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상상발전소/게임252

게임중독, 예방접종 했어요!(2012년 Wee센터 게임과몰입 전문상담사 워크샵) ▲ 2012년 Wee센터 게임과몰입 전문상담사 워크샵-대전 유성호텔 그랜드 볼룸 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 청소년 상담지원기관인 Wee센터 게임과몰입 상담사를 대상으로 워크숍을 개최했습니다. 이번 워크숍은 1박 2일의 일정으로 대전유성호텔 그랜드볼룸 홀에서 진행되었습니다. "전국 45개소 Wee센터 게임과몰입 상담사 및 실장 60여명이 참석한 가운데 진행된 게임과몰입 상담사 워크숍!!!" 게임중독이 전국적으로 중요하게 대두되고 있는 만큼, 한국콘텐츠진흥원은 이번 워크숍을 통해 게임중독의 현 주소와 해결해야 할 방안에 대하여 집중적으로 논의했습니다. Wee센터가 어떤 곳인지 생소한 분도 있을 텐데요. 학습부진 및 학교부적응 학생뿐만이 아니라 일반학생들도 서비스 대상으로 상담을 받을 수 있습니다. 또한.. 2012. 10. 25.
<글로벌게임허브센터와 함께하는 job fair> ▲ 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)이 주관하는  행사개요  일 시 : 2012. 10. 17(수), 13:00 ~ 18:00  장 소 : 경기도 성남시 서현동 분당스퀘어 17F  참석학계 및 업계 - 학계 : 265명 · 선린인터넷고등학교 : 12명 (5개 게임프로젝트) · 서울디지텍고등학교 : 64명 (17개 게임프로젝트, 20개 게임이미지 포토폴리오) · 한국콘텐츠아카데미 : 17명 (3개 게임프로젝트) · 청강문화산업대학교 : 12명 (6개 게임프로젝트) · 한국IT전문학교(디자인학부, 게임학부) : 100여명 (4개 게임프로젝트 및 9개 게임이미지 포토폴리오) · 서울호서전문학교(게임학부) : 60여명 (4개 게임이미지 포토폴리오) 업계 : 글로벌게임허브센터 회원사 대상(약 260 게입기업).. 2012. 10. 20.
2012 KeG에서 열린 다양한 게임 행사들 이번 2012 대통령배 KeG 에서는 E-sports를 제외하고도 다양하고 재미있는 행사들이 진행되었습니다. 이번에도 상상발전소가 다양하고 재미있는 행사들을 취재하였는데요. 같이 살펴볼까요? 실내 체육관에서 나오자마자 오른편을 보면 바로 위의 사진과 같은 현장이 보입니다. 바로 이 행사는 개최 종목 중 하나인 스페셜포스가 특별히 준비한 이벤트입니다. 다양한 코너를 준비하여 체험자들이 직접 훈련을 할 수 있도록 도움을 주었는데요. 그 중 가장 인기가 많았던 코너는 바로 모형 총을 직접 사용하여 인형을 맞추는 것이었습니다. 총 5발을 사용하여 인형을 맞춰서 떨어뜨리면 획득하는 인기코너였습니다. 다음으로는 가족 아케이드체험관입니다. 가족 모두가 함께 즐길 수 있도록 아케이드 게임 12대를 배치하였으며 그 중 .. 2012. 10. 16.
2012 대통령배 KeG 현장 스케치 2012 대통령배 KeG가 10월 13일 ~ 14일 수원종합운동장 실내체육관에서 진행되었습니다! 이번 2012 대통령배 KeG는 문화체육관광부와 수원시가 주최하였고 한국콘텐츠진흥원, 한국e스포츠협회, 경기도수원교육지원청이 주관하였습니다. 저도 직접 참가하여 E-Sports의 뜨거운 열기를 느낄 수 있었는데요. 그럼 그 현장을 한 번 살펴볼까요!! 수원종합운동장 실내체육관을 찾아서 입구로 들어오시면 도우미 로봇이 친절하게 설명을 하며 안내해 줍니다 ^^~ 이번 2012 대통령배 KeG에서는 다양한 종목이 개최되며 대진표로 현황을 실시간으로 확인할 수 있었습니다!!! KeG에서 치르는 종목으로는 ▲ "프리스타일 풋볼" "카운터 스트라이크 온라인" "스타크래프트 2" (좌측 부터) ▲ "철권 태그 2" "슬러.. 2012. 10. 15.
인기가 팡팡 터지는 애니팡 여러분 이 사진을 보면 무슨 생각이 드시나요? 혹시 저처럼 자동적으로 손으로 밀겠다는 생각이 드시진 않으신가요? 요즘 지하철, 강의실, 카페 등등 사람 모이는 장소에 가보면 여지없이 사람들이 고개를 묻고 이 게임을 하고 있는데요. ▲ 공연이 끝난 흔한 개콘 대기실 풍경. (출처: 페이스북) 오늘은 출시 두 달 만에 다운로드 2,000만건의 신화를 세우며 국민게임이라 불리우는 ‘애니팡’에 대해서 알아보고자 합니다. 대한민국 국민 3명 중 1 명이 매일 이 게임을 즐기며, 그 중 1명은 게임을 하는데 필요한 아이템인 ‘하트’를 하루 평균 10명의 친구에게 보낸다는 애니팡. 이 게임은 카카오톡을 기반으로 만든 모바일 게임으로 가로나 세로로 같은 그림이 3개가 되면 블록이 사라지고 점수를 얻게 되는 퍼즐게임입니.. 2012. 10. 15.
잘~키운 게임하나로 파생된 콘텐츠들 잘~키운 게임하나로 파생된 콘텐츠들 인터넷 왕국이라고 해도 과언이 아닐 정도로 우리나라는 인터넷이 발달했죠. 1990년대 중반부터 시작된 대한민국의 인터넷은 현재 가정 내 보급률 95%에 이를 정도인데요. 이러한 인터넷과 함께 큰 시장이 있습니다. 바로, 대한민국의 게임시장입니다. ▲ 대한민국의 인터넷 이용자 수 한국 콘텐츠진흥원에서 발간한 '2012년 2분기 및 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서'에 따르면, 지식정보 산업(22.3%)과 게임 산업(21.9%)이 전체 상장사의 영업이익률에 비해 약 4배 이상 높아 콘텐츠산업 내에서도 상대적으로 높은 부가가치를 창출하고 있는 것으로 나타났는데요. 게임은 그 자체만으로도 엄청난 수익을 거두어 드리고 있다는 것을 알 수 있죠. 이러한 수익 뿐만 아니라, 게임은 .. 2012. 9. 23.