korea523 조선왕조 500년의 역사, <조선왕조실록>에서 태어난 문화콘텐츠! 드라마 ‘별에서 온 그대’, ‘정도전’ 그리고 웹툰 ‘조선왕조실톡’과 같이 역사적 기록에 상상력을 더해 만들어진 작품들이 장르를 넘나들며 많은 사랑을 받고 있습니다. 이들의 공통점은 모두 속 한 줄의 기록에서 태어난 주옥같은 작품들이라는 것입니다. 조선왕조실록은 모두 1,893권 888책으로 국보 151호로 지정되어 있으며, 유네스코 세계기록유산으로도 지정된 자랑스러운 우리의 유산입니다. 안타깝지만 일반적으로 고종황제 실록이나 순종황제 실록은 왜곡이 심해 실록으로의 가치를 인정받지 못하기 때문에 태조실록부터 철종실록까지를 조선왕조실록으로 간주하고 있습니다. 국사편찬위원회에서는 조선왕조실록을 디지털화하여 누구나 쉽게 열람할 수 있도록 온라인 서비스를 제공하고 있습니다. 날짜는 물론 단어로도 검색할 수 있어.. 2015. 1. 19. 애니메이션・캐릭터 기획 및 인력양성의 중요성-콘테츠 산업의 미래, 창의인재가 일군다 애니메이션・캐릭터의 제작 단계 중 기획은 전체의 틀을 결정하는 가장 핵심적인 부분입니다. 또한 글로벌 시장에서 국산 애니메이션의 위상이 높아지는 가운데, 명품 콘텐츠를 탄생시킬 프로듀서의 역할이 중요시되고 있습니다. 탄탄한 기획력과 창의성을 갖춘 애니메이션을 제작하기 위해서는 어떤 방안이 필요할까요? ▲ 사진1 국내의 영화제에서 호평을 받은 1990년대 중후반부터 엄청난 부가가치를 창출해내는 애니메이션의 산업적 가치에 관심이 집중되었습니다. 그리고 콘텐츠 산업은 ‘황금알을 낳는 거위’라고 불리며 다방면에 걸쳐 정부의 지원을 받게 되었습니다. 이에 힘입어 국산 창작 애니메이션 제작붐이 일어났으며 많은 관심과 기대 속에 다양한 극장용 애니메이션이 연달아 개봉했습니다. 특히 2000년대로 접어들면서 (2001.. 2015. 1. 16. 빅데이터로 보는 음악의 또 다른 가능성-데이터 안에 개인의 음악적 취향이 있다 지금 이 시점에서 축적되고 있는 빅데이터의 가능성은 더욱 발전해 갈 것입니다. 지금 소셜 미디어를 통해 쏟아지는 데이터는 소비자 개개인을 단위로 취향을 파악할 수 있는 바탕을 제공하고 있습니다. 그리고 만약 분석만 가능하다면 소비자의 취향을 분석하여 음악의 판매량을 늘리고 더 나아가서는 시장의 확대를 도모하는 것도 가능해질 것입니다. ▲ 사진1 모든 산업 분야가 그러하겠지만, 음악을 생산하는 기업에서 지상 과제 중 하나는 소비자의 취향을 파악하는 것입니다. 물론 예전에도 데이터는 있었습니다. 빌보드 차트가 대표하는 음반/음원 판매량, 그것을 성별, 연령, 지역에 따라 나눈 통계들은 기업의 의사 결정에 중요한 지표가 되었습니다. 그런데 이제 웹의 사용이 전 세계적으로 광범위해지고 수집할 수 있는 범위가 넓.. 2015. 1. 16. K-Pop 해외 쇼케이스(뮤직매터스 2015) 참가 뮤지션 모집 공고 K-Pop 해외 쇼케이스(뮤직매터스 2015) 참가 뮤지션 모집 공고 [제출양식 다운로드] [관련규정 다운로드] 한국콘텐츠진흥원은 『K-Pop 해외 쇼케이스(Music Matters 2015)』 참가 뮤지션 모집 공고를 아래와 같이 시행하오니 적극적인 관심과 많은 참여를 바랍니다. ☐ 사업목적 ㅇK-Pop의 해외 확산 장르와 진출 지역을 다양화하여 한국 음악의 지속적 해외 진출 기반 마련 ☐ 지원내용 및 규모 ☐ 신청자격 ㅇ 개인사업자 또는 법인사업자 ㅇ 국내 활동 중인 한국 뮤지션 (한국 국적이거나 현재 한국 음악 기업에 소속된 자) 중 현재 해외 활동 중 이거나 해외 활동을 준비 중인 자 ㅇ 싱글(디지털 포함) 또는 EP앨범 이상 발매 뮤지션 ㅇ 신청 참여 제한대상은 아래 참고콘텐츠지원사업협약및수행관.. 2015. 1. 16. K-Pop 해외 쇼케이스(CMW 2015) 참가 뮤지션 모집 공고 K-Pop 해외 쇼케이스(CMW 2015) 참가 뮤지션 모집 공고 [제출양식 다운로드] [관련규정 다운로드] 한국콘텐츠진흥원은 『K-Pop 해외 쇼케이스(CMW 2015)』 참가 뮤지션 모집 공고를 아래와 같이 시행하오니 적극적인 관심과 많은 참여를 바랍니다. ☐ 사업목적 ㅇ K-Pop의 해외 확산 장르와 진출 지역을 다양화하여 한국 음악의 지속적 해외 진출 기반 마련 ☐ 지원내용 및 규모 ☐ 신청자격 ㅇ 개인사업자 또는 법인사업자ㅇ 국내 활동 중인 한국 뮤지션 (한국 국적이거나 현재 한국 음악 기업에 소속된 자) 중 현재 해외 활동 중이거나 해외 활동을 준비 중인 자ㅇ 싱글(디지털 포함) 또는 EP앨범 이상 발매 뮤지션ㅇ 신청 참여 제한대상은 아래 참고콘텐츠지원사업협약및수행관리지침 제5조(지원과제 참여.. 2015. 1. 16. 어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 강지웅 (게임평론가, 공동저자) 게임은 기술과 디바이스의 발전이 가장 적극적으로 구현된 분야 중 하나입니다. 동작 및 음성 인식 기술이 게임에 접목되거나, 스마트폰에서 가장 많이 사용되는 애플리케이션 중 하나가 게임인 것이 그 예입니다. 이처럼 게임에 첨단 기술의 적용이 활발하게 이루어진 것은 새로운 기술과 게임의 직관적인 즐거움이 조응하기 쉬운 측면이 있기 때문이며, 동시에 새로운 시도들이 가장 유쾌하게 받아들여질 수 있는 분야이기 때문입니다. 그리고 이러한 흐름은 게임을 둘러싼 풍경을 바꾸어놓기도 했습니다. 게임을 즐기는 장소들이 어떻게 변해갔는지를 통해 그 변화의 양상을 가늠해볼 수 있습니다. ▲ 사진1 게임을 플레이하는 방식은 크게 ‘싱글 플레이’와 ‘멀티 플레이’로 나뉩니다. 싱글 플레이가 게임.. 2015. 1. 15. 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 88 다음