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비즈니스모델5

[KGC2011] 일본의 SNS, GREE를 아시나요? [한국국제게임컨퍼런스 KGC2011, 2일차(11월 08일) 강연을 바탕으로 작성한 기사입니다.] 한국에 Facebook, Twitter, me2day, yozm이 있다면 일본에는 GREE! SNS[Social Network Service, 소셜네트워크서비스], 얼마나 이용하시나요? 대표적인 SNS로 페이스북, 트위터가 있습니다. 미투데이나 다음 요즘을 사용하는 분들도 종종 보이고요. 기업들은 SNS를 활용해 대대적인 홍보마케팅을 진행하기도 하고, 친구(혹은 팔로워)가 많은 유저의 경우 그것만으로도 자기PR에서 큰 빛을 발하는 요소로 여겨질 정도입니다. 그런데, 우리나라 못지 않게 SNS 광풍이 불고 있는 일본에서는 어떤 SNS를 이용하고 있을까요? KGC2011 현장에서 새롭게 알게된 SNS, GREE.. 2012. 1. 24.
콘텐츠산업과 문화강국의 비전을 모색하는 "콘텐츠 미래전략포럼 출범식" 2011년 11월 14일, 콘텐츠산업의 문화적ㆍ산업적 미래 가치를 전망하고, 국가전략산업으로서차기 정책 목표와과제를 도출하기 위한 "콘텐츠 미래전략 포럼"의 출범식이 프레스센터에서 열렸습니다. "콘텐츠 미래전략 포럼"에서는 콘텐츠 업계, 학계 및 전문가 외에 문화예술, 인문학, 경영경제, 법ㆍ행정 등 각계 전문가 등 총 68명이 참여해 1년간 문화와 창의를 기반으로 하는 산업의 특성을 고려해 다양한 시각을 접목한 정책, 비즈니스 모델을 제시하는 활동을 한다고 하는데요. 콘텐츠 미래전략포럼 출범식, 현장의 모습은 어떠한지, 어떤 이야기가 오고갔는지 현장 모습을 담아왔습니다!! 콘텐츠 미래전략포럼 출범식 현장 모습 콘텐츠 업계, 학계 및 전문가 외에 문화예술, 인문학, 경영경제, 법ㆍ행정 등 각계 전문가 분.. 2011. 11. 22.
캐치캐치마우스 김재현 대표!! 지스타에서 만나다!! 지스타 2011 전시 관람 중에서 기발한 홍보 방법으로 이목을 끌었던 한 사람이 있었습니다. 바로 다름아닌 최근 모바일 게임 어플 1위를 차지한 캐치캐치 마우스의 제작사 대표님이였는데요. 대 기업 속에서 중소기업의 이모저모를 살펴보고자 오혜진 기자와 김나영 기자가 직접 만나기 위해 찾아가봤습니다. 대표가 직접 쥐 인형탈을 쓰고 있다고 해서 한 번 놀라고, 인형탈을 벗은 깔끔하고 수려한 외모에 한번더 놀랐습니다. ▲ 인터뷰 요청을 하자 바로 탈을 벗으시는 대표님, 어찌나 땀을 흘리시는지, 저희가 봐도 너무 고생하시더라구요.ㅠㅠ 대표님의 숨이 고라지기도 전에 본격적으로 저희가 준비한 질문으로 인터뷰를 시작했습니다. Q. 직접 홍보하시는 모습이 굉장히 재미있고 인상 깊었는데요. 왜 직접 홍보를 하실 생각을 하.. 2011. 11. 15.
게임머니의 양날성에 대해서 알아본다!! [콘텐츠분쟁조정 컨퍼런스 II] 10월 13일, 2011 콘텐츠분쟁조정 컨퍼런스가 개최되었습니다. 서울 삼성동 코엑스에서 열린 이번 컨퍼런스는 지난 5월에 이어 두번째로 개최되는 행사입니다. 콘텐츠분쟁조정위원회가 올해 4월에 출범을 했죠. 이와 더불어 다양한 콘텐츠 분쟁의 합리적인 해결방안을 모색하기 위한 토론의 장으로서 마련된 자리입니다. △ 개회사를 해주신 콘텐츠분쟁조정위원회 성낙인 위원장님 지난 1회때에는 콘텐츠 산업의 전반적인 여러 분야의 현황과 분쟁조정제도를 살펴보는 시간이었구요, 이번 컨퍼런스에서는 특히 최근 큰 이슈가 되고 있는 게임 분야를 대상으로 한 토론이 이루어졌는데요 그 현장을 엿보도록 하죠. △ 컨퍼런스룸을 가득 메운 남녀노소 참석자들 △ 컨퍼런스 일정표 (1) 가상공간에서 사이버 캐쉬의 현황과 향후 발전 방향 △.. 2011. 10. 17.
차세대 콘텐츠 지원사업 설명회 현장을 가다. 지난 4월 6일(수) 3시, 서울 상암동 한국콘텐츠진흥원 2층 콘텐츠 홀에서 ‘2011년도 차세대콘텐츠 지원사업 설명회’가 개최되었습니다. 평소 한국콘텐츠진흥원의 각종 지원사업에 관심이 많던 차라 저도 KOCCA 블로그 기자단의 자격으로 참석해보았습니다. 이 날에는 2011년에 한국콘텐츠진흥원에서 지원하는 다양한 지원사업들 중 ‘가상현실․가상세계 콘텐츠 지원사업’, ‘스마트콘텐츠 지원사업’, ‘CG프로젝트 지원사업’에 관한 한국콘텐츠진흥원측의 전반적인 설명과 사업신청을 계획하고 있는 업체관계자들과 지원사업에 관한 활발한 질의응답이 이루어졌습니다. 참가자가 많을 것이라는 사전정보를 가지고 있었기 때문에 설명회장에 30분정도 일찍 왔음에도 불구하고 이미 많은 분들이 도착해 계셨습니다. 설명회 시작 전에 안내.. 2011. 4. 8.