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넷마블12

그 이상의 것을 경험하라! 글로벌 게임문화 축제 G-STAR 2016 국내 최대 규모의 게임쇼, 지스타 2016이 역대 최대 규모 최대 성과로 마무리 되었습니다.올해도 대한민국을 대표하는 많은 게임사들이 참가하여 수많은 게임들을 공개했는데요.그 뜨거웠던 현장 함께 보실까요? 2016. 11. 25.
2016 대한민국 게임백서로 알아보는 대한민국 게임업계 이슈 7 세계 게임시장 점유율 6.1%, 온라인게임과 모바일 게임시장 세계 2위, 세계 게임시장에서 큰 비중을 차지하고 있는 대한민국 2016 대한민국 게임백서로 알아보는 게임업계 이슈!지금 알아보도록 하겠습니다. 이슈 1 인기 PC 온라인게임 IP를 활용한 모바일게임 개발 열풍넷마블게임즈를 시작으로 넥슨, 엔씨소프트 등 기존 대형 PC 온라인게임 개발사들이 모바일 게임시장에 진출 이슈 2 VR을 활용한 게임제작중소 게임사들을 중심으로 VR을 활용한 게임제작 이슈 3 신드롬204주 연속 PC방 점유율 1위를 차지하고 있던 라이엇게임즈의 를 넘어서 PC방 점유율 1위! PC 온라인게임은 사장되고 있다는 편견을 없애고 유저들의 니즈를 충족시켜줄 수만 있다면 충분히 경쟁력을 가질 수 있다는 것을 증명 이슈 4 IP의 .. 2016. 11. 21.
모여라! 장애학생 위한 e-페스티벌 열린다 한콘진, 제12회 전국장애학생 e스포츠대회 개최 모여라! 장애학생 위한 e-페스티벌 열린다한콘진, 제12회 전국장애학생 e스포츠대회 개최 ◆ 한콘진, 국립특수교육원·넷마블 등과 공동으로 6일부터 이틀간 경주서 장애학생 e스포츠대회 개최◆ 전국특수교육 정보화 대회·전국장애학생 e스포츠대회, 올해부터‘e페스티벌’통합 브랜드로 새 출발 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)과 국립특수교육원(원장 우이구), 넷마블게임즈(대표 권영식)가 공동주최하는 ‘제12회 전국장애학생 e스포츠대회(이하 장애학생 e스포츠대회)’가 6일부터 이틀 간 경북 경주시 더케이경주호텔에서 개최된다. □ 올해부터는 2005년부터 교육부 소속 국립특수교육원이 주최해 온 ‘전국특수교육 정보화 대회’와 한콘진이 주최한 ‘전국장애학생 e스포츠대회’를 합친 통합 브랜드‘e페스티벌’로 새롭게.. 2016. 9. 5.
알면 알수록 유용한 콘텐츠분쟁조정위원회 ▲ 게임 영구 정지 계정 로그인 화면 게임을 하다가 가장 억울할 때는 언제인가요? 자기가 잘못해 놓고 저희 부모님의 안부를 묻는 사람을 마주치는 경험이나, 게임은 시작됐는데 아무것도 안 하고 뒤에서 구경만 하는 불구대천의 원수를 만나는 것보다 더 무서운 기억. 운영자에게 아무리 애타게 대화요청을 해 보아도 해결되지 않는, 뜬금없는 “계정 영구 이용제한 조치”. 겪어본 적 있으신가요? 여기 바로 그 가여운 존재, 세호군이 있습니다. 세호군은 대한민국에서 가장 건전한 게이머를 꼽으라면 열 손가락 안에 들어갈 자신이 있는 자입니다. 언제나 타인을 배려하고, 규칙을 어기지 않으며 심지어는 아주 사소한 욕설조차 하지 않는 유저였습니다. 그러던 어느 날 하루아침에 뜬금없는 영구 정지 처분을 받는 말도 안 되는 일이.. 2016. 8. 17.
콘텐츠분쟁조정위원회, 넷마블과 손잡고 ‘즐거운 게임이용 캠페인’나서 콘텐츠분쟁조정위원회, 넷마블과 손잡고‘즐거운 게임이용 캠페인’나서 ◆ 17일부터 한 달간 ‘건강한 게임 이용 문화 정착’위한 캠페인 진행◆ 불법 프로그램 사용·버그 악용·결제취소 악용 금지 등 게임 이용자 준수 의무사항 알려 ◆ 넷마블, 캠페인 활성화 위해 ‘모두의마블’, ‘세븐나이츠’, ‘마블 퓨처파이트’등 게임 쿠폰 지원 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각) 콘텐츠분쟁조정위원회(이하 위원회, 위원장 백윤재)는 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)와 함께 내일(17일)부터 한 달간 ‘즐거운 게임이용 캠페인’을 진행한다. □ 위원회에 따르면 지난해 분쟁조정 상담 건수의 약 68.4%가 게임이용 중 발생한 것으로 조사됐다. 실제 민원인이 불법 프로그램이나 버그를 사용한 후 구제를 요청하는 건도 .. 2016. 8. 16.
전년 대비 42% 증가한 2억 6백만 달러 수출상담 성과 한콘진,‘ITS GAME 2016 수출상담회’성료 전년 대비 42% 증가한 2억 6백만 달러 수출상담 성과한콘진,‘ITS GAME 2016 수출상담회’성료 ◆ 국내 게임사 253개·국내외 바이어 139개사 참가…역대 최대 규모 ◆ 마상소프트, 중국 유앤슈오와 PC온라인 게임 퍼블리싱 협약 체결◆ 엔소울, 모바일게임 로 일본·인도네시아 진출 가시화 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA․원장 송성각)이 주관한‘ITS GAME 2016 수출상담회’가 지난 16일부터 이틀 간 삼성동 코엑스에서 성황리에 행사를 마쳤다. □ 이번 행사에는 현장등록을 포함해 국내 253개 게임사와 국내외 139개사 바이어 가 참가해 역대 최대 규모를 기록한 가운데 2천여 건의 수출상담이 진행돼 지난해 대비 약 42% 증가한 총 2억 6백만 달러의 수.. 2016. 6. 23.