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2014 대한민국의 마음을 사로잡은 콘텐츠! - <2014 대한민국 콘텐츠 대상> 드디어 오는 9일, '2014 대한민국 콘텐츠 대상' 시상식이 서울 코엑스에서 개최됩니다. '대한민국 콘텐츠 대상'은 한 해 동안 활발한 행보로 좋은 성과를 거둔 국산 콘텐츠와 콘텐츠 산업이 발전하는 데 이바지한 업계 종사자들을 발굴하고 시상하는 대한민국 최고 권위의 콘텐츠 시상식으로, 올해 6회째를 맞이하는데요. 문화체육관광부(이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)은 이번 2014년에도 콘텐츠 산업에 큰 공로를 세운 사람들에게 포상함으로써 콘텐츠 산업계의 자긍심을 고취하고, 더 큰 발전을 도모하기 위해 적극적으로 나섰습니다. 시상은 총 5개 부문에서 이뤄지는데요. 해외진출유공포상 7명, 방송영상산업발전유공포상 9명, 만화대상 5명, 캐릭터 대상 5명, 애니메이션 대상 5명으로 총 5개 분야 31.. 2014. 12. 8.
공간을 그리는 영상예술을 꿈꾸다 퇴근길, 항상 지나치던 서울역에 화려한 입체영상이 쏟아져 나오고, 집 근처에 있는 밋밋하고 아무것도 없는 벽에 빛을 이용한 영상 퍼포먼스를 한다면 어떨까? 또, 공간에 빛을 활용한 영상이 살아 움직인다면?영상예술이란 ‘영상’을 사용한 예술을 통틀어 지칭하는 말인데, 스크린뿐만 아닌, 앞서 말한 것과 같이 서울역 벽면에 입체 영상을 보여주거나, 아무것도 없는 벽에 영상 퍼포먼스를 하는 것도 영상예술에 속한다. 특히 요즘 빅뱅, 2NE1 같은 K팝 유명 가수들의 공연이나 뮤지컬 공연을 영상예술로 만드는 등, 미디어를 활용한 영상예술이 활발하게 진행 중이다. 이와 같은 한국의 미디어 파사드와 프로젝션 맵핑 분야를 발전시키고 있는 비주아스트 고주원 대표를 만나, 미디어를 활용한 영상예술과 영상예술에 쓰인 문화기.. 2014. 11. 24.
증강현실은 ART다 이제는 단순한 통신기기의 역할을 뛰어넘은 내 손안의 또 다른 나!바로 SMART PHONE이다.인터랙션이 가능한 모바일 증강현실을 이미지 한 장으로 만나볼 수 있다니 놀랍지 아니한가!어플리케이션의 스캐닝이 시작되는 순간, 내 스마트폰의 디스플레이는 마법과 같은 창으로 변한다. 현실에서 육안으로는 볼 수 없던 콘텐츠들이 뛰어다니는 것을 발견할 수 있을 것이다.방법은? 매우 간단하다. Application 하나만 깔아주면 끝.증강현실과 관련된 기술 개발 뿐 아니라 현실에 어떻게 적용할 수 있을지 다양한 활용 방안 까지 함께 고민하고 현실로 만들어 나가고 있는 ‘서커스AR’ 박선욱 대표님과 즐거운 이야기를 나누고 왔다. ▲ 사진1 서커스컴퍼니 박선욱 대표 #증강현실(Augmented Reality, AR)이란.. 2014. 10. 28.
더 멋진 영상을 위하여! 모션캡처 & 스테레오스코픽을 알아보자 영화, 음악, 공연 등 각종 문화산업에서 기술의 역할은 갈수록 증가하고 있습니다. 기술의 발달로 인해 다양한 표현의 방법들이 생겨나고 기존에는 하지 못했던 표현들도 가능해지고 있습니다. 사전에서는 문화기술을 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭이라고 정의하고 있습니다. 이런 문화기술을 융성하고 발전시키기 위해 카이스트에서는 문화기술대학원을 운영 중입니다. 이번엔 각종 영상 기술들을 연구하는 카이스트 Visual Media Lab을 찾아가 사람, 동물 또는 기계 등의 사물에 센서를 달아 그 대상의 움직임 정보를 인식해 애니메이션, 영화, 게임 등의 영상 속에 재현하는 기술인 모션캡처 기술과 2D를 3D를 변환하는 .. 2014. 8. 25.
[CT리포터] ⑬ 할리우드의 3D? 우린 2D를 고품질 3D로 바꿔본다! ▲ 사진1 카이스트 문화기술대학원 노준용 교수님 할리우드에서 주로 만들어졌던 3D영화를 최근에는 우리의 기술로도 다양하게 제작하여 상영하고 있습니다. 하지만 영화 콘텐츠의 화려한 비주얼만 강조하게 되면 관객들에게 순수한 감동을 전달하기 힘들어집니다. 이러한 점이 아쉬웠는지, 카이스트 문화기술 대학원에서는 기존의 감성을 그대로 살린 2D영화를 3D 고품질 영상으로 변환하는 방법을 고안해 냈습니다. 스토리에 기술을 보태 관객들에게 더 큰 감동을 선사하려 노력하신 카이스트 문화기술대학원 미디어랩의 노준용 교수님을 만나보았습니다. Q) 카이스트 문화기술대학원 교수직을 맡은 계기는 무엇인가요? A) 대학 졸업 후 할리우드에서 일을 하였습니다. 그러던 중 카이스트 문화기술대학원장님인 원광현 교수님의 대학원 발전비전.. 2013. 5. 21.
"3D입체기술은 이제 콘텐츠를 넘어 생활 속에 자리잡게 될 것" - < 2013 CT포럼 > 오세웅 센터장 "3D입체기술은 이제 콘텐츠를 넘어 생활 속에 자리잡게 될 것" - 오세웅 센터장 지난 16일, 코엑스 컨퍼런스 룸에서 "CT포럼 2013"이 개최되었습니다. 이번 포럼은 국내외 문화콘텐츠 분야의 기술변화와 흐름을 읽고, 국내 문화기술의 혁신방향과 비전을 제시하기 위해 마련되었는데요. 각 분야에서 종사하고 계신 여러 연사분과 650여 명의 청중들과 함께 뜨거운 열기로 가득찬 시간이었습니다. 특히 오세웅 센터장님은 '입체영상! 볼거리를 넘어 생활 속으로'라는 주제로 발표해주셨습니다. △ 입체영상문화기술공동연구센터 오세웅 센터장 1. 3D입체영상 콘텐츠 시장의 동향, 2. 국내외 3D 입체영상 콘텐츠제작기술 동향, 3. 3D Sweetning 기술과 그 적용사례, 4. 3D입체영상 .. 2013. 4. 19.