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캐릭터921

놓치면 아니되오~ <캐릭터 라이선싱 페어 2016> 전국 팔도의 캐릭터 다 모여라~ 캐릭터는 인문학입니다. 어린이들은 노는 게 제일 좋아서 뽀로로를 보고, 말 못 할 상처를 받은 학생들은 키티에게 자신의 아픔을 털어놓습니다. 어른들도 언어로 감정을 온전히 전하지 못하기에 이모티콘을 활용하고, 사기업과 국가기관도 자신들의 생각을 소비자와 국민에게 전달하기 위해 마스코트 등을 만들기도 합니다. 우리는 신체적, 물리적, 사회적 제약 때문에 하지 못하는 일들을 캐릭터를 이용해 표현하고, 대리만족하기 때문입니다. 결국, 캐릭터는 인간 삶과 욕구의 요약본입니다. 그래서 캐릭터는 가장 인간적이고, 캐릭터를 보면 그 시대, 나이, 집단의 생각과 욕구를 읽어볼 수 있습니다. 그렇다면 우리 시대는 어떤 모습일까요? 요즘 만들어지는 캐릭터를 보면 어느 정도 읽어볼 수 있을 것입니다. 하지만 시대상을 알아보.. 2016. 7. 15.
한국콘텐츠진흥원과 함께 알아보는 2016년 1분기 콘텐츠산업 규모 2016. 7. 14.
HEY 모두들 안녕? 내가 누군지 아니? 반가워~ 난 캐라페라고해 안녕? 난 캐라페(캐릭터·라이선싱 페어)라고 해 1년에 한 번씩 캐릭터들과 함께 ‘캐릭터·라이선싱 페어’라는 파티를 열고 있어. 아시아 최대 캐릭터 축제로 참가사에 효율적인 비즈니스 환경을 제공하고, 퍼블릭 이벤트로 고객 반응을 테스트할 수 있는 파티야 올해는 2016년 7월 13일~17일까지 5일간 파티가 열려! 많은 캐릭터 친구들이 참여할 예정이니 (올해 304개 기업 참가) 어른, 아이 할 것 없이 모두 함께해도 좋아. 포토존에서 캐릭터와 함께 사진을 찍을 수도 있고, 구매 욕구를 자극하는 다양한 캐릭터 상품도 있어. 지루하지 않도록 매일 이벤트가 열릴 예정이야. ▲ 캐릭터라이선싱 페어 이벤트 일정 키덜트 & 아트토이관은 어른들을 위한 놀이터! 작년과 다르게 ‘문화창조융합 cel 기획관’, ‘3D .. 2016. 7. 13.
<캐릭터·라이선싱 페어 2016>, 더욱 풍성해진 프로그램으로 여러분을 찾아가요! 호우경보에 이은 폭염주의보까지. 저는 한동안 집에 콕 박혀있었습니다. 그러다가 오랜만에 지하철을 타러 간 저는 역에서 깜짝 놀라 걸음을 멈췄습니다. 제가 집에만 있었던 그 시간 동안, 집 근처 지하철역이 새 옷을 입었기 때문이죠. 여기저기 앙증맞은 ‘둘리’ 캐릭터가 가득 그려져 있는 쌍문역 역사 내부를 보면서 저는 포토월에서 둘리와 함께 사진을 찍기도 하고, 둘리 줄자 앞에서 키를 재 보고는 1cm 큰 것 같다고 좋아하고 있었는데요. 쌍문역에 방문한 시민마다 역사를 둘러보며 감탄을 금치 못하는 모습이었습니다. ▲ 사진 1. 캐릭터가 그려진 쌍문역 벽면을 감상 중인 시민들 캐릭터 하나로 비슷비슷한 하루를 시작하고, 마무리하는 공간이던 회색빛 지하철역 내부가 이렇게 밝은 분위기로 변할 수 있다니, 놀랍지 않.. 2016. 7. 13.
한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 한콘진,‘캐릭터·라이선싱 페어 2016’개최 ◆ 13일 코엑스서 아시아 최대 캐릭터 전시회 개막…5일 간 다채로운 이벤트 진행 ◆ 국내외 304개 캐릭터 기업 참가 역대 최대 규모…유튜브‘캐통령’특별공연도 마련 ◆ 15주년 맞아 K-캐릭터의 과거·현재·미래를 만나는 캐릭터 변천사 특별전도 열려 ◆ NBC유니버셜 부사장 개막 연설, 창작자는 특강 나서 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)과 코엑스(COEX․대표 변보경)가 공동 주관하는 아시아 최대 캐릭터 전시회 ‘캐릭터․라이선싱 페어 2016’이 이달 13일부터 5일 간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다. □ 올해로 15주년을 맞는 ‘캐릭터․라이선싱 페어’는 매년 10만 명 이상의 국내외 관람객이 방문하는 국내 .. 2016. 7. 12.
2016년 1분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.5%, 수출 5.3% 증가 2016년 1분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.5%, 수출 5.3% 증가 ◆ 문체부·한콘진 발간 ◉ ‘16년 1분기 콘텐츠 매출액 23.9조 원 (전년 동기대비 3.5%↑), 수출액 13.6억 달러 (전년 동기대비 5.3%↑) - 매출: 캐릭터, 지식정보 등이 성장 견인, 수출: 음악, 만화 높은 성장세 ◉ ‘16년 1분기 콘텐츠 상장사 매출액 6.5조 원(전년 동기대비 17.2%↑), 영업이익 7천8백억 원(전년 동기대비 20.6%↓, 수출액 5.5억 달러(전년 동기대비 24.5%↑) - 음악, 게임 산업이 1분기 상장사 수출 증가 주도 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)은 2016년 1분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, 콘텐츠업체의 생산‧.. 2016. 7. 7.