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상상발전소/음악 패션 공연

괴물기업 텐센트, 음악 플랫폼으로 글로벌 음악시장까지 넘본다? 위클리글로벌 9월 5주차

by KOCCA 2019. 10. 4.

급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야 겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 9월 5주차, 중국 콘텐츠 시장 동향에 대해 알아보겠습니다! 

 

 

Weekly Global 9월 5주차

중국 
 광전총국, 올해 3분기동안 114개 TV채널에 고화질 방송 허가
차이나미디어그룹 저작권자산 보호 관련 성명
2019년 7·8월 중국 웹 영화 순위

중국 심천 
'텐센트뮤직(腾讯音乐)' CTS 발전 전략 공개

 

 

광전총국,올해 3분기동안 114개 TV채널에 고화질 방송 허가

 

 

9월 24일, 광전총국은 홈페이지를 통해 올 한해 3분기동안 114개 TV채널에 고화질방송을 허가했다고 발표했는데요. 이는 전년도 동기대비 2.2배에 달합니다. 현재, 중국 내륙에 고화질 방송 허가를 받은 채널은 총 331개로(유료채 널 미포함), 이 중 나미디어그룹(中央广播电视总台)의 중국내 채널 22개 (92%), 성급(省级) 종합채널 26개(84%), 성급 기타채널 82개(32%)가 포함됩니다. 

 

※ 괄호 안 %는 각 범위별 채널대비 고화질 채널의 점유비율임

 

 

차이나미디어그룹 저작권자산 보호 관련 성명

 

 

9월 24일, 차이나미디어그룹(中央广播电视总台)은 저작권 자산보호 강화를 위한 성명을 발표하였습니다. 내용에 따르면, 차이나미디어그룹과 그룹으로 병합되기 전 CCTV·중앙인민방송국(CNR)·중국국제방송(CRI)이 촬영·편집·연출한 각 작품 등은 법률적인 보호를 받고 있는 지적 성과임을 알리고, 그룹의 저작권 자산 관리창구인 총경리실(总经理室) 혹은 그 권리를 서면으로 부여 받은 기관의 허가를 거치지 않고 인터넷·이동통신망·IPTV 및 기타 플랫폼 등에서의 방영과 해당 작품들의 편집이나 번역 등의 개발이나 사용도 불가능 하다고 경고했습니다. 또, 성명서가 발표된 이후 그룹의 허가를 받지 않고 관련기관들이 무단으로 사용하고 있는 그룹 소유의 저작물을 즉각적으로 삭제할 것을 요구하고, 향후 권리침해 행위 발견 시 법률적인 절차를 통해 적극적으로 대응하겠다는 의지를 나타냈습니다. 

 

 

2019년 8월 중국 웹 영화 순위

 

ⓒ 双世青蛇

 

다음은 2019년 8월 중국이 웹 영화의 순위표를 한번 살펴볼까요? 8월 한 달 간 인기를 얻은 작품은 <쌍세청사>가 차지했습니다. <쌍세청사>를 본 중국 관람객들은 클래식한 스토리지만 화려한 특수효과 덕분에 작품에 대한 몰입이 높았다는 반응을 볼 수 있었습니다.

 

 

작품명

첫상영일

플랫폼

수입(위안)

수입(한화환산)

쌍세청사(双世青蛇)

8월4일

아이치이

1,268만

약 21억 2821만 원

거악(巨鳄)

8월9일

요쿠

1,266만

약 21억 2485만 원

촉산강마전2(蜀山降魔传2)

8월8일

아이치이

1,189만

약 19억 9562만 원

승룡조사(降龙祖师)

8월27일

아이치이

487만

약 8억 1738만 원

참장탈신록(斩将夺神录)

8월18일

아이치이

409만

약 6억 8663만 원

폭조가족(暴躁家族)

8월15일

아이치이

401만

약 6억 7320만 원

성제유랑(星际流浪)

8월2일

요쿠

303만

약 5억 868만 원

최강이제자지저사대길
(最强二弟子之猪事大吉)

8월19일

아이치이

230만

약 3억 861만 원

월옥중생(越狱重生)

8월29일

아이치이

212만

약 3억 5591만 원

우주지전(无主之战)

8월11일

아이치이

180만

약 3억 218만 원

 

 

'텐센트뮤직(腾讯音乐)' CTS 발전 전략 공개

 

 

텐센트뮤직그룹 CEO 펑지아신(彭迦信)은 16일 개최된 All That Matters 포럼에서 텐센트뮤직 향후 발전 핵심 전략인 'CTS 전략'(콘텐츠, 기술, 서비스 전략)을 공개하였는데요. 이 전략을 통해 향후 중국 음악 산업 전반에 큰 변화를 가져올 것으로 전망됩니다.

 

 

콘텐츠(Contents)

 

텐센트는 콘텐츠의 다양화를 통해 음악생태계의 가치를 극대화시킬 예정이라고 합니다. 이를 실현하기 위해 텐센트뮤직은 '콘텐츠 뱅크' 전략을 추진하고 있는데요. 일례로 방대한 국내외 다양한 음악 트랙뿐만 아니라 음악 예능 프로그램, 뮤직비디오, 오디오북, 인터넷 방송 프로그램 등 사운드 트랙의 범위를 넓히고 있습니다. 또한 텐센트뮤지션프로젝트(腾讯音乐人计划), 뮤직라이브(音乐直播), 췐민K거(全民K歌)등의 텐센트뮤직 자체플랫폼을 통해 음악콘텐츠 창작에 주력하고 있습니다.

 

기술(Technology)

 

텐센트가 하이테크기술과 음악을 접목할 예정이라고 합니다. 최근, 문화와 기술의 '융합기술'을 보여주는 좋은 예인데요. 첫째, 대용량의 라이브러리(library)와 AI기술을 접목하여 이용자가 선호하는 음악스타일에 맞게 카테고리 자동 분류 서비스를 지원함으로서 이용자에게 편리함을 제공할 예정이라고 합니다. 둘째, AI를 통해 연령대 별 인기곡, 음악 시장 현황 및 변화를 분석하여 향후 인기곡을 예측할 수 있어 음악시장에 종사하는 사람들에게 편리함을 제공하고, 마지막으로 오디오 기술을 이용하여 가상 아티스트와 앵커를 만들 예정임을 밝혔습니다.

 

서비스(Service)

 

텐센트뮤직은 '생활속의 음악 서비스'를 제공할 예정이라고 합니다. 예를 들어 AI스피커와 차량, 스마트 웨어러블(smartwearable) 연동서비스 지원을 통해 이용자가 보다 편리하게 음악 서비스를 누릴 수 있도록 제공할 예정입니다. 또한 텐센트뮤직은 현재 글로벌화를 추진하고 있습니다. 그중에서도 특히 동남아 진출을 위해 더욱 주력하고 있는데요. 동남아에서 이룬 대표적인 성과로는 근 몇 달간 'WeSing'(췐민K거 글로벌버전)이 필리핀 Google Play 내 음악 및 오디오분야 애플리케이션 다운로드 순위에서 1위를 하였습니다.

 

 

본 콘텐츠는 한국콘텐츠진흥원의 해외시장동향분석 '위클리글로벌 139호' 게재된 내용을 활용하였습니다.

 

 


 

 

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