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2D와 3D 리얼리즘의 경계, 매트페인팅 지난 2010년, 시장규모 3조원에 이르는 할리우드 영화 CG시장 진출을 목표로 (주)디지털아이디어가 출범했다. 현재 강제규 감독의 기대작인 ‘마이웨이’와 대형 CG프로젝트를 진행, 추진 중에 있다. 국내 최대 특수효과 및 VFX 영화 제작사로 거듭나고 있는 (주)디지털아이디어에서 매트페인터로 일하고 있는 유상일 씨를 만나 잘할수록 티가 안 난다는(?) 매트페인팅 작업의 세계를 들어보았다. “매트페인터라는 파트가 자리매김한 게 얼마 되지 않습니다. 불과 5~6년 정도 된 것 같아요. 2D는 주로 합성작업을 많이 한다면 3D는 모델링이나 가상 세트 작업을 주로 합니다. 매트페인팅은 그 중간단계에 놓여있다고 생각하시면 이해가 빠르실 거예요. 3D로 표현하기 힘든 원경이나 시간의 변화 등, 영화의 포괄적인 부.. 2011. 6. 10.
드라마 제작환경 어떻게 개선할 것인가 한국콘텐츠진흥원, 한국피디연합회, 한국방송작가협회, 한국방송연기자협회가 공동주최하고, 문화체육관광부가 후원하는 2011 방송콘텐츠 상생협력 세미나 “드라마 제작환경 개선, 어떻게 할 것인가”가 25일 오후 3시에 목동방송회관 3층에서 개최되었습니다. 이번 세미나는 드라마를 직접 제작하는 현장에서 부딪치는 어려움과 개선할 과제에 대한 현장의 목소리가 발표되고 개선방향에 대한 논의를 통해 상생방안을 찾아간다는 취지여서 그 의미가 깊습니다. 발표에는 김영섭 CP(SBS), 안제현 대표(삼화네트웍스), 이선희 작가( 등 집필), 이효정 이사장(방송연기자협회) 등이 참석하였습니다. 세미나 주제 발표자인 성신여대 노동렬 교수는 발제를 통해 “한국 드라마가 디지털 전환, 종편 도입으로 시장이 확대되겠지만 경쟁이 더욱.. 2011. 5. 26.
‘디지털 콘텐츠와 소셜커머스 ‘ (上) 글. 소셜구루 대표이사 박호준 요즘은 “소셜커머스”란 용어가 이제 그리 낯설지만은 않다. 소셜커머스 업계 선두를 달리고 있다는 ‘T사’가 2010년 5월10일부터 서비스를 시작했다고 하니 이제 고작 1년정도 지났을 뿐인데, 짧은 1년동안 ‘소셜커머스’라는 용어가 그나마 귀에 익숙해진 이유는 상위권을 이루고 있는 업체들의 대대적인 노력?(TV CF, 버스 광고, 대형 포털 메인 빅배너 등) 덕분이 아닌가 싶다. 물론 최근까지 소셜커머스의 업체 수, 매출 규모, 시장규모, 피해사례와 문제점 등을 지속적으로 보도해준 방송을 비롯한 다양한 언론매체의 노력도 무시할 수는 없다. 이쯤에서 소셜커머스란 용어의 정의가 될만한 것을 다시 한번 짚어볼 필요가 있다. 소셜커머스란 뷰티, 헤어샵, 음식점, 티켓 등 지역을 기.. 2011. 5. 25.
한국게임 수출 전망 여전히 밝다! 한국콘텐츠진흥원이 주관한 게임 수출상담회(ITS GAME 2011 IN KOREA)가 지난 5월 16일부터 17일까지 2일간 서울 워커힐 호텔에서 개최되었는데요. 해외 수출 계약 가능액이 무려 5,053만 달러(약 580억원)로 집계되며 성공적으로 종료되었습니다. 이는 작년 동일 행사에 비하여 3배 이상의 성과입니다. 이번 게임 수출상담회에는 온라인·모바일·아케이드·보드게임 등 게임산업을 선도하는 국내외 228개社가 참가했으며, 특히 18개국의 77개 업체가 국산 게임 수입에 관심을 갖고 바이어(퍼블리셔)로 참가했습니다. 수출상담회 개최 결과 국내 게임 개발사, 솔루션 업체들의 수출상담은 1,080건에 달했으며, 국내 게임업체인 오로라게임즈, (주)대승인터컴, 젬블로, 생각투자(주)가 인도네시아, 일본,.. 2011. 5. 20.
ITS GAME 2011, 3D게임의 성공열쇠는? ITS GAME 2011에서는 "3D & 모바일 산업의 현황과 전망"이란 주제로 세미나가 열렸습니다. 3D는 2010년 화두가 되었었지요. 현재의 3D는 모바일 기기와 TV와 같이 큰 화면에서의 활용도 2가지로 나뉘고 있습니다. 이에 대해서는 아래 설명드릴게요. "현재의 3D 모바일 기술현황"에 대해서는 LG전자의 곽재도 부장이 발표하였으며 "3D게임의 유럽시장 현황과 전망"에 대해서는 파커 컨설팅의 닉 파커 CEO가 "일본의 모바일 트렌드와 SNG 전망"에 대해서는 스페이스 아웃의 전영수 PD가 발표하였습니다. 꽤 넓은 세미나 행사장이지만 관계자들이 꽤 많이 찾아와 3D 모바일 게임 시장 전망에 대한 분석과 예측에 관한 강의를 듣기 위해 모였습니다. 강연자 분들도 서로 인사를 나누고 계십니다. 닉 파커.. 2011. 5. 19.
게임한류열풍! 해외수출 대박! ITS GAME2011 시원하게 한강이 보이는 서울의 명소 워커힐 호텔에 아침부터 게임 개발사들이 모여들었습니다. 다들 삼삼오오 모여서 결전을 준비하고 있습니다. "그러니까 이런 이야기를 이렇게 우리는 하자고!!" 모두 결의가 남다른데 도대체 몇 개 업체나 이렇게 모인걸까요? 무려 129개나 되는 국내 게임회사가 모였습니다. CJ E&M, 한게임, 엔씨소프트, 블루사이드, 웹젠 그리고 안철수연구소 등 쟁쟁한 국내 게임회사는 모두 몽땅 집합했네요. 상대방은 80개 업체라는데 큰 싸움이라도 벌어지는 걸까요? "시간되었어~ 들어가자고!" "자~ 모두 최선을 다해봅시다 화이팅~" 의기투합하고 입장하는 회사를 따라 저도 입구에 들어가보았습니다. 상대방 80개 업체는 이 곳에서 기다리고 있었군요. 각 부스마다 한 업체씩 준비되어 있습니다.. 2011. 5. 18.