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2016년 국내 e스포츠 산업 직접 매출, 세계 시장 10% 점유 2016년 국내 e스포츠 산업 직접 매출,세계 시장 10% 점유 ◆ 문체부·한콘진, 발간◆ 한국 e스포츠 산업의 직접적 매출 규모, 약 723억 원으로 추산 ◆ 생산유발효과 1,413억 원, 부가가치 유발효과 554억 원으로 조사돼 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장직무대행 강만석)은 국내 e스포츠 산업의 실태를 정확하게 진단·분석하고 올바른 정책방향 설정을 지원하기 위한 를 지난 16일에 발간했다고 밝혔다. □ 보고서에 따르면 한국의 직접적 e스포츠 산업 규모는 ▲방송·스트리밍·포털· 온오프라인 매체 등 미디어 부문 매출 459억 5천만 원 ▲구단 운영 예산 부문 매출 221억 원 ▲대회 부문 매출 42억 4,500만 원 등 총 723억 원으로 조사됐으며, 이는 전 세계 .. 2017. 1. 18.
한국콘텐츠진흥원과 함께 알아보는 2016년 3분기 콘텐츠산업 규모 2017. 1. 4.
2016 대한민국 스토리 공모대전 드라마, 영화, 애니메이션, 만화, 출판, 게임 등 콘텐츠로 개발 가능한 순수 창작 스토리가 한 자리에! 글로벌 경쟁력을 갖춘 스토리· 창작자를 발굴을 위한 2016 대한민국 스토리 공모대전 2016. 12. 28.
한콘진, 콘텐츠 피해 상담내역 타 기관에 제공… ‘정부 3.0’핵심 가치 적극 구현 한콘진, 콘텐츠 피해 상담내역 타 기관에 제공… ‘정부 3.0’핵심 가치 적극 구현 ◆ 콘텐츠분쟁조정위원회, 한국소비자원‘1372 소비자상담센터’통해 게임 등 콘텐츠 피해 관련 온라인 상담 2천 건 제공 ◆ 공정거래위원회 소비자종합지원시스템 연계로 이용자 피해구제 확대 계획 □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 게임 등 콘텐츠 피해 상담내역을 타 공공기관에 제공하는 등 ‘개방, 공유, 소통, 협력’을 주요 가치로 삼는 정부 3.0 실천에 앞장서고 있다. □ 콘텐츠분쟁조정위원회(이하 분쟁위)는 2013년에 지정된‘공공기관 정부협업과제(온라인 전자상거래 피해상담 일원화)’추진의 일환으로 2014년부터 한국소비자원(이하 소비자원)과 협력해 ‘1372 소비자상담센터'에 콘텐츠 분야 전자상거래 .. 2016. 12. 22.
대한민국 문화 산업의 씨앗, <2016 대한민국 콘텐츠 공모대전> 뽀로로, , , . 세계로 뻗어 나아가 대한민국을 알린 우리의 자랑스러운 콘텐츠입니다. 급변하는 미디어 환경 속에서 제2의 뽀로로, 제2의 가 탄생하기 위해서는 국민 여러분 모두의 관심이 필요합니다. 국민의 참신한 창의력과 아이디어가 빅킬러콘텐츠로 발전할 수 있도록 지원하기 위해 올해 처음으로 이 시행되었다고 합니다. 대한민국 콘텐츠 공모대전은 무엇인지, 시상식 현장은 어땠는지, 한국 콘텐츠 산업의 주인공이 될 대상 작품들은 어떤 작품들인지, 한번 알아볼까요? ▲ 사진 1. 2016 대한민국 콘텐츠 공모대전 수상자 단체 기념사진 은 국민의 콘텐츠 창작 가능성을 높이고 한국의 콘텐츠 사업의 미래가 되어줄 참신한 콘텐츠를 찾기 위해 한국콘텐츠진흥원이 문화체육관광부와 함께 개최한 공모전입니다. 전 국민을 대상.. 2016. 12. 14.
한콘진,‘대한민국 콘텐츠 공모대전’시상식 개최 한콘진,‘대한민국 콘텐츠 공모대전’시상식 개최 ◆ 올해 처음 개최…총 1,088편 응모작 중 일반부·청소년부 총 38개 작품 선정◆ 일반부 대상 (주)토키스튜디오 , 청소년부 대상 강채은·최민 , G4m3 수상 영예 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)이 주관하는 ‘2016 대한민국 콘텐츠 공모대전 시상식’이 오늘(12일) 서울 코엑스에서 개최된다. □ 이번 행사는 콘텐츠 창작에 대한 전 국민의 관심을 제고하고 대한민국의 콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적인 콘텐츠를 발굴하기 위해 마련됐으며, 올해에는 만 19세 이상 성인 대상의 일반부와 중·고등학생 대상 청소년부에 각각 902개와 186개 작품이 응모했다. □ 심사는 5차에 걸쳐 콘텐츠의 독창성과 완성.. 2016. 12. 14.