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397이여! 팝 음악으로 응답하라. 컴필레이션 앨범 [90학개론] 397이여! 팝 음악으로 응답하라. 컴필레이션 앨범 [90학개론] 이진섭 (브랜드 매니저/ 팝 칼럼니스트/ 엘로퀀스 에디터) 최근 LG 경제연구소에서 발표한 소비자 리포트의 내용이 눈에 들어온다. “397세대”. 30대이면서 90년대 학번인 70년대생. 810만명가량으로 40대(850만명) 다음으로 인구 비중이 높으며, 서태지•HOT로 시작한 아이돌 문화의 첫 소비 세대이고, 경제적으로는 유통시장 최대 소비 계층으로 떠오르고 있다고 한다. "무스와 스프레이 통을 버린 세대는 머리에 젤을 바르기 시작한다. 80년대 오렌지 족의 심볼이었던 게스 청바지는 신세대와 안녕을 고하고, 리바이스, 스톰, 안전지대, 보이 런던 같은 신생 브랜드들이 후발주자로써 스포트라이트를 받는다. 또한 구두라면, 랜드로버가 전부였던.. 2012. 11. 18.
지피지기면 백전백승! <스마트콘텐츠 2012 어워드 &컨퍼런스> 미리보기!! 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 가 오는 11월 19일~20일 이틀간 삼성동 코엑스에서 열립니다. 이번 컨퍼런스는 ‘스마트 플러스(Smart +)’를 주제로 진행되는데요. ‘스마트 플러스’는 현재 모든 분야에서 활용되고 있으며 미래에도 무한한 가능성을 가지고 있는 스마트콘텐츠의 미래 지속성을 플러스(+)기호로 함축하여 표현하였다고 합니다. 특히나 페이스북 이지별 크리에이티브 전략가, 구글 다니엘 시버그 마케팅 임원, 카카오 이석우 대표 등 국내외 스마트콘텐츠 분야의 주요 관계자들이 연사로 참여한다고 밝혀져 큰 주목을 받고 있습니다. 어떤 프로그램들이 기다리고 있는지 ‘ 미리보기’에서 자세히 소개해드리겠습니다. #1. 어워드 (개요/공모방법/심사방법) #2. 컨퍼런스 (연사소개/프로그램.. 2012. 11. 15.
스마트 콘텐츠 2012 어워드 & 컨퍼런스, 넌 누구니? 한국콘텐츠진흥원에서 주관하는 에 대해 소개해드리고자 합니다. 이 행사가 조금 낯설고 어렵게 느껴진다구요? 그럼 다들 '카카오톡'어플과 '버즈니'어플에 대해 아실거에요. 이 획기적인 서비스를 있게한 대표님들의 강의가 컨퍼런스에서 진행되며, 콘텐츠계의 어마어마한 분들의 강연이 본 행사의 컨퍼런스에서 화려하게 펼쳐진답니다. ▲ 카카오톡 어플, 버즈니 어플(각 좌 우) 이제 에 대해 다음과 같은 순서로 짧고 굵게 진행할게요! 1. 행사개요 2. 행사주제 3. 컨퍼런스 & 강연자 스마트 콘텐츠를 주제로 심도있게 행사를 진행하는만큼 컨퍼런스는 참 알차게 꾸려졌습니다. 이번 행사는 2006년부터 그 명맥을 이어왔습니다. 과거 모바일 콘텐츠에 대해 주력했다면 2011년부터는 본격적으로 스마트콘텐츠를 집중적으로 논의했습.. 2012. 11. 14.
한국 최고의 대중문화예술인을 소개합니다! <2012 대한민국 대중문화예술상> '다사다난'했던 올해 2012년도 이제 몇 달 남지 않았습니다! 이쯤이면 슬슬 연말 시상식이 정말 큰 규모로 준비되고 있는 시기이기도 하지요. 그런 시상식 중 하나가 11월 19일 열리는 입니다. 이번 년도 수상 후보자 명단도 공개되었다고 하는데요. 2012년을 빛낸 대중문화예술인들이 한자리에 모이는 이 행사를 간단히 소개해보겠습니다! 은 대중문화예술 발전과 한류 확산에 이바지한 대중문화예술인에게 문화훈장을 수여하는 시상식입니다. 대중문화예술의 사회적 위상, 창작의욕을 위해 2010년부터 문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)에서 실시한 정부 포상제도이지요. 이번 2012년에도 어김없이 11월 19일에 영광의 수상을 하게 될 후보자 명단이 발표되었습니다. 후보자는 대중문화예술 관련 .. 2012. 11. 2.
2012년 3분기 이달의 우수게임은 누구? 3분기 이달의 우수게임 시상식에 상상발전소 기자가 다녀왔습니다. 국산게임 창작 활성화와 제작의욕을 고취하기 위해 분기별로 시상식을 진행하고 있는 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원) 응모대상은 국내에서 창작‧개발한 게임이고요, 중요한 응모분야는 세가지로, 일반게임부문(1편), 오픈마켓게임부문(1편), 기능성게임부문(1편) 각 부문별로 한편씩 우수게임을 선정하고 있습니다. 이달의 우수게임에 선정된 게임은 다음과 같은 수상혜택을 줍니다. 국내 언론사 대상 보도자료 배포 외 홍보 지원, 분기별 선정작 광고 집행, 지스타2012‘이달의 우수게임 홍보관' 내 선정작 전시 예정, 우리원 지원사업 참여시 가산점부여(게임분야 병역특례업체지원), 선정게임에 ‘이달의 우수게임’ '인증 마크 활용 가능' 등 콘진원의 수상혜택 참 .. 2012. 10. 30.
모바일게임, 게임의 한계를 넘는다 모바일게임, 게임의 한계를 넘는다 임 원 기 (한국경제신문 기자) 원래 ‘게임(Game)’은 누군가와 승부를 내는 모든 종류의 ‘놀이’를 일컫는다. 그런데 비디오게임과 PC게임, 즉 컴퓨터 시대의 게임이 게임이라는 장르를 대표하게 되면서 게임은 본래의 정의를 떠나 아주 제한적인 용도로 쓰이게 됐다. 우선 대상이 좁아졌다. 시간과 장소의 제약도 생겼다. 누구나, 언제나, 어디서나, 즐길 수 있는 그런 것이 아니라 특정 애호가들이 자기들끼리만, 특정 플랫폼에 기반하거나 특정 기기를 지닌 경우에만 할 수 있는 것으로 제한됐다. 속성에도 변화가 생겼다. 단순 놀이보다는 중독성이 강한 대상이 됐다. 이러다 보니 게임을 바라보는 시선에도 부정적인 느낌이 강해졌다. 특정 계층만이 즐기고 중독성이 강하다는 느낌을 주니.. 2012. 10. 24.