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엔터테인먼트24

스마트미디어 환경과 스포츠콘텐츠 김원제 (유플러스연구소 소장, 성균관대 겸임교수) 스마트미디어 환경의 진화에 따라 스포츠는 상품가치가 높은 콘텐츠로 급부상하고 있다. 올림픽, 월드컵 등 다양한 스포츠대회가 방송과 인터넷, 그리고 IPTV와 같은 신규미디어를 통해 중계되면서 킬러콘텐츠로서 범주를 확대하고 있다. 스포츠가 콘텐츠 상품적 가치를 구현해내는 독특한 의미를 부여받고 있다. 이에 ‘스포츠콘텐츠’라는 개념이 강화되면서 새로운 콘텐츠시장을 형성해가고 있다. 라디오와 TV의 초기 도입에서 방송시장을 형성시킨 요인이 스포츠 프로그램이었던 것처럼, 이제 스포츠콘텐츠는 다양한 미디어의 시장 확대와 콘텐츠 비즈니스를 결정하는 중요한 요인으로 작용하고 있다. 특히 스마트미디어 환경에서 스포츠는 최적의 콘텐츠로 부각되고 있다. 이는 스포츠의 사회.. 2014. 12. 16.
한국 로봇만화의 부활을 꿈꾸는 ‘코니메이션 엔터테인먼트’ 코리아 Korea + 애니메이션 Animation = 코니메이션 (Konimation)‘로봇 태권브이’, ‘그랜다이저’, 독수리5형제’를 기억하십니까? ▲ 사진1 코니메이션 엔터테인먼트 사무실 내부 어릴 적 TV로 만나던 로봇 히어로의 재탄생을 꿈꾸는 ‘코니메이션 엔터테인먼트’ 30, 40대 남성분들이라면 어릴 적 한 번쯤 장난감 프라모델을 조립하며 친구들과 함께 놀아본 기억이 있을 것입니다. 이런 어린 시절의 향수를 느끼고 로봇 장난감을 마음껏 즐길 수 있는 ‘코니메이션 엔터테인먼트’를 소개합니다. ‘코니메이션 엔터테인먼트’는 ‘로봇 태권 브이’에 견줄만할 한국형 로봇 캐릭터를 개발하고 TV 애니메이션 제작 사업을 진행하는 영상콘텐츠 벤처기업입니다. 로봇 히어로 캐릭터 개발 벤처 기업으로서의 구체적인 .. 2014. 11. 28.
DICON 2014 2일차 현장스케치 – 아듀, DICON 2014! 지난 11월 18일, 19일 코엑스 컨퍼런스룸에서 진행되었던 ‘제13회 국제 콘텐츠 컨퍼런스 (이하 DICON 2014)’의 두 번째 날이자 마지막 날을 함께했습니다. DICON 1일 차에 이어 2일 차에도 DICON 행사장에는 콘텐츠를 사랑하는 사람들로 가득했습니다. 이번 에서는 ‘트랜스 미디어’와 ‘콘텐츠 플랫폼’ 그리고 ‘디지털 콘텐츠’라는 콘텐츠 단어들이 자주 등장했습니다. ▲사진1 행사장 몇 년 사이에 새롭게 등장한 콘텐츠 용어들이 이번 의 주인공들이라고 해도 과언이 아닐 텐데요. 의 2일 차 프로그램들에서는 위의 주인공들이 큰 활약을 보였습니다. 한자리에 모으기 어려운 화려한 연사들의 기조강연부터 ‘세계웹툰포럼’과 알찬 컨퍼런스 프로그램까지, 볼거리와 들을 거리가 가득한 의 2일 차 현장에 여.. 2014. 11. 25.
진화 : 콘텐츠 미디어 그리고 크리에이터 - <DICON 2014> 1일 차 현장 스케치 11월 18일, 세계 콘텐츠의 흐름을 바라보고 미래를 전망하는 콘텐츠산업 컨퍼런스인 DICON (국제 콘텐츠 컨퍼런스) 2014가 열렸습니다. 19일까지 계속된 이번 행사는 코엑스 3층 컨퍼런스룸(남)에서 개최되었습니다. 매해 다른 주제를 가지고 개최하는 DICON의 올해 주제는 입니다. 최근 빅데이터, 웨어러블 컴퓨터 등 기술의 발달은 콘텐츠산업에 큰 영향을 미치고 있습니다. 이에 따른 콘텐츠산업의 변화가 '진화'로 이어지는 현재 흐름을 주제에 반영한 것입니다. 따라서 이번 는 단순히 콘텐츠산업 종사자뿐 아니라 콘텐츠에 관심을 두고 있는 모든 이들이 눈여겨볼 행사였습니다. 그럼에도 아직 이번 행사가 생소하신 분들, 혹은 미처 행사에 가지 못하신 분들을 위해 상상발전소가 직접 현장에 나가 보았습니다! ▲.. 2014. 11. 25.
증강현실은 ART다 이제는 단순한 통신기기의 역할을 뛰어넘은 내 손안의 또 다른 나!바로 SMART PHONE이다.인터랙션이 가능한 모바일 증강현실을 이미지 한 장으로 만나볼 수 있다니 놀랍지 아니한가!어플리케이션의 스캐닝이 시작되는 순간, 내 스마트폰의 디스플레이는 마법과 같은 창으로 변한다. 현실에서 육안으로는 볼 수 없던 콘텐츠들이 뛰어다니는 것을 발견할 수 있을 것이다.방법은? 매우 간단하다. Application 하나만 깔아주면 끝.증강현실과 관련된 기술 개발 뿐 아니라 현실에 어떻게 적용할 수 있을지 다양한 활용 방안 까지 함께 고민하고 현실로 만들어 나가고 있는 ‘서커스AR’ 박선욱 대표님과 즐거운 이야기를 나누고 왔다. ▲ 사진1 서커스컴퍼니 박선욱 대표 #증강현실(Augmented Reality, AR)이란.. 2014. 10. 28.
[현장취재] 2013 엔터테인먼트 멘토링 캠프 현장 속으로! ▲사진1 2013 엔터테인먼트 멘토링 캠프 지난 8월 10일 서울 코엑스에서는 문화체육관광부와 한국콘텐츠진원, 한국연예매니지먼트협회가 함께한 ‘2013 엔터테인먼트 멘토링 캠프’를 찾은 1,000여명의 연예인 지망생 및 학부모들이 참석한 가운데 성황리에 개최되었습니다. 올해 2회를 맞이한 이번 행사는 연예인을 꿈꾸는 청소년과 학부모에게 엔터테인먼트 업계의 정확한 정보를 제공하기 위해 마련된 자리입니다. 잡코리아 좋은일 연구소가 실시한 '희망직업' 설문조사에 따르면 10대 초·중·고등학생들의 희망직업 1위로 '연예인'이 뽑혔다고 합니다. 그만큼 수많은 청소년들이 연예인이라는 직업을 꿈꾸지만, 실상 이에 관련한 정보와 지식을 얻는 데 한계가 있기 마련이죠. 그래서 이러한 허점을 노린 불량 기획사들로부터 발생.. 2013. 8. 13.