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증강현실36

눈도 깜박이지 마세요! <글로벌게임허브센터 탐방기> 한국콘텐츠진흥원은 경기도 성남시 판교에 ‘글로벌게임허브센터’라는 시설을 운영 중입니다. 그 안에는 50여개 기업들이 한국콘텐츠진흥원의 지원 아래 강소게임콘텐츠 성공기업이 되기 위해 노력하고 있는데요. 얼마 전 상상발전소 기자단 편집회의가 열린 이 곳, 판교 글로벌게임허브센터에서 입주기업 ‘넷스토리’의 김지원 대표님을 만나 자세한 이야기를 들어보았습니다. 약속시간 보다 조금 이르게 도착한 글로벌게임허브센터는 다소 조용했습니다. 모두들 업무에 열중하고 있었기 때문인데요. 센터 이곳저곳을 돌아다니며 사진도 찍고 음악도 듣던 중, 어느덧 인터뷰 시간이 되어 ‘넷스토리’의 김지원 대표님을 만났습니다. 다소 조용한 인상의 김지원 대표님께서 저의 질문에 하나하나 친절히 답변해 주셨습니다. ▲ 사진 1. '넷스토리'가.. 2016. 11. 4.
콘텐츠, 그 이상의 콘텐츠 - <2016 K-콘텐츠페어> ‘콘텐츠, 그 이상의 콘텐츠’라는 슬로건으로 올해 처음 개최된 K-콘텐츠페어 는 게임, 캐릭터, 방송, 가상현실, 융・복합 콘텐츠 등 대한민국 대표 콘텐츠를 한자리에서 만날 수 있는 전시뿐 아니라, 한류 대표 스타들이 등장하는 케이팝(K-POP) 콘서트 등 다양한 볼거리로 구성 되었는데요. 그 현장 한 번 살펴보실까요? 2016. 10. 21.
VR・AR 산업의 글로벌 동향과 미래 전망 <VR・AR 인사이트> 2016년 8월 26일 금요일에 최근 급부상하고 있는 가상현실(VR, Virtual Reality)과 증강현실(AR, Augemented Reality) 산업의 역사와 연구과정, 그리고 글로벌 동향과 미래 전망을 소개하는 가 서울 종로구 문화창조벤처단지에서 개최되었습니다. 이인식 문화창조아카데미 총감독의 키노트 발표에 이어 이 분야의 세계적인 전문가인 과학자이자 예술가이며 현재 USC(University of Southern California) 교수인 스콧 피셔(Scott Fisher), 컴퓨터 공학자이자 USC ICT 혼합 현실 연구소 디렉터인 데이비드 크럼(David Michael Krum), 프리랜서 프로그래머이자 비비드 비전(Vivid Vision) 창업자 제임스 블라하(James Blaha),.. 2016. 8. 30.
오감을 자극하는 실감 콘텐츠. 보는 영상을 넘어, 느끼는 영상으로 Kcontent오감을 자극하다 실감 콘텐츠보는 영상을 넘어, 느끼는 영상으로7기 이진아 기자 VR(Virtual Reality, 가상현실)의 시대가빠르게 다가오고 있습니다.세계 굴지의 IT 기업들이 'VR의 해'로 선언한 2016년.당신은 VR에 대해 얼마나 알고 있나요? 2016 절반이 지난 지금,세계의 미디어, 콘텐츠 업계는 미래시장을 선점하기 위해도전적인 실험을 계속하고 있는데요. 최근 VR 전용 영화관을 준비하는 움직임이가시화 되고 있는 할리우드,의 미술감독 로버트 스트롬버그와스티븐 스틸버그 감독 등헐리우드의 거물들이 VR 콘텐츠 연구를 시작했습니다. 월트디즈니 역시 휴대폰 제조회사 노키아와협력하는 등 VR카메라를자사 영화에 적극 활용할 것이라고 합니다. '선댄스'와 '칸'을 비롯한국제영화제에서도.. 2016. 8. 26.
<VR․AR 인사이트> 기자간담회 및 행사 개최 안내문 기자간담회 및 행사 개최 안내문 대한민국 콘텐츠산업을 이끌 융합인재 양성의 산실 문화창조아카데미가 오는 26일(금) 서울 종로구 문화창조벤처단지에서 가상현실(VR, Virtual Reality)・증강현실(AR, Augmented Reality) 분야의 세계적인 전문가와 함께하는 'VR・AR 인사이트' 를 개최합니다. 이번 행사는 VR 분야의 개척자 스콧 피셔와 세계적인 AR 마케팅社 ‘블리파’의 마케팅 디렉터 션 니콜스 등 국내외 전문가들이 연자로 참석해 최근 급부상하고 있는 VR・AR 산업의 글로벌 동향과 미래 전망을 공유하고, 국내 현업인들이 한자리에 모여 상호 교류하는 네트워킹의 장(場)이 될 것입니다. 이에 행사에 앞서 기자님들을 모시고 오전 11시 기자간담회를 갖고, 이어서 오후 1시 30분 '.. 2016. 8. 22.
전자책이 바꿔나갈 새로운 미래 Q1. 안녕하세요. 독자들을 위해서 본인 소개 부탁드립니다.A1. 안녕하세요. 목포대학교 컴퓨터 공학과 소속 교수 최종명입니다. 원래 전공은 프로그래밍 언어이고 상황인지 시스템 분야의 연구를 하다가 작년부터 전자책 쪽으로 연구 소재를 수정하였습니다. 관심분야는 전자책, 상황인지 시스템, HCI(Human-Computer Interaction, 인간‒컴퓨터 상호작용)입니다. Q2. 실감미디어 기술 연구소 소장으로 계십니다. 실감미디어기술 연구소에 관해 소개 부탁드립니다.A2. 실감미디어 기술 연구소는 목포대학교에 2011년에 만들어진 연구소입니다. 만들어진 지 얼마 되지 않은 만큼 아직은 시작단계라고 할 수 있습니다. 앞으로 컴퓨터 미디어들이 현실적인 미디어로 점점 더 필요할 것이라고 예상되는 만큼 관련 .. 2015. 1. 12.