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VR75

내가 영화 속의 주인공이 될 수 있다?! : 꿈을 실현시켜주는 VR의 등장 ▲ 하드코어 헨리 ХАРДКОР 1차 공식 예고편 (한국어 CC) 주소: https://youtu.be/N2CK3wgpQtg 이 영상 본 적 있으신가요? 올해 5월 19일 개봉한 영화 의 주인공 헨리는 바로 영화를 보고 있는 바로 ‘여러분’이었습니다. 영화 전 시간동안 1인칭으로 촬영하여 관객이 더욱 생생하게 영화 상황을 공감하도록 해주었죠. 이를 가능하게 한 것이 바로 ‘VR’입니다. 언제부턴가 미디어 속에 등장하기 시작했던 단어 VR, 무슨 의미인지 알고 계신 가요? VR은 기존에 경험할 수 있었던 3D, 4D를 넘어서 특수한 안경과 장갑을 끼면 실제 그 공간을 시각, 촉각, 청각 등으로 경험할 수 있는 새로운 기술을 말합니다. 쉽게는 가상현실이라고 하죠. 입체 안경으로 2D 화면을 3D로 볼 수 있.. 2016. 6. 13.
한콘진, ‘방송 트렌드&인사이트’ 2016-1호 발간 한콘진, ‘방송 트렌드&인사이트’ 2016-1호 발간나만을 위한 맞춤형 방송, 현황과 과제는? □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 방송영상 콘텐츠 산업에 대한 최신 정보를 제공하고 미래지향적 의제를 제시하는 격월간 웹매거진 ‘방송 트렌드 & 인사이트’ 2016-1호를 17일 발간했다. □ 이번 호는 ‘나만을 위한 방송: Me-Casting’을 주제로 한 ‘스페셜 이슈’ 코너를 통해 개인화된 콘텐츠 시대 이용자에 최적화된 방송 서비스는 무엇이며 이와 관련하여 방송콘텐츠 제작이나 유통 차원에서 어떤 시도들이 이루어지고 있는지를 집중적으로 다뤘다. □ 먼저 정재민 카이스트 정보미디어경영대학원 교수는 정보 과잉 시대에서 이루어지는 개인화된 미디어 콘텐츠의 생산과 소비 특성을 분석하고 이것이 방송에 주.. 2016. 5. 17.
VR게임-테마파크 연계로‘콘텐츠+알파’창출 VR게임-테마파크 연계로‘콘텐츠+알파’창출 ◆ 2호 “가상현실 게임 개발 활성화 전략” 발간◆ VR게임 활성화를 위한 전략방향과 세부 추진과제 등 제시 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 급변하는 콘텐츠 이슈를 적시에 분석하고 실질적인 정책대안을 제시하기 위해 매월 발간하는 이슈 중심 단기현안 보고서 2호를 12일 발간했다고 밝혔다. □ 이번 보고서는 국내 VR게임 현황을 진단하고 VR게임 개발 활성화를 위한 다양한 정책 과제들을 다루고 있다. □ 국내 게임산업은 지금까지 온라인게임과 모바일게임을 중심으로 급속도로 성장해 왔지만 장기화되고 있는 세계 경제 불황과 게임시장의 포화 등으로 인해 성장속도는 상당히 둔화됐다. 이런 상황에서 차세대 게임의 대안으로 떠오른 것이 바로 VR이다. 세계 주요.. 2016. 5. 13.
첨단 기술을 접목! 2016년 게임 산업 트렌드를 엿보다 게임 산업은 첨단 기술과 밀접하게 맞닿아있는 분야입니다. 작년 한 해는 VR 기술의 소개 등 게임 산업이 향후 어떤 방향으로 나아갈지에 대한 조그만 힌트를 볼 수 있는 시간이었다면, 올 한해는 첨단 기술을 접목한 게임 산업이 어떻게 발전할지 가시적인 성과가 나올 한 해일 것입니다. 2016년, 게임 산업의 트렌드를 소개합니다. 2016년, 올해 가장 주목받을 정보 전자 기술은 단연 가상현실일 것입니다. 가상현실은 말 그대로 컴퓨터 그래픽을 통해 만든 가상 세계인데요, 의료, 교육 등 다양한 분야에 접목하여 발전할 수 있겠지만, 말 그대로 가상세계를 다루는 게임 분야에서의 활용이 주목받는 중입니다. 지금까지는 3D게임도 평면적인 화면에서 플레이를 즐겼다면, VR게임(가상현실 게임)은 눈에 장비를 착용하고,.. 2016. 2. 28.
2016년 기대되는 문화기술! 가상현실(VR) 게임 지난 1월 29일 미래창조과학부가 3년간 1천억원을 들여서 가상현실(VR)게임과 체험, 테마파크 등의 분야에 투자한다고 발표했습니다. 본격적으로 2016년부터는 VR게임이 우리 삶 속으로 들어와 게이머들의 열렬한 환영을 받을 것으로 기대되네요! 2016. 2. 3.
VR(가상현실)로 콘텐츠의 영토를 확장하다 - 콘텐츠 인사이트 in 판교 최근 SNS에서 한 남자의 영상이 화제가 된 적이 있죠. 머리에 기기를 착용하고 롤러코스터 체험을 하던 남자는 화면 속 놀이기구가 급강하하기 시작하자 기겁을 하며 자리에 주저앉습니다. 고요한 주변과는 달리, 그는 정말 내달리는 롤러코스터 위에 탑승한 것처럼 소리도 지르고 몸을 떨기도 합니다. 그가 체험하던 것은 바로 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR) 기기였습니다. VR이란 컴퓨터와 안경 등의 장비를 사용하여 실제와 유사한 환경을 만드는 기술로, 실제와 유사한 환경에서 간접체험을 할 수 있는 특징을 지니는데요. 지난해 VR 기기의 가격 부담을 털어낸 구글의 카드보드가 등장한 이후 VR이라는 단어를 주변에서 많이 접할 수 있게 되었습니다. 현재 오큘러스의 오큘러스 리프트, 삼성의 기어VR,.. 2015. 11. 12.