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소셜네트워크10

[스마트&모바일 비즈 세미나] 1부 스마트 플랫폼 성공사례! 2011년 9월 19일 코엑스 그랜드볼룸에서 한국게임개발자협회 주관과 한국콘텐츠진흥원의 주최로 스마트 & 모바일 비즈 세미나가 열렸습니다. 이는 스마트 플랫폼으로 변화된 환경에서의 모바일 게임 개발 전략을 제시하는 지식 교류의 장으로 열린 세미나로 1부는 , 2부는 으로 나뉘어 열렸습니다. 저는 그 중에서도 1부 를 취재하였고 여기에는 'WeRule' 등을 히트시킨 일본의 글로벌 컴퍼니인 와 'Angry Birds'를 히트시킨 의 관계자 분들께서 강연을 해주셨습니다. 첫 번째 강연은 DeNA/Ngmoco의 스마트폰 게임 플랫폼의 글로벌 마케팅 전략"이라는 주제로 제임스 조 님께서 해주셨습니다. 현재 DeNA/Ngmoco는 일본 최대의 소셜게임 플랫폼 Mobage(모바게)의 운영사입니다. Mobage의 대.. 2011. 9. 21.
곰을 키워 신으로 만든다고? 로드컴플릿 범핑베어 - 모바일게임센터 탐방기(1) 최근 모바일 게임센터가 개소되었습니다. 이곳에서 모바일 게임회사들이 전세계 시장을 대상으로 한 게임을 만들고 있는데 과연 어떤 게임을 만들고 있는 것일까 궁금하여 취재에 나섰습니다. 그 중 대표적인 몇 회사들의 게임을 직접 만나볼 수 있어서 여러분께도 소개해드리도록 하겠습니다. 처음 만난 회사는 로드컴플릿(LoadComplete)입니다. 이 회사의 젊은 배정현 대표를 직접 만나 회사 이름의 유래를 먼저 물어봤습니다. 안녕하세요, 로드컴플릿이라니, 도로건설이 완성되었다는 뜻인가요? (웃음) 가끔 그런 이야기를 하시는 분들이 종종 있는데요, 그게 아니고 게임을 플레이 할 때 잠시 기다리며 "Loading"이라고 메시지가 나오는 경우가 있잖아요. 그 과정이 끝나고 이제 즐기기만 하면 된다는 뜻으로 "로드컴플릿.. 2011. 9. 9.
유럽이 주목하는 한류 열풍 K-POP을 읽다 최근들어 K-POP의 열기에 대한 관련 소식들을 접할 기회가 많아졌다. K-POP의 승승장구는 고무적인 일이 아닐 수 없고 우리나라의 엔터테인먼트 산업뿐만 아니라 문화 전반에 걸친 반응 또한 서서히 뜨거워지고 있다는 것에 대해 누구도 부인하긴 어려울 것이다. 유럽 내에서의 K-POP 열풍에 대한 여러 시선들이 교차하는 가운데 최근 한국 대중음악들의 공연을 원하는 유럽팬들의 깜짝 시위가 열리고 있음에도 불구하고 우리에게 알려진 것만큼 실제 유럽의 거리에서는 느낄 수 있는 K-POP의 열기는 우리가 알고 있는 아시아권의 '한류'와는 다소 차이가 있다는 우려의 목소리가 담긴 기사도 접할 수 있었다. K-POP이나 한류에 대한 관심만으로도 경제적인 효과는 막대할 것이며 국가적인 위상 또한 다른 시선에서 재조명 .. 2011. 7. 29.
차세대콘텐츠 컨퍼런스 2011 그 열기의 현장속으로~ 지난 6월3일 코엑스 컨퍼런스 룸에서 문화체육 관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는' 2011차세대 콘텐츠 컨퍼런스'가 열렸습니다. 컨퍼런스는 한국 콘텐츠 플랫폼의 글로벌 서비스 가능성 - '한국의 유튜브나 페이스북은 가능한가?'라는 주제로 글로벌 시장에서 우리나라 콘텐츠의 현황과 우리나라 콘텐츠 플랫폼의 필요성과 전망등을 알아가는 자리였습니다. 콘텐츠를 전공하는 학생으로써 차세대에 어떤 플랫폼으로 콘텐츠가 펼쳐질지에 대해 항상 고민하고 공부해온 저는 취재겸 참가하게 되었습니다. 도착해서 컨퍼런스 책자를 받고 PRESS라 써진 기자용 네임택을 받았는데요. 기자들만 사용하는 테이블에 앉기 약간 민망한 저는 청중자리에 앉아서 컨퍼런스를 들었습니다. 컨퍼런스 책자에는 오늘 설명회할 PPT자료가 있었는.. 2011. 6. 20.