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텐센트12

‘실시간 방송의 꽃, 스포츠 방송의 미래’ 최근 중국은 NBA, NFL과 같은 미국 스포츠 방송 중계에 큰 투자를 하고 있습니다. 일반적인 방송사가 아닌 온라인 스트리밍 서비스인 텐센트가 투자하고 있는 것인데요. 아마존도 글로벌 시청자를 대상으로 NFL을 중계하기 시작했고, 더존과 같은 스포츠 스트리밍 서비스도 일본과 같은 주변국에서 선보이기 시작했습니다. TV를 통해 실시간 중계로 보던 스포츠가 스트리밍 형태의 시청으로 빠르게 전환되고 있는 것인 것 이런 트렌드에 맞서 고군분투하던 미국의 ESPN도 스트리밍으로 넘어가기로 했습니다. 이런 상황에서 한국은 곧 평창동계올림픽을 앞두고 있습니다. 우리나라의 스포츠 중계방송은 어디쯤 와 있을까요? 중국에서는 미국의 NBA가 인기입니다. 중국 신발 브랜드로는 자국 내 2위를 하고 있는 안타(ANTA)가 .. 2017. 12. 15.
플랫폼으로 확장된 문화콘텐츠의 가능성 모든길은 플랫폼으로 통한다 전통적인 파이프 라인 형식의 제품 생산이 플랫폼 방식으로 전화하고 있다. 이는 문화콘텐츠에 가장 적합한 방식이다. 영화나 음악, 만화 등은 하나의 강력한 제품으로 시장을 지배하기보다 다양하고 질 높은 제품을 꾸준히 만들어야 하기 때문이다. 창작자들은 플랫폼 생태계에서 아이디어를 얻고 다른 창작자와 소비자의 피드백에 반응한다. 문화 창작에는 최적의 조건이다. 글 이명석 문화비평가 세계 시가총액 상위 10대 기업을 글로벌 IT 기업이 석권하고 있다. 애플, 알파벳(구글), 마이크로소프트, 아마존, 페이스북에 이어 중국의 텐센트도 10위권이다. 그런데 이들을 통칭하는 또 다른 이름이 있다. 플랫폼(Platform) 기업! 이들은 막강한 플랫폼을 무기로 고객사, 소비자, 인력, 아이디어를 빨아들이고 있다. 그 .. 2017. 1. 12.
2.86억 명의 거대한 시장이 깨어난다. K'CONTENT 2.86억명의 거대한 시장이 깨어난다. 최근 중국 매스컴은 2016년을'VR의 원년'이라고 표현하고 있습니다.이는 금년부터 중국 VR 시장이 활성화 되었다는 사실을의미하고 있습니다. '중국 VR 이용자 행위 연구 보고*'에 따르면현재 중국의 잠재적인 VR 소비자는 2.86억 명 이라고 하는데요.중국 시장에서 폭발적인 반응을 보이고 있는 VR시장,그중 어떤 산업이 뜨고 있는지 살펴보겠습니다.*'제 12회 TFC 글로벌 모바일 컨퍼런스'에서 국가광고 연구원과 쯔멍컨설팅이 협력하여 중국 내 15개 성에 거주하는 15~39세의 남녀, 5,626명을 대상으로 VR에 대한 이해도, 인식, 사용빈도, 선호도를 조사한 것. 2014년부터 조성되기 시작한 중국 내 VR 오프라인 체험관의 수는 이미 3천.. 2016. 9. 19.
웹소설, 스마트미디어 시대를 견인할 새로운‘빅 킬러 콘텐츠’로 부상 웹소설, 스마트미디어 시대를 견인할 새로운‘빅 킬러 콘텐츠’로 부상 ◆ 한콘진, 국내외 웹소설 시장 동향 및 플랫폼 전략 분석한 발간 ◆ 저작권 확립, 창작자-사업자 네트워킹 등 웹소설 시장 발전 위한 정책 방안 제시 □ 최근 웹소설 원작의 드라마가 화제를 모으고 있는 가운데 새로운 콘텐츠 원천으로 부상하고 있는 국내 웹소설 시장을 살펴보고 시장 확장에 기여하고 있는 성공적인 플랫폼 사례를 분석한 연구보고서가 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA 원장 송성각)은 국내외 웹소설 시장 동향과 트렌드를 심층 분석하고 이를 바탕으로 ‘빅 플랫폼’ 전략과 앞으로 발전을 위한 정책적 제안을 담은 단기 현안 보고서 를 12일 발간했다고 밝혔다. □ 보고서는 먼저 웹소설이 부상한 가장 큰 요인으로 스마트폰 이용자의 .. 2016. 9. 12.
웹툰, 이제는 담론이 되다 <cel talk 웹툰 전성시대> 무언가 하기 모호한 시간이 있습니다. 아무것도 안 하고 있자니 너무 길고, 책을 읽거나 음악을 듣자니 또 너무 짧은 그런 시간입니다. 그렇다고 그 시간에 공부나 일을 하고 싶지는 않습니다. 이럴 때 우리에게 너무 고마운 존재가 바로 ‘웹툰’입니다. 그리 길지 않으면서 매일 새로운 이야기들이 올라오니 몇 정거장 이동할 때나, 식사를 기다릴 때 읽으면 심심하지 않아 그만입니다. 모바일 시대를 맞은 최근에는 진동, 사운드 등 휴대폰의 장점을 십분 발휘해서 더 실감나는 경험을 제공하는 웹툰들도 등장해 이용자들의 재미를 충족해주고 있습니다.삽시간에 성장한 웹툰 산업. 이에 걸맞게 웹툰 산업의 현주소와 앞으로의 모습을 공유할 필요가 생겼습니다. 산업 일선에 있는 기업들과 창작자들에게 웹툰에 대해 자신의 생각을 이야.. 2016. 9. 6.
‘게임 음악’을 요리하다! <스튜디오 도마 / 양승혁 음악감독> 지하철을 타면 남녀노소 불구하고 스마트폰을 이용해 게임하는 사람들을 많이 볼 수 있습니다. 콘솔부터 PC, 모바일에 이르기까지. 게임은 현대인의 보편적인 여가생활의 한 종류로 자리 잡고 있습니다. 그런데 이 '게임'에 상당히 큰 부분을 차지하고 있는 것이 '음악'입니다. 리니지 배경음의 중독성은 상상을 초월하죠. 재미있는 일화가 있습니다. 블리자드사에서 디아블로를 개발할 당시, 개발 사실을 비밀리에 붙이고 있었습니다. 그런데 블리자드사에서 오케스트라를 고용한 사실이 밝혀지면서 '블리자드사가 새로운 게임을 개발하려고 하는구나' 하는 소문이 퍼지게 되었다고 하네요. 보안을 위한 노력에도 불구하고 생각지 못한 곳에서 비밀이 새어나가게 된 것입니다. 실제로 블리자드는 게임 BGM에 많은 투자를 하는 곳이기도 합.. 2014. 8. 12.