위해 고생을 하면서도 음악 열정을 불태운다. 그 열정의 에너지가 쌓인 결과, 샘 스미스는 데뷔 앨범 [In The Lonely Hour] 로 빌보드/UK 팝 씬에서 좋은 성과를 보여주고 있다. 샘 스미스의 노래를 듣다보면, 아티스트의 목소리가 얼마나 큰 탤런트.. 2014. 8. 5.
일본만화계에서의 ‘원작’이란─②원작료와 원작 제작 방식 선정우 (코믹팝 출판사 대표, mirugi.com 운영) ■일본만화에서 스토리 원작을 만드는 방식 앞서 본 칼럼의 전편인 「일본 만화계에서의 ‘원작’이란─①원작의 의미와 원작료」에서는 일본만화에서 ‘원작’이란 단어가 지닌 의미, 그리고 일본 업계의 원작료에 대해 개략적으로 설명해보았다. 그럼 이번에는 일본만화계에서 실제로 그런 ‘원작’, 즉 만화스토리가 어떻게 만들어지는지를 좀 더 상세히 알아보자. 일본에서 출간된 만화 관련서적으로 『만화 원고료는 어째서 싼가?』라는 책이 있다. 2004년에 출간된 이 책은 『원숭이도 그릴 수 있는 만화교실』『패미통의 그것(가제)』 등의 대표작을 만든 스토리작가 출신의 타케쿠마 켄타로가 집필했다. 이 책에는 일본만화에서의 원작자 위치라든지 원고료와 관련된 내용과 함께, .. 2014. 7. 24.
콘텐츠에 사용된 폰트 저작권 침해 문제 박종률 법무법인 현 변호사∙변리사 이번 칼럼의 주제는 게임, 광고, 홈페이지 등의 콘텐츠에 사용되는 폰트의 저작권 침해 문제입니다. 과거 3~4년 전부터 폰트 저작권 보유 회사들이 몇몇 법무법인을 대리인으로 앞세워 내용증명을 발송하고 합의를 거부하는 업체들을 상대로 형사고소를 하는 사건들이 유행처럼 발생하여 왔습니다. 이 칼럼을 읽고 계신 분들께서도 이러한 폰트 저작권 침해에 관한 법적 문제를 직∙간접적으로 겪어보셨거나 지인을 통해 들어보셨을 것입니다. 다행스럽게도 폰트 저작권 보호에 대한 사회적 인식이 강화되었기 때문인지, 최근에 이르러서는 월말이나 분기말쯤 되어서야 비로소 기업체들로부터 폰트 저작권 문제에 관한 자문 의뢰가 들어올 정도로 그 빈도가 상당히 낮아지고 있는 추세입니다. 그런데, 자문 의뢰.. 2014. 6. 11.
'WHY'가 아닌 'HOW'를 생각하는 스포츠서울닷컴 조재형 기자에게 듣는 현장 취재 ▲ 사진1 스포츠서울닷컴 조재형 기자님 손쉽게 접할 수 있는 온라인 기사들. 핫이슈를 간결하고 편리하게 볼 수 있어 많은 사람들이 애용합니다. 그 중에서도 연예계 기사는 고정팬 뿐만 아니라 일반인들에게도 이슈거리가 되는데요. 스타들의 에피소드, 소소한 행동 하나하나가 재미있기도 하고 스타들이 서있는 현장의 분위기가 궁금하기도 합니다. 누군가에게는 우상이 되고 누군가에게는 즐거움을 주는 엔터테이너들의 행보를 담는 기자 조재형님을 만났습니다. Q. 안녕하세요, 조재형 기자님. 간단한 자기소개 부탁드립니다. A) 영상과 사진을 좋아하는 커뮤니케이션 학도였고요. 2012년 스포츠서울닷컴에 입사해 영상기자로 연예계 구석구석과 스포츠,정치,사회,문화 현장을 동분서주하고 있는 조재형입니다. Q. 어떤 이유로 기자가 .. 2014. 5. 21.
문화유산의 스토리 자원화 기반 글로벌 콘텐츠 개발 전략 김원제 (유플러스연구소 소장, 성균관대 겸임교수) 그간의 한류는 한정적인 소재와 장르로 인해 지속가능성을 담보하지 못할 것이라는 지적을 받아왔다. 이러한 한계를 극복하고 할 수 있는 근본적인 해결 방안 중 하나가 바로 ‘스토리’ 개발이다. 원천 콘텐츠로써의 스토리 개발은 지속가능한 한류의 발전과 창의적 패러다임 전환에 필수요소이다. 콘텐츠산업의 다양한 분야에서 전통과 역사는 스토리의 핵심적인 원천으로 활용되고 있다. 따라서 콘텐츠산업의 원천으로서 전통적 이야기, 양식, 상징, 기호의 현대적 재창조가 필요하다. 전통문화 개발은 산업적 측면에서 문화를 소재나 재료로만 인식하는 한계를 넘어, 전통문화가 지닌 한국적 의미와 메시지를 콘텐츠를 통해 발현, 독창적이고 경쟁력 있는 스토리를 창출할 수 있게 해준다. .. 2014. 3. 11.