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'2011 국제콘텐츠컨퍼런스 (DICON2011)'에 여러분을 초대합니다. '2011 국제콘텐츠컨퍼런스 (DICON2011)' 개최 - The way to be SMART : 스마트 환경에서의 콘텐츠 비지니스 전략을 논한다. - 8월 30일 부터 31일까지 이틀간 서울 코엑스에서 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 아시아 최대 규모의 콘텐츠 산업 전문 컨퍼런스인 'DICON2011'이 개최됩니다. :D 올해로 10회째를 맞이하는 'DICON2011'은 콘텐츠 산업을 전망하고 콘텐츠 기획, 상품화, 유통, 배급등을 전부 익힐 수 있는 국제 컨퍼런스 입니다. 이번 컨퍼런스는 'The way to be SMART - 스마트 환경에서의 콘텐츠 비지니스 전략' 이라는 주제를 가지고 스마트 환경속에서 콘텐츠 기업의 전략시장 진출을 위한 정보 공유와 네트워킹의 장으로 마련되.. 2011. 8. 26.
나가사키 다카시 초청 강연 : 일본 콘텐츠 산업의 스토리 전략과 비전 "마스터 키튼", "20세기 소년", "몬스터"의 스토리 작가인 나가사키 다카시씨(長崎尙志)가 방한하여 한국방송회관에서 강연회를 열었습니다. "일밤", "느낌표", "내조의 여왕" 연출가인 김민석 PD, "이끼"를 그린 만화가 윤태호 작가와 대담을 나누었는데. 이를 통해 제가 알고 싶은 우라사와 나오키 + 나가사키 다카시 만화들의 숨은 호기심을 풀 수 있어서 반가운 자리였습니다. 나가사키 다카시는 일본대지진 사태에 한국인이 보여준 응원에 감동받았다며 인사말을 꺼냈습니다. 7년 전에도 방한했었는데 그때보다 한국이 더 깨끗해지고 영어간판이 많아졌다는 느낌을 받았다며 김민석 PD, 윤태호 작가와 이야기를 나누기 시작했습니다. Q. 많은 사람들이 공감할 수 있는 스토리를 쓰셨는데 그런 스토리는 어떤 걸까요? A.. 2011. 8. 26.
콘텐츠창의워크숍 <이끼>윤태호 작가, <내조의여왕>김민식 PD의 소감은? 2011년 8월 25일 목요일 7시, 목동 방송회관에서는 일본의 만화 각본가이자 편집자인 '나가사키 다카시'씨 를 초청해 '해외 창작자와 함께하는 네트워크 특강'이 열렸습니다. 이 행사는 한국콘텐츠진흥원의 '2011 콘텐츠 창의 워크숍'의 일환으로 대담형식의 질의문답으로 이루어진 특강과 네트워킹 타임으로 구성되었습니다. 사진 가운데에 계신 분이 만화 '몬스터', '20세기 소년' '플루토' 등을 집필하신 '나가사키 다카시' 씨고, 왼쪽에는 대담자로 나오신 '김민식' MBC PD, 오른쪽은 만화 '이끼'의 작가인 '윤태호' 작가입니다. 세 분 모두 재미있게 이야기를 해주셔서 시간이 너무 금새 지나갔습니다. 강의가 끝난 후에 대담자로 참여해주신 윤태호, 김민식 패널 두 분께 인터뷰를 요청했습니다. 두 분 모.. 2011. 8. 26.
프로작가의 꿈! 2011 콘텐츠 창의워크숍! , , , 를 아시나요? 모두 같은 작가의 만화입니다. 우리나라에서는 그림을 그린 우라사와 나오키의 작품으로만 알려져 있는데요, 위 만화는 스토리 작가인 나가사키 다카시가 함께 한 작품들입니다. 이 작품들은 애니메이션과 영화로도 만들어져 전세계적으로 큰 호응을 모았고, 저 역시 재미있게 봤었습니다. 여러분도 다들 보셨죠? :D 목동 한국방송회관에서 나가사키 다카시의 강연회를 연다고 해서 취재하고 왔는데 이곳은 한국 콘텐츠아카데미가 있는 곳이죠. 왜 이곳에서 특강이 열리는 거지? 하는 의문에 살펴보니 "2011 콘텐츠 창의워크숍"의 일환으로 열리는 것이더군요. 2011 콘텐츠 창의워크숍이 뭔가 궁금해 한국콘텐츠진흥원 김형민 창작기반팀장에게 여쭤보았더니 이런 답변을 해주시더군요. "2011 콘텐츠 창의워크숍.. 2011. 8. 26.
캐릭터 비즈니스의 스타팅 블록 될 것 !! 뽀통령 뽀로로는 유권자층이 너무 어리다는 한계 때문에 유아용 상품을 벗어나지 못했다. 10~20대 여성이라는 탄탄한 팬을 자랑하는 일본 출신 키티는 올해로 무려 서른 일곱살이나 됐다. 우리나라의 캐릭터가 해외에서 인기를 끌면서 캐릭터 비즈니스에도 한류(韓流) 붐이 일고 있다. 그러나 이는 유아용, 아동용 캐릭터에만 국한돼 있어 다양한 전략을 세우기에는 역부족. 이제 유아나 아동만이 아닌 10~20대 여성층에서 고르게 사랑을 받을 수 있는 우리나라 캐릭터가 하나쯤 필요할 때다. 아이들은 커 가는데, 언제까지 뽀로로만 보게 할 수는 없지 않은가? 이 름 : 홍 성 호 현재 애니메이션 기획, 제작 진행, 디자인 캐릭터 ‘Booto' 기획 진행 2009 ㈜로커스 공동설립 1996 인디펜던스 설립(Visual E.. 2011. 8. 25.
옛날옛적 이야기들이 최신 게임으로 재탄생! 설화란 무엇일까? 한국사람이면 거의 누구나 "옛날 옛적에"로 시작하는 옛날 이야기를 들으면서 자랐다. 설화란 그 옛날 이야기들을 가리키는 학술적 명칭정도로 이해하면 된다.(신화, 전설, 민담을 포괄하는 용어) 입에서 입으로 구비전승되어 온 우리의 설화는 현대사회에서 콘텐츠산업이 발달하면서 스토리텔링의 원천서사로서 활용되고 있으며, 한민족의 고유의 정서와 가치를 지니고 있다는 점에서 한국의 설화는 세계인들의 주목을 받고 있다. 게임산업이 발달하면서 게임에서 스토리의 중요성이 강화되면서 전세계적으로도 설화에 대한 관심이 어느 때 보다 크다. 액션 게임인 '갓 오브 워' 시리즈 같이 설화에 기반한 스토리 중심의 게임들이 큰 성공을 거두면서 게임의 이용자들이 게임에 몰입하는 이유들 중의 하나로 게임 스토리의 중.. 2011. 8. 22.