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상상발전소/칼럼 인터뷰201

인터랙티브한 디지털 콘텐츠의 새로운 비전 제시 이 름 : 박 영 민 주요 경력 2009년 ~ 현재 ㈜레이그리프 대표 2009년 ~ 2010년 청강문화산업대학 애니메이션과 교수 1996년 ~ 2009년 CG Production 인디펜던스 설립, 대표이사 2012년 여수엑스포 주제관 ‘듀공’ 실시간 캐릭터 라이브 쇼 제작 2009년 인천 도시축전 주제영상 Full 3D 입체영화 ‘시티 파라디소’ 감독 2005년 일본 나고야 아이치 세계엑스포 한국관 메인 영상관 Full 3D 입체영화 ‘TREE -ROBO’ 총감독 및 CG 감독 2004년 KBS 대하드라마 ‘불멸의 이순신(노량해전)’ CG 감독 2003년 ‘원더플데이즈(Wonderful Days)’ CG 감독(극장용 애니메이션) 라이브 애니메이션(Live Animation)을 비롯해 증강현실(Augmen.. 2012. 6. 18.
해외시장을 목표로 기술 개발과 콘텐츠를 제작할 터 이 름 : 노 준 용 주요경력 2011년 ~ 현재 카이스트(KAIST) 석좌 부교수 2009년 ~ 현재 카이스트(KAIST) 문화기술 대학원 부교수 2006년 ~ 2009년 카이스트(KAIST) 문화기술 대학원 조교수 2003년 ~ 2006년 리듬앤휴즈 스튜디오 그래픽스 사이언티스트 2002년 ~ 2003년 IMSC Research Associate 2002년 USC Computer Science 박사 카이스트(KAIST) 문화기술대학원에서 석좌 부교수로 재직 중인 노준용 교수. 그는 비주얼 미디어랩(http://vml.kaist.ac.kr)이라고 하는 연구실의 책임을 맡고 있다. 세계적으로도 많지 않은 유니크(Unique)한 곳이라고 말하는 노교수는 이곳에서 영화의 특수효과와 애니메이션 제작에 필요한 .. 2012. 6. 17.
폭넓게 생각하고 커뮤니케이션 하는 것이 모션 그래픽의 매력이죠! 이 름 : 원 지 훈 주요 경력 현재 핸드(HA&D, www.handseoul.com) 대표 2012년 리복 리얼플렉스 TVCF, 나윤권 ‘아름다워’ 뮤직비디오, 넥슨 카스온라인 프로모션 2011년 채널A 네트워크 브랜딩, 올레 TVCF 캠페인, 삼성 SSD 프로모션 등 다수 행운을 비는 의미를 담아 만든 ‘핸드(HA&D)’ 그는 대학에서 시각디자인을 전공했지만 중간에 휴학을 하고 애니메이션 회사를 비롯해 쇼핑몰, 게임, 웹 에이전시 등 디자인 관련 분야나 그렇지 않은 회사들을 두루두루 거치면서 그때그때 하고 싶었던 일들을 해왔다고 한다. 가끔 주변에서 ‘방황하는 거 아니야?’ 하는 우려의 시선들도 있었지만 ‘알고 있는 것도 많지 않았고 서둘러 단정 짓고 싶지 않았다’고 그는 당시 상황을 설명했다. 그렇.. 2012. 6. 17.
K-POP 한류문화에 가려진 언더그라운드 뮤지션 K-POP 한류문화에 가려진 언더그라운드 뮤지션 강 주 원 (그룹 피노키오 보컬) 요즘 대한민국은 오디션 열풍 속에 살고 있다. 국내는 물론 세계 곳곳에서 한류K-POP 콘서트 열풍이 대단하다. 그리고 이미 K-POP이란 하나의 새로운 장르가 탄생하면서 미국 빌보드에서는 K-POP차트까지 생겼고 자연스레 전 세계적으로 아이돌의 롤모델을 Korea로 정하고 있는 추세이다. 역동적인 군무를 통해 보여주는 화려한 춤 그리고 세계최고의 작곡가들과 견주어도 절대 뒤지지 않는 음악. 예전의 미국과 일본의 아이돌 시장은 감히 넘보기 힘든 아주 커다란 장벽처럼 느껴졌었고, 대표적인 원조 아이돌인 뉴 키즈 온더 블럭 당시 폭발적인 센세이션을 일으키며 아이돌의 파워를 실감할 수 있었던 90년대를 떠올려 본다. 그땐 우리나.. 2012. 6. 16.
콘텐츠는 서비스다 콘텐츠는 서비스다 이 기 현 (한국콘텐츠진흥원 정책연구팀 수석연구원) 콘텐츠가 산업으로서 각광을 받기 시작한 건 어제오늘의 일이 아니다. 19세기 서구에서는 이미 소설문학이 대중화되면서 출판산업이 획기적으로 성장하게 된다. 제인 오스틴의 , 찰스 디킨스의 , 샬롯 브론테의 등에서 로버트 스티븐슨의 과 , 마크 트웨인의 , 아서 코난 도일의 까지 그 사례는 일일이 열거하기 힘들 정도이다. 이들은 모두 원천 콘텐츠가 되어 훗날 20세기에 들어서서 만화, 영화, TV 프로그램, 뮤지컬 등 수 많은 OSMU의 대상이 된다. 19세기 대중소설의 흐름에 대해 사실주의나 자연주의 등으로 포장하는 것은 비평가들의 고상한 언어일 뿐, 이와는 무관하게 소설은 출판을 통해 이미 대중들의 일상 속에서 그 문화적 기능을 십분 .. 2012. 6. 12.
주문제작캐릭터와 자체개발캐릭터의 차이점 주문제작캐릭터와 자체개발캐릭터의 차이점 윤 홍 진 ㈜씨툰 디자인실장 먼저 ‘주문제작캐릭터’와 ‘자체개발캐릭터’라는 용어부터 명확하게 정의하고 들어가야 할 것 같다. ‘주문제작캐릭터’라 함은 캐릭터 디자인회사가 타사의 제품, 브랜드 및 기업을 대표하는 캐릭터디자인 용역을 발주받아 개발해 주는 형식의 캐릭터이고, ‘자체개발캐릭터’라 함은 디자인회사가 자체적으로 기획하여 개발하여 스토리텔링 등의 생명력을 불어넣어 만들어 내는 자사만의 차별화된 자체브랜드캐릭터를 말한다. 주문제작캐릭터와 자체개발캐릭터를 구분하는 이유는 캐릭터개발의 기획의도와 목적이 다르고 개발과정에서의 디자인적인 접근방식이 다르기 때문이다. 보통 ‘캐릭터회사’라고 하면 일반적으로 타사의 캐릭터를 제작해 주는 ‘캐릭터용역회사’와 자사의 캐릭터를 .. 2012. 6. 11.