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상상발전소/문화기술349

손끝으로 느끼는 대구세계육상선수권대회! 스포츠앱 2011년 여름, 대구는 지금 축제분위기로 들떠있습니다. 8월 27일부터 국제육상경기연맹(IAAF)이 주관하는 세계육상선수권대회가 바로 대구에서 열리기 때문입니다. 대구 시민들은 대구와 대한민국이 이런 '스포츠 행사'를 통해 도시와 브랜드 가치를 제고하길 두손모아 기도하고 있답니다. 또한 이번 대회를 맞아 지역의 앱 개발 업체들은 대구관련/스포츠 앱을 선보여 눈길을 끌고 있습니다. Daegu 2011 세계육상선수권대회 2011대구세계육상선수권대회조직위원회에서 개발한 이 앱은 대회에 대한 새로운 소식을 전하기 위한 대회소식 메뉴, 기간 중 열리는 경기에 일정에 대한 정보와 출전 선수에 대한 정보를 알려주는 경기일정 메뉴, 경기가 종료되고 경기결과에 대한 정보를 알려주는 경기결과 메뉴, 2011대구세계육상선.. 2011. 8. 22.
이젠 해외에서도 스마트 폰으로 국산 창작만화를 즐긴다!! 한국콘텐츠진흥원에서는 스마트 플랫폼에 적합한 만화 창작 활성화와 한국만화의 해외 시장 진출 지원을 위해 아이폰과 안드로이드용 ‘만화(Manhwa)’ 어플리케이션을 개발해, 9월부터 정식 서비스를 시작합니다. 앱스토어과 안드로이드 마켓에서 각각 국문과 영문으로 서비스 될 예정이어서 국내뿐만 아니라 해외에도 한국만화를 손쉽게 접할 수 있는 계기가 될 것입니다. 그동안 만화를 서비스하는 어플리케이션이 다수 출시되었지만 영문으로 된 만화를 해외에서 서비스하기는 이번이 처음입니다. 현재 만화 어플리케이션에는 , , 등 국내를 대표하는 만화 53편이 수록되어 있으며, 정식 오픈과 함께 스마트 디바이스용 만화 콘텐츠 제작지원을 통해 선정된 신규 만화를 연재 형식으로 서비스 할 예정입니다. 한편 한국콘텐츠진흥원은 다음.. 2011. 8. 4.
증강현실을 이용한 신개념 스마트폰 게임 올레 캐치캐치! 안녕하세요. 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자 김민석입니다. 오늘은 최근 각광받고 있는 기술인 '증강현실'과 신개념 스마트폰 게임 올레 캐치캐치 어플을 소개시켜 드릴려고 합니다. 현재 스마트폰들에는 증강현실이라는 기능이 탑재돼어 있는데요. 스마트폰을 이용하고 있는 분들 ‘증강현실’이라는 말 많이 들어보셨죠? 증강현실(Augmened reality)은 가상현실 분야에서사용자가 눈으로 보는 실제 환경에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술입니다. 실제 화면에다가 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 현실감과 함께 정보를 같이 얻을 수 있는 것이 장점입니다. 대표적인 스마트폰 증강현실 어플에는 '오브제(OVJET)'가 있습니다. 이 어플리케이션은 획기적인 생활 밀착형 앱으로써 내가 원하는.. 2011. 6. 21.
World IT Show 2011 전시회 탐방기 2편 1편에서는 1층 A홀에서 하는 G-TEK와 ITRC를 중심으로 살펴보았는데요, 2편에서는 기업형 마케팅 전시관을 둘러보기로 했어요. SK, KT, 삼성, LG입니다. 제가 친구로부터 입수한 정보는 'SK와 KT에 먼저 가서 이벤트에 참여해라'였는데요, 제가 직접 참여하지는 못했고 구경은 실컷 했습니다. 먼저 SK부스로 가볼까요? 희망날개 로고가 함께 그려져있는 SK에서는 자사의 모바일 기기들과 서비스들을 중점으로 홍보를 하였습니다. 먼저 네비게이션 시장을 강력하게 위협하는 T map이 벌써 3.0까지 나왔답니다. Tmap으로 길을 가면 실제 네비게이션을 데리고 운전하는 것보다 빠른 경로를 찾아준다고 하는데요, 그러한 명성답게 좋은 퍼포먼스를 보여주고 있습니다. 저도 관심있어요! 또한 곧 7월부터 실시를 .. 2011. 6. 13.
World IT Show 2011 전시회 탐방기 1편 안녕하세요 콘텐츠진흥원 '상상발전소' IT 전문 기자 김민석입니다. 얼마전 코엑스에서 지난 5월 11일 부터 14일까지 열렸던 World IT Show 2011 에 다녀왔습니다. 이 쇼는 삼성역에 위치한 코엑스에서 열렸고, 지식경제부, 방송통신위원회, 문화체육관광부의 주최로 열렸습니다. 이번 World IT Show는 11일(수) ~ 13일(금) 은 비지니스 관람으로 기업 및 미리 신청한 사람들에게 입장을 허용했으며 14일(토)에는 일반인들과 학생에게도 전시를 오픈했습니다. 저는 평일에는 학교를 다니기에 주말에 다녀왔습니다. 이번 월드 아이티 쇼의 슬로건은 "Get It Smart" 였는데요, 스마트폰의 원년을 지내고 난 바로 다음 해였기 때문에 다시금 IT의 부흥기를 만들고자 이러한 슬로건을 가지고 스.. 2011. 6. 10.
2D와 3D 리얼리즘의 경계, 매트페인팅 지난 2010년, 시장규모 3조원에 이르는 할리우드 영화 CG시장 진출을 목표로 (주)디지털아이디어가 출범했다. 현재 강제규 감독의 기대작인 ‘마이웨이’와 대형 CG프로젝트를 진행, 추진 중에 있다. 국내 최대 특수효과 및 VFX 영화 제작사로 거듭나고 있는 (주)디지털아이디어에서 매트페인터로 일하고 있는 유상일 씨를 만나 잘할수록 티가 안 난다는(?) 매트페인팅 작업의 세계를 들어보았다. “매트페인터라는 파트가 자리매김한 게 얼마 되지 않습니다. 불과 5~6년 정도 된 것 같아요. 2D는 주로 합성작업을 많이 한다면 3D는 모델링이나 가상 세트 작업을 주로 합니다. 매트페인팅은 그 중간단계에 놓여있다고 생각하시면 이해가 빠르실 거예요. 3D로 표현하기 힘든 원경이나 시간의 변화 등, 영화의 포괄적인 부.. 2011. 6. 10.