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스마트폰 그 후 1년, 모바일 문화시대 모바일 콘텐츠 비즈니스(1) – 스마트폰 그 후 1년, 모바일 문화시대 호모 모빌리쿠스(Homo Mobilicus) “휴대전화를 생활화한 현대의 새로운 인간형을 지칭하기 위해 만든 신조어다" 아이폰으로 촉발된 스마트폰에 대한 관심은 1년이 지난 지금도 여전히 핫이슈로 국내 뿐 아니라 세계의 언론과 미디어에 주목을 받고 있다. 작년에는 애플의 아이패드로 대표되는 태블릿PC가 본격 출시되고, 삼성에서 아이패드의 대항마로 갤럭시 탭을 내놓으면서 스마트 모바일 장치(Device)시장은 다국적 기업들의 각축장이 되고 있다. 2009년 12월. 국내에 아이폰이 출시되면서 아이폰이란 단말기 자체에 많은 관심과 이목이 집중되었다. 그동안 국내 휴대전화에서 느껴보지 못한 사용자경험(UX/User experience)과 .. 2011. 4. 11.
차세대 콘텐츠 지원사업 설명회 현장을 가다. 지난 4월 6일(수) 3시, 서울 상암동 한국콘텐츠진흥원 2층 콘텐츠 홀에서 ‘2011년도 차세대콘텐츠 지원사업 설명회’가 개최되었습니다. 평소 한국콘텐츠진흥원의 각종 지원사업에 관심이 많던 차라 저도 KOCCA 블로그 기자단의 자격으로 참석해보았습니다. 이 날에는 2011년에 한국콘텐츠진흥원에서 지원하는 다양한 지원사업들 중 ‘가상현실․가상세계 콘텐츠 지원사업’, ‘스마트콘텐츠 지원사업’, ‘CG프로젝트 지원사업’에 관한 한국콘텐츠진흥원측의 전반적인 설명과 사업신청을 계획하고 있는 업체관계자들과 지원사업에 관한 활발한 질의응답이 이루어졌습니다. 참가자가 많을 것이라는 사전정보를 가지고 있었기 때문에 설명회장에 30분정도 일찍 왔음에도 불구하고 이미 많은 분들이 도착해 계셨습니다. 설명회 시작 전에 안내.. 2011. 4. 8.
디즈니, 픽사, 지브리의 공통점은? 월트디즈니(Walt Disney) 백설공주, 신데렐라, 인어공주, 알라딘, 라이온 킹 외 다수 픽사(PIXAR) 토이스토리, 벅스라이프, 니모를 찾아서, 몬스터주식회사외 다수 스튜디오 지브리(Studio Ghibli) 하울의 움직이는 성, 이웃집토토로, 고양이보은, 센과치히로의행방불명 외 다수 이 세 회사의 공통점은? "애니메이션을 제작해 세계인들의 감성을 사로잡는데 성공한 기업" 아이들부터 어른들까지 애니메이션에 조금이라도 관심이 있는 사람들이라면 위의 작품들의 이름정도는 한번쯤 들어봤을 것이다. 에니메이션에 전혀 관심이 없는 사람들이라도 최소한 월트디즈니의 몇몇 에니메이션은 알 것이다. 그만큼 에니메이션의 파급력은 우리가 상상하는 것 이상으로 엄청나다. 가장 대표적인 예로 1934년 기획을 시작해 1.. 2011. 4. 8.
DSLR 카메라로 Full HD급 뮤비 찍어요 DSLR이 뭐니? 본 이야기에 앞서 DSLR이 뭐지? 하시는 분들을 위한 저의 센스! 이렇게 생긴 카메라들 많이들 보셨죠?? 네이버 사전에 의하면 DSLR은 다음과 같이 설명되어 있습니다. DSLR이란 카메라 형태 중 하나인 SLR(Single Lens Reflex)의 디지털 방식을 말한다 DSLR 카메라는 렌즈로 보는 피사체를 거울을 통해 뷰파인더로 사용자의 눈에 딱 들어오게 하는 카메라인데요, 그리하여 렌즈로 보이는 화면과 사람이 뷰파인더로 보는 화면이 똑같은 거죠! 이런 SLR의 카메라가 디지털화된 것이 바로 DSLR입니다. DSLR 카메라는 렌즈가 탈부착이 가능하여 여러 렌즈를 사용할 수도 있고요, 또 일반 디카나 휴대용카메라보다 화질도 좋아 일반 사람들에게도 인기 많은 카메라입니다. 이제 어떤 .. 2011. 4. 7.
FPS 1인 슈팅 게임의 모든것! FPS 란 무엇일까요?? FPS란 First-Person Shooter, 즉 1인칭 슈팅 게임을 말합니다. 흔히 총기류를 사용하여 상대방을 쓰러뜨리는 게임을 말합니다. 게임의 특징으로는 마우스와 키보드를 동시에 사용하는 경우가 대부분이며, 크로스(화면 중앙의 조준 점)을 중심으로 공격을 하는 방식을 취하고 있습니다. 대부분의 게임은 자신의 캐릭터의 손과 무기만 보이고 나머지를 1인칭 시점으로 바라보게 됩니다. FPS게임의 암흑기(~2000) 국산 FPS게임은 2000년 이전에는 없다고 해도 무방합니다. 대부분 외국의 게임이 많았으며, 당시 국내 컴퓨터 시장이 막 성장하던 시기였기 때문에 아직 개발이 미비했다고 볼 수 있지요. 그러나 그 무렵 레인보우식스, 퀘이크, 카운터스트라이크의 대작이 국내 FPS 게.. 2011. 4. 7.
드라마 간접광고(PPL) 시크릿가든 사례는? 한국콘텐츠진흥원, 지난 달 총 3회에 걸쳐 콘텐츠산업 현황 분석 위한 발간 [11-03] K-POP이 주도하는 신한류 : 현황과 과제 : http://is.gd/tU03bm [11-04] 드라마 간접광고(PPL)와 스토리텔링 : 사례 http://is.gd/HM2E9F 3월 31일 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 단기 현안보고서 2011-04(통권32호) “드라마 간접광고(PPL)과 스토리텔링 : 사례분석”과 2011-05(통권33호) “2010년 방송콘텐츠 수출입 현황과 전망”을 각각 발간했다. 2011-04(통권32호) “드라마 간접광고(PPL)과 스토리텔링 : 사례분석”에서는 SBS의 인기드라마 에 등장한 다양한 간접광고(PPL) 유형을 상품형, 배경형, 인물형으로 분류하고, 주요 PPL이 드라마 .. 2011. 4. 6.