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카카오16

모바일게임 스타트업에 대한 지원 시스템이 절실한 국내 게임 시장 임대현 ㈜바이온 컨텐츠기획실장, 시사코리아㈜ 기자 요즘 ‘카카오 게임하기’를 통해 소위 대박 모바일게임들이 등장하면서 모바일게임 개발에 뛰어드는 창업자들이 늘어가고 있다. 모바일게임의 경우 2~3명의 적은 인력으로도 개발이 가능하기 때문에 너도나도 뛰어드는 감은 없지 않아 있지만, 기존의 막대한 개발비가 들었던 온라인게임의 경우 자금력이 풍부한 회사가 아니면 개발 시도조차 엄두를 내지 못했던 상황에 비하면 바람직한 상황이라고 할 수 있을 것이다. 더구나 국내외적으로 스마트폰 보급률이 증가하고 있는데다가 기존에 게임을 즐기지 않았던 사람들도 모바일게임을 즐기는 비율이 높아지면서 모바일게임 개발사가 성장할 수 있는 토양은 충분할 것으로 보여진다. 이렇게 모바일게임 개발에 뛰어는 스타트업 회사들의 경우 가장 .. 2013. 6. 11.
지식콘텐츠 유통산업의 혁명이 가져올 미래 지식콘텐츠 유통산업의 혁명이 가져올 미래 양성식 BizTrend(www.biztrend.kr) 대표 지금까지 유통산업이라고 하면 일반적인 상품유통시장을 생각하기 마련이다. 하지만 지금과 같은 지식정보화시대에는 지식콘텐츠 유통산업을 생각하지 않을 수 없다. 과거의 지식콘텐츠 유통산업이라고 하면 출판사를 통한 도서유통, 음반기획사를 통한 음반유통 등을 쉽게 떠올릴 수 있다. 하지만 이제는 일부 유통망을 가지고 있는 기업들을 통해서만 가능했던 지식콘텐츠 유통이 카카오페이지(biz.kakaopage.com)같은 서비스 플랫폼의 등장으로 누구 가능한 시대가 되면서 지식콘텐츠 유통산업의 혁명을 일으키고 있다. 카카오가 오는 3월부터 선보이는 디지털 콘텐츠 오픈마켓 ‘카카오 페이지’는 사용자들이 페이지에디터를 활용해.. 2013. 3. 15.
매월15일, 콘텐츠 A+ 월간지 <창조산업과 콘텐츠> 발간 매월15일, 콘텐츠 A+ 월간지 발간 여러분, 반가운 소식 전해드릴게요 콘텐츠진흥원에서 월간지 를 오늘, 15일 창간하게 됐습니다. 주로 창조산업의 주요 현안, 이슈 집중분석 및 정책방향 조명 등 콘텐츠에 관련된 지식을 폭 넓게 담았습니다. 이번 창간호를 통해서 '콘텐츠 기반 창조산업' 등 심도 있는 진단을 실시할 수 있게 되는 것이죠. 매월 15일 발간될 예정이며 한국콘텐츠진흥원 웹사이트(www.kocca.kr)에 회원으로 가입하면 자동으로 받아볼 수 있습니다. 이달 15일 발간되는 창간호는 섹션을 통해 새 정부의 창조경제 패러다임과 관련, ‘왜 창조산업인가’라는 주제로 콘텐츠 기반 창조경제가 부상하는 이유, 영국 창조산업의 정책 흐름과 방향, 창조 생태계 모델로서 콘텐츠와 ICT의 상생, 지역 균형발.. 2013. 3. 15.
스마트 콘텐츠의 주춧돌, 모바일 플랫폼 모바일 플랫폼, 너는 누구냐 모바일 플랫폼이란 쉽게 풀어쓰면 휴대폰(스마트폰)을 움직이게 하는 운영체제(OS)입니다. PC를 사용하려면 Microsoft Windows나 Linux, Mac OS와 같은 운영체제를 통해야하듯, 스마트폰도 마찬가지의 매커니즘이기 때문입니다. 급속도로 보급되어가고 있는 스마트폰과 빠른 성장을 하고 있는 스마트 콘텐츠 시장의 추세에 따라 모바일 플랫폼의 중요성이 상당히 높아졌다고 할 수 있습니다. 모바일 플랫폼은 상당히 많이 존재하고 있습니다. Apple사의 i-Phone으로 대표되는 iOS와 Android가 가장 대표적인 플랫폼이지요. 양강구도로 재편된 두 모바일 플랫폼 외에 또 어떤 플랫폼이 있는지 알아볼까요? 모바일 플랫폼, 이렇게나 많이 있었어? iOS는 Apple사에서.. 2012. 12. 3.