본문 바로가기

가상현실56

한콘진, 동계스포츠 가상현실 체험존 운영 “2018 평창 동계올림픽, VR로 미리 만나요” 한콘진, 동계스포츠 가상현실 체험존 운영 ◆ 관광공사, 평창올림픽 조직위와 함께 서울과 강릉에 체험존 문 열어 ◆ 봅슬레이, 알파인스키, 바이애슬론 등 동계스포츠 종목 무료로 체험□문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 ‘2018 평창동계올림픽(이하 평창올림픽)’ 대국민 홍보를 위해 서울과 강릉에 동계스포츠 종목 가상현실(VR) 체험존을 구축하고 본격 운영에 들어간다고 8일 밝혔다.□한콘진은 한국관광공사(사장 정창수), 평창올림픽 조직위원회(위원장 이희범)와 함께 한국관광공사 서울센터와 강릉 녹색도시체험센터 부지에 체험존을 열고 가상현실로 즐기는 동계스포츠 콘텐츠를 제공하게 된다.□한국관광공사 서울센터 5층 ‘케.. 2017. 8. 8.
<콘텐츠 스텝업> 2과정 - 미래가 아닌 현재, VR영상의 활용과 제작 기법 내 눈앞에 마마무가 서 있다면 어떤 기분일까요? 실제로 일어날 것 같지 않던 일을 체험하게 해주는 가상현실 VR(Virtual Reality). 한국콘텐츠진흥원이 지난 7월 21일 금요일부터 22일 토요일까지 이틀간 콘텐츠 스텝업 2과정으로 ‘VR영상의 이론 및 실습 교육’을 진행했습니다. 벤타 VR의 전우열 대표, 서틴플로어의 송영일 대표가 VR베테랑으로서 노하우를 전수했는데요, 생생했던 교육 현장으로 가보시죠! 21일 금요일 첫날에는 VR기술에 대한 기본적인 이론 교육이 진행되었습니다. 전우열 벤타 VR대표가 첫 시간 강의를 맡았는데요, 회사의 VR사업 영역을 토대로 향후 VR시장의 트렌드를 제시한 것이 인상적이었습니다. 현재까지 벤타 VR에서는 페이스북이나 유튜브 등의 소셜미디어를 활용한 VR콘텐츠.. 2017. 8. 4.
VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽 VR의 미래: 이동성, 무선 그리고 향상된 그래픽- 글로벌 게임산업 트렌드 5월 1호 "VR의 미래는 이동성, 무선, 그리고 향상된 그래픽으로 향할 것이다." AMD의 그래픽카드 사업부인 라데온 테크놀로지그룹의 로이 테일러 부사장은 무선 VR 기술 보우 업체 니테로의 인수 배경을 이렇게 밝혔다. 최근 VR 하드웨어 기술 시장에서는 로이 테일러 부사장 발언과 같이, 기기 간 최적화를 통한 그래픽 성능 향상과 이동성/조작성을 강화하기 위한 컨트롤러 및 입력장치의 개선이 최대 이슈로 부상 중이다. ○ 게임은 장르적 특성으로 인해 기술의 변화에 민감하게 대응하며, 최신 기술들이 항상 우선적으로 도입되는 경향이 존재■ 게임은 가상의 세계에서 상호작용(Interaction)을 한다는 특성 때문에 실존감(Presen.. 2017. 5. 19.
가상현실 만난 메이크업, '뷰티+테크' 물결 온다 문화:기술 - 문화와 기술의 만남Trend Report #2 세계 최대 종합 화장품 회사 로레알(L'Oreal)이 변신을 시도하고 있다.파이낸셜타임스는 지난 1월 22일 로레알이 뷰티 테크 스타트업의 멘토 및자금지원에 나서며 디지털 분야를 강화하고 있다고 보도했다. 강진규 객원기자(Viper@techm.kr) 첨단 기술이 바꾸는 뷰티의 세계 가상현실 만난 메이크업… ‘뷰티+테크’ 물결 온다 파이낸셜타임스에 따르면, 로레알은 창업지원 프로그램으로 지원한 180개 스타트업 중 최종 5 개를 선발해 자금, 기술지원 등에 나섰다. 5개 기업 중 상당수는 뷰티와 디지털 기술을 접목한 사업을 진행하고 있다. 인시츄(InsitU)는 고객 맞춤형 천연 스킨케어 솔루션을 제공하고 있으며, 프리마돈나(Preemadonna.. 2017. 5. 10.
요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자! 요즘 대세 VR! 구경만 말고 직접 체험해보자! 최근 전 세계적으로 인기를 모으고 있는 VR(가상현실) 콘텐츠들! 허우적거리는 모습이 다소 우스꽝스럽지만, 사실 한번쯤은 직접 체험해보고 싶었던 것, 다 알아요! o_ 이러한 대세 ‘VR 방’을 방문한 이들의 반응은 대체로 신선하다 는 긍정적인 평가가 많았지만, 단조로운 콘텐츠 등은 보완해야 할 점으로 지적되었습니다. 아직은 VR 콘텐츠 개수가 많지 않아 사용자의 재방문을 유도할 킬러 콘텐츠를 확보하는 것 이 가장 필요한 것 같습니다. 콘텐츠 산업에 생기를 불러일으키고 있는 다양한 문화기술들! 앞으로의 방향이 귀추가 주목됩니다. 본 카드뉴스는 한국 콘텐츠 진흥원 [문화:기술 – 문화와 기술의 만남] 간행물 자료를 토대로 작성되었습니다. 자세한 사항은 공식사.. 2017. 4. 7.
대만! 세계 게임 시장의 맥을 짚다. 2017 타이페이 게임쇼 ▲ 사진 1. 1층 B2C 행사 세계 4대 게임쇼 중 하나로 주목 받고 있는 가 2017년 1월 19일 타이페이 월드 트레이드 센터에서 열렸습니다. 본 행사는 2003년 시작 이래 지속적으로 풍부한 콘텐츠를 제공하며 매년 참관객수에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 동북아시아, 동남아시아의 허브역할 및 세계시장 산업 교류의 장을 구축한 이번 전시는 단순한 게임쇼를 넘어 플레이어와 제작사, 프로그래머, 퍼블리셔가 만나는 축제가 되었습니다. 이번 기사에서는 B2B 및 B2C를 포함한 종합 게임쇼인 현장 속으로 들어가 보겠습니다. ▲ 사진 2. 1층 B2C 행사 올해로 15주년을 맞이한 본 행사는 지난해 1,700개 이상의 부스에 45만 명의 관람객이 방문한 명실상부 세계적인 게임쇼입니다. 개막과 함께 진행된 .. 2017. 2. 3.