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상상발전소/게임252

어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 강지웅 (게임평론가, 공동저자) 게임은 기술과 디바이스의 발전이 가장 적극적으로 구현된 분야 중 하나입니다. 동작 및 음성 인식 기술이 게임에 접목되거나, 스마트폰에서 가장 많이 사용되는 애플리케이션 중 하나가 게임인 것이 그 예입니다. 이처럼 게임에 첨단 기술의 적용이 활발하게 이루어진 것은 새로운 기술과 게임의 직관적인 즐거움이 조응하기 쉬운 측면이 있기 때문이며, 동시에 새로운 시도들이 가장 유쾌하게 받아들여질 수 있는 분야이기 때문입니다. 그리고 이러한 흐름은 게임을 둘러싼 풍경을 바꾸어놓기도 했습니다. 게임을 즐기는 장소들이 어떻게 변해갔는지를 통해 그 변화의 양상을 가늠해볼 수 있습니다. ▲ 사진1 게임을 플레이하는 방식은 크게 ‘싱글 플레이’와 ‘멀티 플레이’로 나뉩니다. 싱글 플레이가 게임.. 2015. 1. 15.
게임 좀 해봤나? 지스타는 가봤나! : 국제게임전시회 G-STAR 2014 국제게임전시회 지스타 2014 (G-STAR 2014)가 지난 20일 부산 벡스코에서 화려한 막을 올렸습니다. '지스타 2014'는 국내 최대 규모의 게임 행사로, 국내 강소 게임기업의 홍보 마케팅 등의 비즈니스 지원을 통하여 글로벌경쟁력을 강화하기 위한 장입니다. '지스타 2014'는 일반 시민들이 참가 기업의 게임을 관람하고 체험할 수 있는 ‘B2C관'과, 각 참가 기업이 해외 바이어들과 비즈니스 상담을 하며 글로벌 시장 진출 및 판로 개척을 모색할 수 있는 ‘B2B관’으로 나뉘어져 있습니다. 'B2C관'은 23일 일요일까지 총 4일간, 'B2B관'은 22일 토요일까지 총 3일간 운영되었습니다. ▲ 사진 1 '지스타 2014'가 열린 부산 벡스코 ▲ 영상 1 지스타2014 홍보영상 시티편 한국콘텐츠진.. 2014. 11. 28.
모두가 즐기는 제6회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 지난 3개월 간의 예선을 거쳐 본선 진출자를 가려낸 '제6회 대통령배 아마추어 e스포츠대회'가 10월 3~5일 충남 천안시 천안삼거리공원에서 열렸습니다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 한국e스포츠협회가 공동 주관하는 '2014 대통령배 KeG'는 전국 최대 규모의 e스포츠대회입니다. 이번 그랜드파이널에는 광역시·도별 지역예선을 통과한 16개 시‧도에서 온 600여 명의 지역대표 게이머들이 참가했습니다. 이번 대회의 종목은 '리그오브레전드', '하스스톤' 2개의 코어 종목과 '스페셜포스', '스페셜포스2', '윈드러너', '모두의 마블' 등 4개의 제너럴 종목으로 구성되었습니다. '대통령배 아마추어 e스포츠대회'는 전국의 아마추어 게이머들이 모여 자웅을 겨루는 축제의 장인 동시에 모든 관람객이.. 2014. 10. 10.
한국 게임의 미래를 이끌어갈 <2014년 2분기 이달의 우수 게임> 시상식 2014년 7월 11일, 성남시 분당구 판교에 위치한 글로벌게임허브센터에서 이달의 우수게임 시상식이 있었습니다. 벌써 18년째를 맞는 이달의 우수게임은 국내의 우수한 게임 300여 작품을 발굴하고 지원해왔습니다. 매년 4분기로 나누어 한 분기에 세 작품씩 이달의 우수게임으로 선정합니다. 2014년 2분기 이달의 우수게임으로 뽑힌 작품은 ㈜액션스퀘어의 , ㈜브리디아스마트의 와 ㈜위메이드엔터테인먼트의 였습니다. 이달의 우수게임 시상식, 함께 가보시죠. 이달의 우수 게임 시상식은 한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진) 글로벌게임허브센터에서 이루어졌습니다. 글로벌게임허브센터는 문화체육관광부가 2009년 6월에 설립한 지원기관입니다. 센터에 입주한 20여 개의 차세대 게임 업체가 관리비의 50%와 임대료 전액을 지원받고 .. 2014. 7. 14.
여성의, 여성에 의한, 여성을 위한 이야기 <국산 여성향 연애 게임> '여성향(女性向)'이라는 단어를 들어보셨나요? 여성향이란 여성 소비자에게 초점을 두고 만들어진 문화상품이나 그러한 상품들이 띠는 성향을 말합니다. 그리고 '여성향 연애 게임'이란 일반적으로 여성 캐릭터가 남성 캐릭터들을 연애 공략하는 게임을 말하죠. 일본에서는 상당히 인기 있는 장르라서 매년 여러 PC용, PSP용 여성향 연애 게임이 나오고 있으며, 이 게임들이 활발하게 캐릭터 상품화, 애니메이션화 되고 있습니다. 하지만 우리나라에서는 여성향 연애 게임이 상대적으로 인기가 적은 편인 데다가, 여성향 게임이 발매된다고 해도 대부분의 형식인 CD 패키지가 불법 다운에 쉽게 노출되어 있어 여러모로 게임이 활발하게 유통되기 힘듭니다. 이렇게 가혹한 상황 속에서도 여성향 연애 게임을 만들고자 노력하는 게임 제작팀.. 2014. 7. 8.
게임 문화의 공간적 진화: 어딘가에서 즐기던 게임에서 어느 곳에서나 즐기는 게임으로 강지웅 게임평론가, 공동저자 게임은 기술과 디바이스의 발전이 가장 적극적으로 구현된 분야 중 하나다. 동작 및 음성 인식 기술이 게임에 접목되거나, 스마트폰에서 가장 많이 사용되는 애플리케이션 중 하나가 게임인 것이 그 예다. 이처럼 게임에 첨단 기술의 적용이 활발하게 이루어진 것은 새로운 기술과 게임의 직관적인 즐거움이 조응하기 쉬운 측면이 있기 때문이며, 동시에 새로운 시도들이 가장 유쾌하게 받아들여질 수 있는 분야이기 때문이다. 그리고 이러한 흐름은 게임을 둘러싼 풍경을 바꾸어놓기도 했다. 게임을 즐기는 장소들이 어떻게 변해갔는지를 통해 그 변화의 양상을 가늠해볼 수 있다. 싱글 플레이에서 멀티 플레이로 게임을 플레이하는 방식은 크게 ‘싱글 플레이’와 ‘멀티 플레이’로 나뉜다. 싱글 플레이가 게임 .. 2014. 6. 24.