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너의 크리에이티비티를 보여줘-뮤직크리에이터데이 지난 5월 30일, 콘텐츠코리아 랩 제 1센터에서는 음악 창작자들을 위한 특별한 행사가 열렸습니다! 이 행사에서 음악 창작자들은 한자리에 모여서 '콘텐츠코리아 랩과 음악시작 진출', '음악 융합 장작이야기와 네트워킹' 두 세션과 자유로운 네트워킹 시간을 가졌는데요. 콘텐츠코리아 랩은 뮤직 크리에이터 데이를 시작으로 다양한 콘텐츠 분야의 창작자들의 아이디어 융합과 네트워킹을 위한 다양한 프로그램을 기획할 예정입니다. 앞으로도 여러분의 많은 관심과 응원 부탁드립니다! ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 권슬기 기자 2014. 6. 10.
콘텐츠코리아 랩 만나보기! 창조경제를 이끌어 갈 [콘텐츠코리아 랩]이 개관했습니다!바다, 땅, 하늘이라는 테마에 맞게 공간을 꾸며가고 있는 콘텐츠코리아 랩, 어떻게 성장하고 있는지 궁금하시죠? 카이스트 아이디어 융합 프로그램 중간평가 영상에서 먼저 만나보세요:D ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 박성은 기자 2014. 6. 10.
상상으로 세상을 변화시키다, C-School '창작 콘테스트' "아버지의 노래방 18번을 아시나요?" "가족이 함께 소통하기 위해서는 무엇이 필요할까요?" "수도꼭지를 완전히 틀지 않으면 어떻게 될까요?" 콘텐츠 창작자들 상상력이 창작으로, 창작이 창업으로 이어질 수 있도록 지원하는 문화 기술 기반 아이디어 융합 프로그램 C-School '창작 콘테스트' 현장을 영상으로 만나보세요:D ⓒ 영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 5기 금윤지 기자 2014. 6. 10.
아카펠라(A Capella) :: 사람의 목소리가 가장 아름다운 악기 음악을 듣다보면 정말 예쁜 소리에 귀를 뺏기게 되죠. 그 중 하나가 사람의 목소리인데요, 최근 알앤비의 대디라고 불리는 김조한처럼 반주 없이 자신의 목소리만으로 자신이 있는 공간을 음악으로 꽉~채우는 노래에 대해 알아보고자 합니다. 악기로 연주하는 것이 아닌 자신의 목소리를 다듬어 연주를 하는 아카펠라(acapella)를 말이죠! 과거의 아카펠라(acapella)는 무반주의 성가대 합창이라는 의미였지만, 요즘은 한 명 혹은 두 명 이상이 보컬을 맡고 악기 소리를 흉내내는 형태입니다. 심지어는 원곡과 똑같은 반주를 목소리만으로 내기도 하죠. 악기로 연주되는 음악은 음이 정확하기 때문에 약간 딱딱한 느낌을 받게 되는 반면, 아카펠라는 사람의 목소리라 듣기에 더 부드럽습니다. 그럼 먼저 요즘 가장 핫한 아카펠.. 2013. 11. 27.
YouTube를 통해 ★(Star)가 되다! 한 나라에도 많은 연예인들이 존재하는데, 일반인이 바로 무대에 선다는 것은 거의 불가능에 가깝죠? 그런데 이런 편견을 깨고! 대형 음악페스티벌에 출연하지 않아도! 집에서 노래를 불러 스타가 된 이들이 있습니다! 바로 유튜브에 영상을 올린 뒤 많은 사람들에게 확산이되 스타가 된 이들인데요! 이제는 인기스타가 된 '악동뮤지션'도 유튜브를 통해 K-POP스타 반열에 오른 좋은 예입니다. 자신에게 재능만 있다면, 그 재능으로 전 세계적인 스타가 될 수 있는 방법 중 하나가 바로 유튜브(YouTube)라고 생각하는데요. 유튜브의 큰 장점 중 하나는 바로 트위터, 페이스북 등 다양한 SNS 채널을 통해 전 세계로 퍼져 나갈 수 있다는 것입니다. 그 이유는 바로 유튜브는 다른 채널로의 공유가 쉽기 때문이죠! 유튜브에.. 2013. 7. 5.
2013년 3D분야 해외 콘텐츠 산업 전망은? 2013년 3D분야 해외 콘텐츠 산업 전망은? 안데르센 동화를 원작으로 한 3D 애니메이션 ‘눈의 여왕’이 설 연휴 기간 개봉한 애니메이션 박스오피스 1위를 차지했다고 합니다. 이처럼 3D에 대한 관심이 2013년에도 지속 될 것 같은데요. 그렇다면 2013년 3D분야 해외 콘텐츠 산업 전망은 어떨지 알아보겠습니다! 먼저, Home 3D 콘텐츠 시청의 확대가 전망됩니다. ▲ 출처(http://www.kobeta.com/news/articleView.html?idxno=2691) ‘I3DS&3D@Home’이 2012년 10월 4일 발표한 ‘2012-2013 전 세계 3D 시장 조사 및 전망 보고서’에 따르면, 전 세계적으로 3D 인프라 구축과 콘텐츠 보급이 활성화 되고 있는 가운데, 2019년 전 세계 3.. 2013. 2. 18.