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상상발전소/콘텐츠이슈&인사이트174

작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법 많은 애니메이션, 영화 등 다양한 미디어 영상에 나오는 아름다운 해변, 숲 등 실제로 찍은 듯한 아름다운 장면들이 나오는데요. 이런 장면들은 그 장소에 직접 가서 찍은 것이 아니라, 리얼타임 엔진을 사용하여 실제같이 만든 가상현실입니다. 오늘은 작업 유형별 리얼타임 엔진 적용 방법에 대해서 알아보겠습니다! 캐릭터 캐릭터는 애니메이션에서 가장 중요한 핵심 에셋입니다. 그런 만큼 프로젝트에 따라서 다양한 방식으로 제작되고 있습니다. 기본적인 스킨 웨이트(skin weight) 작업에 블렌드 셰이프 (blend shape) 마야(Maya)의 래티스(Lattice)를 이용한 디폼(deform), 다양한 시뮬레이션을 이용한 소프트 바디나 클로스(cloth) 시뮬레이션, 헤어(hair)나 퍼(fur)까지 DCC툴에.. 2022. 12. 15.
2020년 미국 음악 산업동향 미국 음악 시장 매출의 부문별 비중을 살펴보면, 2020년에는 코로나 19로 인해 오프라인 활동에 제약이 많았던 공연과 실물음반 시장의 비중은 감소했고, 디지털 음악 시장의 비중은 크게 증가하여 2016년 대비 약 1.2배 증가한 65.5%를 기록했습니다. 이처럼 코로나 19 대유행에 따른 비대면 환경에서 빠르게 확산 중인 디지털 음악의 성장에 힘입어 미국 음악 시장은 향후 5년간 연평균 11.36%의 성장률을 기록할 것으로 보이며, 2025년 매출은 262억 1,100만 달러 규모를 기록할 것으로 전망됩니다. ■ 시장 특성 시장 구조 전 세계적으로 스트리밍 서비스의 약진이 두드러지는데, 미국에서는 특히 스트리밍 시장의 성장이 더욱 컸습니다. 2020년 기준 미국 음반산업 수익의 83%가 스트리밍 서비스.. 2022. 12. 8.
2020년 인도 캐릭터 산업동향 1,600개가 넘는 언어와 인더스 강 유역 문화에서 기원된 문화의 원류가 21세기까지도 어느 정도 영향을 미치고, 문류와 문명이 굉장히 오래되고 다채로운 나라. 혹시 어떤 나라인지 감이 오시나요? 바로 인도인데요! 오늘은 인도 캐릭터 시장의 구조와 소비 행태, 미래에는 어떻게 확장할지에 대해서 이야기해 보도록 하겠습니다. ■ 시장 구조 및 동향 인구 완구 시장 구조 및 동향 Sports Goods Export Promotion Council(SGEPC)에 의하면 인도에는 약 4,000여 개 이상의 완구 제조 업체가 있으며, 약 75%는 마이크로 유닛, 22%는 중소기업이고 대기업의 시장점유율은 3% 정도에 불과합니다. 글로벌 완구 시장이 연평균 약 4.5%의 성장률을 보일 것으로 예상되는 반면, 인도는 .. 2022. 12. 1.
인도의 만화산업 2020년 인도 만화 시장은 전년 대비 17.2% 증가한 4,900만 달러 규모로 추정됩니다. 향후에도 성장세는 이어질 것으로 예상되지만 성장률은 다소 둔화될 가능성이 큽니다. 코로나 19 팬데믹 이후의 시장 성장 동력으로는 전자만화 시장의 대두가 주요한 요인으로 분석됩니다. 오늘은 인도의 만화산업에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 2016년 6.5%에 불과했던 인도 디지털 만화 시장 규모는 2020년 10%p 이상 성장하였습니다. 인도 만화 시장은 향후 5년간 연평균 6.52% 성장하여 2025년까지 6,700만 달러 규모가 될 것으로 전망됩니다. ■ 시장 특성 시장 구조 1960년대까지 서구에서 수입된 만화책이 인도 만화 시장을 지배하고 있었으나, 1960년대 중반 《The Times of Ind.. 2022. 11. 24.
애니메이션 제작 공정에서의 리얼타임 엔진 기술 활용 어렸을 때 자주 보던 애니메이션이 있으신가요? 아기공룡 둘리, 뽀로로, 짱구는 못 말려 등 다양한 애니메이션들이 있었는데요. 애니메이션 산업이 점차 발전하면서 실제로 사람이 움직이는 것 같은 부드러움과, 화려한 배경 등 기술도 같이 발전했습니다. 오늘은 애니메이션 제작 공정에서의 리얼타임 엔지 기술의 활용에 대해서 이야기해 보겠습니다! ■ 애니메이션 제작에 리얼타임 엔진 도입의 필요성 유튜브의 등장은 수년에 걸쳐 영상 콘텐츠의 성질을 변화시키고 있습니다. 더 이상 TV나 극장과 같은 높은 퀄리티를 가진 하나의 완성된 이야기가 아니라 완성도는 낮고 이야기가 완료되지 않더라도 짧고 흡입력 있는 전개를 가진 영상 콘텐츠들이 제작 비용 대비 더 큰 성과를 내게 되었고 이는 애니메이션 분야에서도 마찬가지입니다. .. 2022. 11. 17.
캐릭터 라이선싱 사업의 다각화, 세계화로 발생하는 분쟁 캐릭터들은 창작자의 힘들고 고된 시간을 통해 나오는 저작물입니다. 이런 저작물을 쉽게 자신이 만든 것처럼 도용하거나 그대로 베껴서 자신의 이익을 위해 사용하는 경우가 있습니다. 오늘은 캐릭터 라이선싱 사업의 다각화, 세계화로 발생하는 분쟁에 대해서 이야기해 보겠습니다. 1. 2020년 주요 캐릭터 지식재산권 분쟁의 유형 및 특징 2020년에 발생한 캐릭터 분쟁의 유형을 살펴보면, 크게 △캐릭터 라이선싱과 관련한 분쟁, △캐릭터 표절 분쟁, △작품 속에 등장하는 캐릭터에 대한 별도 저작권 분쟁 등으로 나눌 수 있습니다. 가. 캐릭터 표절 분쟁 온라인 매체 발달에 따라 SNS와 블로그, 웹툰, 이모티콘 등 각종 채널을 통해 캐릭터 출시가 가능해졌고, 이에 캐릭터 작가의 수가 늘고 출시되는 캐릭터의 숫자도 크.. 2022. 11. 10.