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저작권18

문체부·한콘진,‘2017년 문화체육관광 연구개발사업 기술수요조사’실시 문체부·한콘진,‘2017년 문화체육관광연구개발사업 기술수요조사’실시 ◆ 올해 800억 투자하는‘문화체육관광 연구개발사업’현장중심 수요 발굴 ◆ 문화콘텐츠·문화예술·서비스 R&D·스포츠·저작권·관광 등 문체부 6대 중점추진 분야 문화산업 유관기관 대상 실시 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)은 30일부터 약 한 달 간 문화산업 유관기관(산․학․연․관 등)을 대상으로 ‘2017년 문화체육관광 연구개발사업 기술수요조사’를 실시한다고 밝혔다. □ 올해 추진되는‘문화체육관광 연구개발사업’에는 약 800 억원의 국고가 투입될 예정이며, 내년에는 한류문화의 해외진출을 위한 빅킬러 콘텐츠 기술개발 지원 및 인문사회과학과 전통문화·예술 등 융합을 통한 국민체감형 콘텐츠 기술 발굴에.. 2016. 5. 30.
야구하면 응원! 응원하면 야구! 야구응원 어디까지 알아봤니? 혹시 야구 좋아하시나요? 1982년 처음 프로야구 개막했을 때만 하더라도 143만 명이었던 관중 수는, 작년 2015년 약 736만 명의 관중을 동원, 올해 2016년에는 약 868만 명(경기당 평균 1만 2000명)을 목표로 하고 있습니다. 이처럼 최근 몇 년간, 국내 최고의 인기 스포츠를 고르라 한다면 야구가 아닐까 싶습니다. 한국 프로야구는 1982년 6개 구단으로 시작하여, 현재 10개 구단 (두산, 삼성, NC, 넥센, SK, 한화, 기아, 롯데, LG, KT)이 팀별 144경기 총 720경기로 진행되고 있습니다. 사람들이 야구장에 오는 이유로, 한국프로야구 선수들의 실력증가, 프랜차이즈 스타의 탄생, 야구장 명물 음식, 치어리더의 공연, 야구장 이벤트 등이 있지만 제가 오늘 말하고자 하는 것은.. 2016. 5. 24.
당신의 소중한 이야기를 지켜줄 초석 <이야기산업 중장기계획 수립을 위한 1차 포럼> 사람은 이야기를 좋아합니다. 어린 시절 할머니의 옛날이야기에 귀 기울인 것도, 야자시간에 몰래 웹툰을 보며 웃다 선생님께 걸려 혼이 나는 것도, 퇴근 후 게임 속에서 판타지 세계를 탐험하는 용사가 되는 것도 이야기를 좋아하기에 가능한 일들입니다. 그런 의미에서 현대인은 행복합니다. 인류 역사상 가장 많은 이야기들을 접할 수 있는 세대이기 때문입니다. 기존 올드미디어의 이야기는 물론이고, 디지털 혁명 이후 쏟아지는 뉴미디어의 이야기까지 즐기면서 인류는 이제 쉴 새 없이 이야기를 만들고 향유하는 존재가 되었습니다. 그런데 이야기를 만든 이가 정당한 대우를 받지 못한다면 어떨까요? 또한 이야기꾼이 되고자 하는 사람이 그 방법을 몰라서 세상에 자신의 스토리를 내놓을 수 없다면 어떨까요? 당연히 이야기꾼은 새로운.. 2015. 6. 8.
나도 키즈 콘텐츠 크리에이터, 유튜브 키즈 데이! 영상 커뮤니티의 핵심인 유투브. 유투브의 크리에이터분들 중 어린이를 위한 영상을 만드는 키즈 크리에이터분들을 초청하여 유투브 키즈 데이가 개최되었습니다. 자신의 아이들을 위한 영상을 만드는 분들의 이야기를 들어볼까요? ⓒ영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 최문석 기자 2015. 5. 29.
아이디어융합공방 수요상담소 <음악 저작권 편> 참가자 모집 아이디어융합공방 수요상담소 참가자 모집 * 신청하기 : http://bit.ly/1BA5iqp* 신청기간 : ~2월 8일(일) 자정까지 (선착순 100명) ※ 신청인원이 2배수 일 경우, 조기 마감될 수 있습니다. 2015. 2. 3.
문화기술의 발전과 저작권의 미래 과학 기술의 발전은 우리가 익숙했던 콘텐츠와 새로운 기술의 결합을 통해 새로운 CT산업의 발전을 견인하고 있습니다. 특히 콘텐츠는 다양한 장르나 과학기술과 결합할 수 있다는 점에서 다른 장르와 융합되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 어린이들의 대통령이라는 닉네임을 지니고 있는 뽀로로가 대표적인 예시가 될 수 있을 것입니다. 2003년 텔레비전을 통해 공개된 3D애니메이션 '뽀롱뽀롱 뽀로로(the Little Penguin Pororo)'는 애니메이션의 성공을 발판으로 다양한 장르로 진출했는데요. 올해 말에는 '뽀로로 극장판 눈요정 마을 대모험' 극장판이 개봉하기도 했고, 뽀로로를 주제로 한 어린이 테마파크, 뽀로로 인형, 뽀로로 게임 등 다양한 분야로 진출했습니다. 이처럼 CT(문화기술)는 콘텐츠의 기획.. 2015. 1. 2.