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지스타29

국제게임전시회 G-STAR를 가다! 11월 8일 부산 벡스코에서 국내 최대 규모의 게임 행사인 G-STAR가 개막했습니다. 8일부터 11일까지 4일간 진행되는 이번 전시회는 첫날부터 전시회를 보러 온 사람들로 인산인해를 이루었습니다. 이번 전시회는 31개국의 434개사에서 참여해 그 여느 해보다 큰 규모를 자랑했습니다. 국내외 내로라하는 게임 기업이 총망라한 기업 전시 부스에서는 각 회사의 대표 게임을 직접 체험해볼 수도 있고, 최신 게임에 대한 정보를 얻을 수 있어 G-STAR 1층 전시관은 전시회를 찾는 사람들로 가장 붐비는 곳이기도 합니다. 게임 체험은 모두가 참여할 수 있기 때문에, 친구 및 가족들과 함게 그간 학업 및 직장에서 받은 스트레스를 G-STAR에서 풀 수도 있습니다. 최근 스마트 폰과 태블릿 PC의 발달로 모바일 게임이.. 2012. 11. 9.
국내 최대 게임쇼 G-STAR 2012에 주목하라! 국내 최대 게임 전시회 지스타2012가 드디어 돌아왔습니다. 11월 8일 목요일부터 11일 일요일까지 4일간 부산 벡스코에서 31개국 434개사가 참가하여 총 2121부스가 설치돼 역대 최대 규모로 진행됩니다~ 해를 거듭할수록 미국의 E3, 독일의 게임스컴, 일본의 도쿄 게임쇼과 같은 3대 게임쇼에 못지 않는 위상이 높아지고 있는데요. 넥슨, 네오플, 위메이드,블리자드, 위게이밍 등 올해에도 국내외 유수의 게임업체들 뿐만 아니라 게임빌, 컴투스 등을 중심으로한 모바일 게임 업체들도 만나보실 수 있습니다. 그럼 작년보다 더 풍성한 올해의 지스타에는 무엇이 있는지 전해드립니다! 먼저, 매회마다 다양한 신작 온라인게임을 선보였던 지스타는 이번 2012년에도 ‘이카루스’,’피파온라인3’, ‘스타크래프트2:군단의.. 2012. 11. 1.
캐릭터로 하나 되는 공간, 송정 '토이뮤지엄'과 국산 캐릭터 샾 '어깨동무' 국산 캐릭터를 좋아하시나요? 어린시절 일본 애니메이션을 보고자란 아버지, 삼촌 세대와 달리 어려서부터 토종 캐릭터들을 보고 자란 요즘 어린이들에게는 뽀로로나 로보카 폴리, 깜부 등의 캐릭터가 더 특별한 사랑을 받고 있습니다. 이러한 변화에 발맞추어 국산 캐릭터들이 더욱 아이들에게 친근하게 다가갈 수 있도록 하기 위한 다양한 노력이 이루어지고 있기도 하죠. 작년 9월 국산 캐릭터 유통전문매장인 이 서울에서 오픈된데 이어, 11월 9일 국산 캐릭터 상품을 전문적으로 홍보하고 판매하는 캐릭터 유통전문매장 가 부산 송정 토이뮤지엄에서 문을 열게 되었던 것도 이러한 노력의 일환이라고 볼 수 있겠습니다. 2012년을 맞이해 어린이들과 함께 즐거운 가족 나들이를 계획하고 계신 분들도 많으실텐데요, 오늘은 여러분께 창.. 2012. 1. 25.
한국콘텐츠진흥원을 아시나요? 새로운 창의 세계를 향해 한국콘텐츠진흥원이 함께합니다. 한국콘텐츠진흥원은 문화산업진흥기본법에 의거하여 2009년 5월 기존의 한국문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원, 한국게임산업진흥원, 문화콘텐츠센터, 한국소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠산업단을 하나로 통합해 새롭게 출범한 대한민국 콘텐츠산업을 총괄 지원하는 준정부기관입니다. 영화, 드라마, 게임, 음악 등 콘텐츠산업은 제조업 및 타 서비스 산업에 비해 성장률과 고용창출효과가 높은 신성장 고부가가치 산업입니다. 창의성, 감성, 재능 등 무형자산이 최고의 기술이자 생산요소인 콘텐츠산업은 국가의 미래를 견인하는 차세대 성장동력으로 명실상부하게 자리매김 하였습니다. 또한 디지털 기술의 발달로 콘텐츠산업이 아날로그에서 디지털, 융복합 형태로 진화함에 따라 콘텐츠.. 2012. 1. 7.
한국 게임의 역사를 말하다 [1부 콤퓨타 게임 생겨나다] 올해 역대 최대의 규모로 치러진 G-STAR 2011. 이제는 당당히 세계에서 손꼽히는 게임쇼로 자리잡은 데에 저도 게임키드로서 큰 감동이 느껴집니다. G-STAR를 마무리하는 차원에서 이렇게 크게 성장한 대한민국 게임의 전반적인 역사를 한번 돌아볼 시간을 가져볼까 합니다. 1부 1970-80년대 - ‘콤퓨타 게임’ 생겨나다. ‘게임’ 이라는 컨텐츠가 한국에 처음 들어오기 시작한 것은 1973년 보건사회부령 제 425호 전자유기장업종에 관한 법이 입법화 되면서 처음으로 허가 받은 오락실이 생기면서부터입니다. 비록 1974년 에너지 절약 시책의 영향으로 신규허가는 동결되지만, 이후 1978년에 나온 일본 개발사 TAITO의 '스페이스 인베이더와' 미국 ATARI의 '벽돌깨기(원제:Breakout)'가 수입.. 2011. 12. 9.
킹덤언더파이어2 시연소감후기, 강력해진 커프2(KUF2)온라인 한게임의 는 지스타2011에서 시연해 본 게임 중에 가장 맘에 든 온라인 게임이었습니다. 비디오게임으로 전작을 즐겨본터라 뭐 별 달라진게 있겠어? 하는 마음으로 시연에 임했는데 매우 많이 달라졌더군요. 우선 게임을 진행하는 박진감이 좋아져서 플레이내내 두근거리게 합니다. 대규모 전투에서 맛볼 수 있는 박진감인데 플레이어가 큰 전투에 참여하고 있다는 느낌을 확실하게 경험하게 해줍니다. ▲ 지스타2011 킹덤언더파이어2 트레일러 는 꼭 체험해보고 싶어서 지스타2011 첫 날 아침에 한게임 부스를 찾아갔더니 부스의 안내 도우미가 멋진 복장을 하고 맞아주더군요. 일찍 간 덕분에 쾌적한 분위기에서 시연을 경험해볼 수 있었습니다. 지스타2011에서는 세명이 함께 파티플레이를 즐기는 시연이 펼쳐졌는데 제가 플레이한 .. 2011. 12. 8.