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미래12

통기타 앵콜강연, 인공지능기술과 생활 속 접목 지난 2015년 11월 23일, 콘텐츠코리아랩 10층에서는, 창의마스터 클래스 ‘통通˙기氣˙타他’ 의 가장 인기가 많았던 강의의 앵콜강연 [ 인공지능 기술과 생활 속 접목 ]의 주제의 강의가 열렸습니다.듣기만 해도 놀라운 인공지능과 관련된 신기술과 관련된 트렌드는 무엇일까요? 인공지능, 로봇이 인간의 생활 속에 함께하는 가까운 미래에서 인간은 어떤 역할을 할 수 있을까요? 그 생생한 현장 속! 바로 보시죠~ ⓒ영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 이재이 기자 2015. 11. 30.
굿게임쇼코리아 - 게임에 가치를 더하다 5월 29일부터 31일까지 일산 킨텍스에서 굿게임쇼 코리아가 개최되었습니다."게임에 가치를 더하다"라는 슬로건을 걸고 개최된 이번 행사에서는가상현실(VR)과 시뮬레이션, 체감형 게임, 드론 및 로봇 등으로 "게임 산업의 미래 모습"을 전망했고,남녀노소를 막론하고 "온 가족이 함께 체험" 할 수 있는 다양한 게임들이 소개가 되었습니다.그 재미있었던 현장을 이승훈 기자가 직접 다녀왔습니다. ⓒ영상 제작: 한국콘텐츠진흥원 블로그 기자단 6기 이승훈 기자 2015. 6. 5.
전자책이 바꿔나갈 새로운 미래 Q1. 안녕하세요. 독자들을 위해서 본인 소개 부탁드립니다.A1. 안녕하세요. 목포대학교 컴퓨터 공학과 소속 교수 최종명입니다. 원래 전공은 프로그래밍 언어이고 상황인지 시스템 분야의 연구를 하다가 작년부터 전자책 쪽으로 연구 소재를 수정하였습니다. 관심분야는 전자책, 상황인지 시스템, HCI(Human-Computer Interaction, 인간‒컴퓨터 상호작용)입니다. Q2. 실감미디어 기술 연구소 소장으로 계십니다. 실감미디어기술 연구소에 관해 소개 부탁드립니다.A2. 실감미디어 기술 연구소는 목포대학교에 2011년에 만들어진 연구소입니다. 만들어진 지 얼마 되지 않은 만큼 아직은 시작단계라고 할 수 있습니다. 앞으로 컴퓨터 미디어들이 현실적인 미디어로 점점 더 필요할 것이라고 예상되는 만큼 관련 .. 2015. 1. 12.
(주)아이아라 최우철 대표를 만나다, 증강현실은 비전이다 증강현실 기술은 현재 많은 사람에게 흥밋거리를 가져주고 짧은 시간에 탄성을 자아낼 수 있는 최고의 미디어 기술이라고 해도 과언이 아닙니다. 짧지만 큰 임팩트를 주는 증강현실 기술에 관한 내용은 이전 기사에서도 많이 만나보셨을 텐데요. 영화에서만 보던 기술들이 점점 현실 속으로 녹아들고 있습니다. 증강현실에 관심이 있는 미래의 문화기술러들을 위해 증강현실 솔루션을 개발 중인 (주)아이아라의 최우철 대표님을 만나 다트 게임에서 시작하게 된 증강현실 콘텐츠 개발과 관련된 흥미로운 이야기들을 나누고 왔습니다. ▲ 사진1 (주)아이아라 최우철 대표 Q1. (주)아이아라는 어떤 기업인지 간단한 설명을 부탁드립니다.A1. 저희 (주)아이아라는 소프트뱅크벤처스 창업투자로 설립이 된 회사로서 현재 IoT나 증강현실 기술.. 2015. 1. 8.
[제5차 창조산업 전략포럼] 대한민국 콘텐츠산업, 2015년을 전망하다 [제5차 창조산업 전략포럼] 대한민국 콘텐츠산업, 2015년을 전망하다 ※ 세미나에 참석하시는 분께는 보고서를 선착순으로 전달 2015. 1. 7.
세계를 매혹시킨 한류, 한류의 미래를 준비하다 ▲ 사진1 글로벌 리더스 포럼 안내 영상 2014년 11월 19일과 20일 이 서울 소공동에 위치한 롯데호텔에서 열렸습니다. ‘쿨 코리아, 미래를 창조하라'는 주제로 열린 이번 포럼에는 각국 정보의 정책 입안자, 세계 석학, 글로벌 기업의 전, 현직 최고경영자, 아티스트 등이 참석했습니다. 세션 1 '창의적 생각이 세상을 바꾼다', 세션 2 '세계 3대 쉐프에게 음식의 길을 묻다', 세션 3 '창조 DNA로 디자인하라', 세션 4 '헬스케어 산업혁명', 세션 5 '한류, 세계와 통하다', 세션 6 '미래를 선도할 창의 에너지까지'. 총 6개의 세션이 이틀에 걸쳐서 진행되었습니다. ▲ 사진2 공연 중인 소녀시대 태티서의 모습 ▲ 사진3 열창하는 소녀시대 태티서의 모습 포럼 이틀째 날인 20일에 열린 세션 .. 2014. 12. 12.