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상상발전소3538

중국 위에원, 텐센트뮤직과 오디오북 공동 개척 시작하나?…위클리글로벌 3월4주 급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국 북경과 인도네시아에 대해 알아보겠습니다. Weekly Global 3월 4주 중국북경 북경시 드라마 제작관련 기업 업무 복귀율 92% 위에원그룹 텐센트뮤직과 전략적 제휴협약 체결 중국심천 쇼트클립 창작 플랫폼 '라이화영상(来画视频)' 시리즈B 융자 유치 베트남 스타제국, 인니 결제플랫폼 서비스 회사와 협약 체결 북경시 드라마 제작관련 기업 업무 복귀율 92% 3월 12일, 북경일보 보도내용에 따르면, 최근 수도TV방송프로그램제작업협회(首都广播电视节目制作业协会) 북경 소재 155개 회원사 중 코로나19 확산 이후 .. 2020. 3. 26.
<지옥사원> 인간다운 것은 좋은가? "인간적인 것과 비인간적인 것" 단어에도 좋고 나쁨이 있습니다. 본뜻과 상관없이 좋은 이미지를 가진 단어가 있는가 하면 까닭없이 비호감인 단어도 있습니다. 예를 들어 ‘인간적’, ‘비인간적’이라는 단어가 그렇습니다. 단어의 본 뜻만 놓고 보면 ‘사람다운 성질’이 있거나 없는 것을 의미할 뿐이지만, 본능적으로 인간적인 것은 좋은 것, 비인간적인 것은 나쁜 것으로 인식되고는 합니다. 영어도 마찬가지입니다. Humane(인간적인)이라는 단어는 긍정적으로, Inhumane(비인간적인)이라는 단어는 부정적으로 인식됩니다. ‘짐승 같다’는 말을 비난의 의미로 쓰는 것도, 아름답다는 뜻의 ‘미(美)’가 붙은 ‘인간미’라는 단어가 존재하는 것도 같은 맥락입니다. 그렇다면 인간답다는 것은 과연 무엇일까요? 그리고 그것은.. 2020. 3. 25.
뉴트로 게이밍 트렌드로 본 국내 콘솔게임 전망은? 국내 콘솔게임 시장은 최근 5년간 큰 폭의 성장세를 보여 왔음에도 불구하고, 전체 게임산업 내에서의 비중은 여전히 5% 미만에 머무르고 있습니다. 이는 북미·유럽 등 서구권에서 콘솔게임이 전체 게임산업의 중심을 차지한 것과 상이한 흐름으로, 아시아권에서 콘솔게임은 다소 비주류 플랫폼으로 분류되는 현상과 일치하기도 합니다. 국내 콘솔게임의 낮은 이용률은 급속한 산업화 과정에서 놀이문화에 여유롭기 어려웠던 80-90년대 초창기의 부정적 인식으로부터 적지 않은 영향을 받은 게임문화 전반에서 기인하며, 특히 플랫폼 측면에서 교육목적으로 빠르게 보급된 PC플랫폼에 의해 PC게임 위주의 환경이 형성됨에 따라 적지 않은 영향을 받기도 했습니다. 그럼에도 불구하고 콘솔게임이 근래 보이는 유의미한 점유율 상승세는 상대적.. 2020. 3. 24.
장르 전형의 빈틈을 노리는 초 장르적 침투성에 관하여 <좀비딸> 좀비 콘텐츠로 최초의 대중적 성공을 거둔 영화 (1969) 이후 반세기가 훌쩍 넘었습니다. 그 사이 좀비물은 좀비를 단순히 ‘산 자’와 ‘죽은 자’로 구분하는 공포물에서 벗어나 다양한 스펙트럼의 세계관과 장르로 진화해왔습니다. 범람하는 좀비물 홍수 속에서 또 하나의 물방울이 된 웹툰 (이하 )이 앞 무서 나온 수많은 좀비물과 다른 차별점이 있을지 의심부터 하게 하는 대목입니다. 그러나 은 우리가 좀비물에 대해 ‘이미 너무 잘 안다’는 익숙함 이면의 빈틈을 교묘하게 파고들어, 그것을 즐기는 새로운 관점을 낳습니다. 위선의 틈을 침투하다 은 주인공 ‘이정환’이 정체불명의 좀비 바이러스 사태로부터 멀쩡히 살아남은 인류 사회 속에서 좀비가 된 딸 ‘이수아’를 몰래 키운다는 내용입니다. 과거 가장 흔한 좀비 영화.. 2020. 3. 23.
당신의 최애 캐릭터는 무엇인가요? 2019 캐릭터 이용자 실태조사(2) 여러분의 최애(최고로 애정하는) 캐릭터는 무엇인가요? 각기 다른 매력을 가진 캐릭터들은 단순 팬심을 넘어 나만의 개성과 관심사를 드러내고, 우리의 일상에서 커뮤니케이션 수단으로 통하기도 합니다. 이처럼 우리가 좋아하는 캐릭터는 매년 큰 사람을 받으면 산업 성장을 이끌고 있는데요. 한국콘텐츠진흥원의 '2019년 상반기 콘텐츠 산업 동향분석 보고서'에 따르면 작년 상반기 국내 캐릭터산업은 전년 동기 대비 28%나 상승한 3억 8117만 달러 규모의 수출액을 달성했다고 합니다. 오늘은 지난시간에 이어 캐릭터 이용자 실태 중 캐릭터 구매 현황 등에 대해 알아볼텐데요. 캐릭터 상품 소비자들은 1년 간 어떤 상품군을 가장 많이 구매했는지 함께 살펴볼까요? 캐릭터 상품 구매 횟수, '식품/음료/의약품' 군 가장 높아.. 2020. 3. 20.
메가 히트 미국판 복면가왕, 화제의 중심에 서다 마스크 뒤에 숨겨진 숨은 실력자를 찾는 미스터리 음악쇼, MBC . 여러분은 재미있게 보고 계신가요? 참가자의 뛰어난 가창력과 퍼포먼스는 물론, 가면 뒤에 숨은 주인공이 누구인지 전혀 예상할 수 없는 독특한 연출이 의 포인트인데요. 한국을 넘어 라는 이름으로 미국 땅을 밟은 의 인기가 심상치 않습니다. 첫 방송부터 천만 명 가까이 시청하며 흥행 가도의 시작을 알렸던 는, 지난 2월 2일(현지시간) 시즌 3의 첫 방송 시청자수만 2300만 명을 돌파하며 현재 가장 뜨거운 예능으로 입지를 굳혔습니다. 우리 예능 프로그램이 세계에서 사랑받을 수 있던 이유, 과연 무엇일까요? MBC 김나희 국장을 만나 흥행 노하우를 들어 보았습니다. "구체적으로 어떤 점이 현지인들의 인기를 끌고 있다고 생각하시나요?" 색다른 .. 2020. 3. 19.