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콘텐츠 이용피해 감시단! <콘텐츠모니터>2기를 모집합니다 한국콘텐츠진흥원에서 를 모집합니다. 새롭게 모집되는 의 모집대상은 대학생들이구요. 인터넷상의 콘텐츠 이용시 발생할수 있는 피해에 대해 감시단의 역할을 수행 하게 됩니다. 물론 이 업무를 효과적으로 수행할 수 있도록 콘텐츠캠프를 통해 이용 보호 교육도 진행이 되구요. 5개월의 활동기간을 통해 우수활동자와 우수활동팀을 선발해 시상하며, 참가자 전원에게 콘텐츠모니터 활동증명서가 발급해 드립니다. 응모자격은 게임 및 음악, 영상, 이러닝, 웹정보, 모바일 등 디지털콘텐츠를 주로 이용하는 대학생이며, 신청은 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠분쟁조정위원회 홈페이지(www.dccenter.or.kr)에서 신청서를 내려받아 이달 17일까지 이메일(dccenter@kocca.kr)로 접수하면 됩니다. 모집 공고 (신청서 다운받기).. 2011. 6. 10.
2D와 3D 리얼리즘의 경계, 매트페인팅 지난 2010년, 시장규모 3조원에 이르는 할리우드 영화 CG시장 진출을 목표로 (주)디지털아이디어가 출범했다. 현재 강제규 감독의 기대작인 ‘마이웨이’와 대형 CG프로젝트를 진행, 추진 중에 있다. 국내 최대 특수효과 및 VFX 영화 제작사로 거듭나고 있는 (주)디지털아이디어에서 매트페인터로 일하고 있는 유상일 씨를 만나 잘할수록 티가 안 난다는(?) 매트페인팅 작업의 세계를 들어보았다. “매트페인터라는 파트가 자리매김한 게 얼마 되지 않습니다. 불과 5~6년 정도 된 것 같아요. 2D는 주로 합성작업을 많이 한다면 3D는 모델링이나 가상 세트 작업을 주로 합니다. 매트페인팅은 그 중간단계에 놓여있다고 생각하시면 이해가 빠르실 거예요. 3D로 표현하기 힘든 원경이나 시간의 변화 등, 영화의 포괄적인 부.. 2011. 6. 10.
국산 애니메이션 수출의 활로를 연다! 'SPP 2011' 남산 밑에 있는 서울 애니메이션센터. 6월 초의 어느 금요일 오후, 이곳에 전국 애니메이션회사의 관계자들이 모였습니다. 바로 ‘SPP 2011’의 간담회 때문인데. 도대체 ‘SPP 2011’ 뭐기에 서울, 부천, 대전 등에서 먼 길도 마다하지 않고 이곳을 찾은 것일까요? ::SPP(Seoul Promotion Plan)란?:: SPP는 국내외 바이어들을 초청하여 우수한 신규 프로젝트를 진행하고 있는 국내 애니메이션회사들을 직접 연결하는 자리를 마련하는 만화, 애니메이션 및 관련 콘텐츠 전문 마켓입니다. SPP에 지원한 애니메이션 회사 중 결선에 진출하는 회사들은 자사의 신규 애니메이션 프로젝트를 피칭할 수 있는 기회(SPP 프로젝트 컴피티션)와 홍보 리플릿, 디렉터리 및 CD 제작, 행사장 로비 및 홍보.. 2011. 6. 10.
스포츠 "머니(Money)의 세상" 2009년, 2010년, 그리고 2011년 올해까지 스포츠는 영화와 방송계의 히트상품이 될 것이다. '국가대표'가 우리에게 생소한 스키점프를, '킹콩을 들다'가 역도를 선보여 인기를 끌었다. 이외에도 '7급 공무원'에서는 김하늘의 화려한 액션장면 제트스키, '홍길동의 후예'는 BMX 자전거 등 스포츠를 통해 다양한 볼거리를 제공하는데 일조하였다. 이제 스포츠 소재는 흥행에 성공하기 어렵다는 말은 옛말이 되었다. 우리는 그 편견과 징크스를 과감히 깬 셈이다. 이제 방송계까지 스포츠 스토리텔링에 빠지기 시작했다. 그래서 이번 기획은 스포츠 “money의 세상”에 관해 알아보았다. 스포츠 영화의 편견을 깬 money '국가대표'가 역대 스포츠 영화 행 1위라는 무서운 뒷심을 발휘하였다. 개봉 40일 만에 전국.. 2011. 6. 9.
미국의 게임소매점 게임스탑 탐방기 미국을 돌아다니다보니 동네마다 하나씩 게임매장인 게임스탑이 쉽게 눈에 들어옵니다. 꽤 신기하게 느껴졌는데 가만 생각해보니 , 우리나라는 온라인 게임이 전체비중의 70%를 차지하고 있기에 PC방이 동네마다 자리잡은거고 북미는 비디오 게임이 60%을 비중을 차지하고 있으므로 이런 게임매장이 발전한 것이네요. 게임매장이 자리잡았기에 비디오 게임이 더 발달한건지도 모르겠습니다. 닭이냐 달걀인게죠. 주택가의 상점에는 어김없이 게임스탑이 자리잡고 있습니다. 차를 몰고 달리다가 신호대기중 옆을 보니 게임스탑이 있더군요. 어머니께 선물로 효도신발을 사려고 들린 신발가게 근처에도 게임스탑이 있었습니다. 하도 눈에 띄여서 전국에 얼마냐 있냐니까 전세계 6,500개가 넘는 오프라인 매장이 있다네요. 북미에만 4,000개가 .. 2011. 6. 9.
'뽀통령' 뽀로로아빠 최종일대표를 만나다! 요즘 애들은 뽀로로가 키우죠! 그럼 뽀로로는 누가 키울까? 어린이들의 대통령! 뽀로로의 선풍적인 인기는 나날이 커지고 있다. 캐릭터산업의 대표주자라해도 과언이아닌 최종일 대표 그가 들려주는 뽀로로이야기 이제 시작합니다~ 뽀로로는 어떻게 기획되었을까? 뽀로로는 유아용 애니메이션으로 총4개 회사가 몸을 담았다. 현재까지 1,2,3차 시리즈가 제작되었고 4차시리즈가 올 가을부터 방송시작계획에 있다. One Source Multi Use 뽀로로는 매년 5000억원 가치의 새로운 부가가치를 창출한다. 5000억원의 부가가치창출을 쉽게 설명하자면 영화산업에서 꿈의 관객 수가 천만관객이다. 이는 1000억원의 가치창출을 의미한다. 즉, 뽀로로는 천만관객 영화제작을 다섯 번 한 것과 동급이란 소리! 애니메이션 사업은 .. 2011. 6. 8.