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K-캐릭터, 중국 최대 라이선싱 마켓 참가 K-캐릭터, 중국 최대 라이선싱 마켓 참가 ◆ 한콘진, 19~21일 ‘차이나 라이선싱 엑스포 2016’서 한국공동관 운영◆ 라인프렌즈, 오로라월드 등 24개 국내 우수 캐릭터 기업의 수출 상담 및 현지 프로모션 등 지원 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 오는 19~21일 중국 상해 신국제엑스포센터에서 개최되는 ‘차이나 라이선싱 엑스포 2016(China Licensing Expo 2016, CLE 2016)’에서 국산 캐릭터의 주요 아시아 시장 진출을 지원하기 위해 한국공동관을 운영한다. □ 아시아 최대 라이선싱 전문 전시회로 꼽히는 이번 행사는 ‘차이나 토이 엑스포(China Toy Expo)’, ‘차이나 키즈 엑스포(China Kids Expo)’와 동시에 .. 2016. 10. 18.
대한민국 대표 콘텐츠 다 모였다! 한콘진,‘2016 K-콘텐츠 페어’개최 대한민국 대표 콘텐츠 다 모였다!한콘진,‘2016 K-콘텐츠 페어’개최 ◆ 15~16일, 서울 코엑스서 ‘콘텐츠, 그 이상의 콘텐츠’슬로건으로 진행 ◆ 대표 콘텐츠 전시·VR·문화기술 체험·인기 MCN 크리에이터쇼 등…프로그램 운영◆ 개막 기념 K-Pop 공연·뮤지컬 라이브 공연·넌버벌 공연 등 펼쳐져 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)이 주관하는 대한민국 대표 콘텐츠 축제 ‘2016 K-콘텐츠 페어’가 오는 15일부터 16일까지 양일간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다. □ 대한민국 콘텐츠의 우수성을 널리 알리고 해외 관광객 유치 및 한류 문화 확산을 위해 기획된 ‘2016 K-콘텐츠 페어’는 ‘콘텐츠, 그 이상의 콘텐츠’라는 슬로건 아래 음악, 게임, 캐릭.. 2016. 10. 12.
한국콘텐츠진흥원과 함께 알아보는 2016년 1분기 콘텐츠산업 규모 2016. 10. 11.
한콘진, 국내 캐릭터 유럽 진출 돕는다! 한콘진, 국내 캐릭터 유럽 진출 돕는다! ◆ 한콘진, 11~13일 ‘브랜드 라이선싱 유럽 2016’서 한국공동관 운영◆ 영실업, 라인 프렌즈 등 14개 국내 캐릭터 기업 수출 상담·현지 프로모션 등 지원 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 국산 캐릭터의 유럽 시장 진출을 위해 오는 11일부터 13일까지 영국 올림피아(Olympia London)에서 개최되는 ‘브랜드 라이선싱 유럽 2016(Brand Licensing Europe 2016, BLE 2016)’에서 한국공동관을 운영한다고 9일 밝혔다. □ ‘브랜드 라이선싱 유럽’은 전 세계 63개국 300여개 이상의 전시사가 참가하는 유럽 최대 규모의 라이선싱 행사로 미국 라스베가스에서 개최되는 라이선싱 엑스포(Li.. 2016. 10. 10.
2016년 2분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.6%, 수출 6.4% 증가 2016년 2분기 콘텐츠산업 전년 동기대비 매출 3.6%, 수출 6.4% 증가 ◆ 문체부·한콘진 발간 ◉ 2016년 2분기 콘텐츠 매출액 24.4조 원(전년 동기대비 3.6%↑), 수출액 13.6억 달러(전년 동기대비 6.4%↑) - 매출: 음악, 캐릭터, 지식정보 등이 성장 견인, 수출: 음악, 방송 높은 성장세 ◉ 2016년 2분기 콘텐츠 상장사 매출액 6.8조 원(전년 동기대비 14.0%↑), 영업이익 8천억 원(전년 동기대비 24.8%↑), 수출액 5.2억 달러(전년 동기대비 1.5%↑) - 음악, 게임 산업이 2분기 상장사 수출 증가 주도 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA ․ 원장 송성각)은 2016년 2분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, .. 2016. 10. 5.
마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 , , 의 공통점을 아시나요?바로, 전 세계가 사랑하는 일본의 인기 캐릭터인데요리우올림픽 폐막식 때 차기 올림픽 개최지 영상 소개 시일본이 IP 강국임을 전 세계에 각인 시켰습니다 IP란 Intellectual Property의 약자로 '지적재산'을 말합니다 7월 6일 미국을 시작으로 서비스 개시 후 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻고 있는 포켓몬GO그 인기의 이유는 20년 동안 포켓몬 게임을 즐기던 유저들의 지지와 인기 높은 IP의 힘이라고 볼 수 있습니다 기존에는 만화가 게임, 애니메이션, 영화 등으로 2차 제작되었던 원천소스 IP였다면 최근 일본에서는 게임 IP의 2차 콘텐츠 제작이 늘고 있는데요. 일본의 게임 IP를 2차 콘텐츠로 활용.. 2016. 10. 4.