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VR75

한콘진, 동계스포츠 가상현실 체험존 운영 “2018 평창 동계올림픽, VR로 미리 만나요” 한콘진, 동계스포츠 가상현실 체험존 운영 ◆ 관광공사, 평창올림픽 조직위와 함께 서울과 강릉에 체험존 문 열어 ◆ 봅슬레이, 알파인스키, 바이애슬론 등 동계스포츠 종목 무료로 체험□문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 ‘2018 평창동계올림픽(이하 평창올림픽)’ 대국민 홍보를 위해 서울과 강릉에 동계스포츠 종목 가상현실(VR) 체험존을 구축하고 본격 운영에 들어간다고 8일 밝혔다.□한콘진은 한국관광공사(사장 정창수), 평창올림픽 조직위원회(위원장 이희범)와 함께 한국관광공사 서울센터와 강릉 녹색도시체험센터 부지에 체험존을 열고 가상현실로 즐기는 동계스포츠 콘텐츠를 제공하게 된다.□한국관광공사 서울센터 5층 ‘케.. 2017. 8. 8.
<콘텐츠 스텝업> 2과정 - 미래가 아닌 현재, VR영상의 활용과 제작 기법 내 눈앞에 마마무가 서 있다면 어떤 기분일까요? 실제로 일어날 것 같지 않던 일을 체험하게 해주는 가상현실 VR(Virtual Reality). 한국콘텐츠진흥원이 지난 7월 21일 금요일부터 22일 토요일까지 이틀간 콘텐츠 스텝업 2과정으로 ‘VR영상의 이론 및 실습 교육’을 진행했습니다. 벤타 VR의 전우열 대표, 서틴플로어의 송영일 대표가 VR베테랑으로서 노하우를 전수했는데요, 생생했던 교육 현장으로 가보시죠! 21일 금요일 첫날에는 VR기술에 대한 기본적인 이론 교육이 진행되었습니다. 전우열 벤타 VR대표가 첫 시간 강의를 맡았는데요, 회사의 VR사업 영역을 토대로 향후 VR시장의 트렌드를 제시한 것이 인상적이었습니다. 현재까지 벤타 VR에서는 페이스북이나 유튜브 등의 소셜미디어를 활용한 VR콘텐츠.. 2017. 8. 4.
한콘진, ‘차이나조이 2017’ 서 국내 게임 34개사 융복합콘텐츠 선보인다 한콘진, ‘차이나조이 2017’ 서 국내 게임 34개사 융복합콘텐츠 선보인다 ◆ 27~29일 중국‘차이나조이 2017’에서 KOCCA 공동관 운영 ◆ 모바일‧온라인‧VR‧AR‧교육용 게임 등 다양한 융복합 콘텐츠 현지 시장에 소개□한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 국내 게임의 중국시장 진출을 지원하기 위해 오는 27일부터 29일까지 중국 상하이 뉴 인터내셔널 엑스포 센터(Shanghai New International Expo Center, SNIEC)에서 개최되는 ‘차이나조이 2017(ChinaJoy 2017, 이하 차이나조이)에서 KOCCA 공동관을 운영한다고 25일 밝혔다.□‘차이나조이’는 ▲텐센트 ▲넷이즈게임즈 ▲룽투게임즈 등 중국 대표 기업들이 참가하는 아시아 대표 게임 콘텐츠.. 2017. 7. 27.
VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽 VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽- 글로벌 게임산업 트렌드 5월 1호 "VR의 미래는 이동성, 무선, 그리고 향상된 그래픽으로 향할 것이다." AMD의 그래픽카드 사업부인 라데온 테크놀로지그룹의 로이 테일러 부사장은 무선 VR 기술 보우 업체 니테로의 인수 배경을 이렇게 밝혔다. 최근 VR 하드웨어 기술 시장에서는 로이 테일러 부사장 발언과 같이, 기기 간 최적화를 통한 그래픽 성능 향상과 이동성/조작성을 강화하기 위한 컨트롤러 및 입력장치의 개선이 최대 이슈로 부상 중이다. ○ 게임은 장르적 특성으로 인해 기술의 변화에 민감하게 대응하며, 최신 기술들이 항상 우선적으로 도입되는 경향이 존재■ 게임은 가상의 세계에서 상호작용(Interaction)을 한다는 특성 때문에 실존감(Presen.. 2017. 5. 19.
요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자! 요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자! 최근 전 세계적으로 인기를 모으고 있는 VR(가상현실) 콘텐츠들! 허우적거리는 모습이 다소 우스꽝스럽지만, 사실 한번쯤은 직접 체험해보고 싶었던 것, 다 알아요! o_ 이러한 대세 ‘VR 방’을 방문한 이들의 반응은 대체로 신선하다 는 긍정적인 평가가 많았지만, 단조로운 콘텐츠 등은 보완해야 할 점으로 지적되었습니다. 아직은 VR 콘텐츠 개수가 많지 않아 사용자의 재방문을 유도할 킬러 콘텐츠를 확보하는 것 이 가장 필요한 것 같습니다. 콘텐츠 산업에 생기를 불러일으키고 있는 다양한 문화기술들! 앞으로의 방향이 귀추가 주목됩니다. 본 카드뉴스는 한국 콘텐츠 진흥원 [문화:기술 – 문화와 기술의 만남] 간행물 자료를 토대로 작성되었습니다. 자세한 사항은 공식사.. 2017. 4. 7.
한콘진, ‘GDC 2017’에서 국내 첨단 게임기술 세계 시장에 선보여 한콘진, ‘GDC 2017’에서 국내 첨단 게임기술 세계 시장에 선보여 ◆ 3월 1~3일, GDC 2017에서 ‘문화기술 공동관’ 운영 ◆ 국내 게임 개발·유통배급사 등 14개 기업 참가…가상현실(VR) 기술·게임 전시 및 해외 바이어와 비즈니스 상담 진행 □ 문화체육관광부(장관 직무대행 송수근)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 직무대행 강만석)은 미국 샌프란시스코에서 열리는 GDC 2017(Game Developer Conference, 이하 GDC)에서 국내 문화기술(CT; Culture Technology) 기업의 해외시장 진출을 지원하는 ‘문화기술 공동관’을 3월 1일부터 3일까지 사흘간 운영한다고 2일 밝혔다. □ GDC는 매년 약 450개국, 2만 8천여 명이 참여하는 세계 최대 규모의 게임.. 2017. 3. 2.