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5G와 AI를 활용한 방송영상 제작 기술환경 5G 기술을 활용한 방송영상 제작 2019년 4월 3일 국내에서 세계 최초로 5G 상용 서비스를 시작하면서 제조, 교통, 의료 등 다양한 분야에서 적용 사례가 나타나고 있습니다. 5세대 이동통신을 의미하는 5G는 기존 4세대 LTE에 비해 방대한 데이터를 아주 빠르게(초고속; enhanced Mobile BroadBand, eMBB) 전송하고 실시간으로(초저지연; massive Machine Type Communications, mMTC)하는 특징을 지니며 음성통화, 데이터 통신을 넘어서 모든 사물을 연결하고 다양한 융합 서비스 창출을 가능하게 합니다. 방송영상산업은 5G가 다양하게 적용될 수 있는 분야로 제작, 콘텐츠 서비스, 송신 등에서 5G와 방송 미디어 연계 방안을 다음과 같이 밝히고 있습니다. .. 2021. 4. 21.
캐릭터와 기술의 조우 : 인공지능, 빅데이터와 캐릭터 인공지능을 활용한 이모티콘 개인화 그동안 대부분의 이모티콘은 개별 온라인・모바일 플랫폼이나 앱, 스마트 기기 등에서 기본적으로 제공되는 것들이었습니다. 사용할 때 자칫 지루해질 수 있는 대화에 흥미와 재미를 더한다는 장점을 가졌습니다. 하지만 이용자 개개인의 특징을 살리기엔 부족한 감이 있었습니다. 이에 여러 소셜 앱들이 기계학습, 심층신경망, 안면인식 등의 AI 기술을 통해, 이용자로 하여금 각자 개성에 맞는 이모티콘을 직접 만들 수 있도록 하고 있습니다. 나(me)와 이모티콘(emoticon)의 합성어인 ‘미모티콘(MEmoticon)’이 대표사례입니다. 애플 iOS13부터 지원하는 미모티콘의 경우, 카메라를 통해 이용자 자신을 닮은 미모티콘을 꾸며 메시지 앱, 메일, 서드파티 앱 등에서 사용할 수 있.. 2020. 12. 30.
스피커 속으로 들어간 AI(인공지능)! 우리의 일상에 스며든 스마트 스피커 이야기 첫째도 AI(인공지능, Artificial Intelligence), 둘째도 AI, 셋째도 AI. 지난 7월, 내한한 소프트뱅크 손정의 회장은 연설에서 이렇게 역설했습니다. 각 산업 분야에서 인공지능을 활용하기 위한 움직임이 활발합니다. 현재 콘텐츠산업에서는 AI 스피커를 비롯, 기술 자체로 콘텐츠 소비자에게 편리함을 제공하고 있습니다. 이에 그치지 않고 인공지능을 활용한 다양한 전략이 필요한 상황인데요. 영상콘텐츠 산업계의 발전을 위해 인공지능의 큰 그림과 콘텐츠 산업에서 이를 활용한 여러 사례들을 들여다보겠습니다. ' 인공지능에 빠진 이유 ' 기가지니, 누구, 아리. 듣기만 해도 이 귀여운 이름들은 우리 일상에 많이 보급된 ‘인공지능(AI, Artificial Intelligence)’입니다. 인공지.. 2019. 10. 29.
앞으로의 광고는? 뉴미디어 광고의 다양한 형태 이미지 : 한국콘텐츠진흥원 인터넷을 필두로 한 뉴미디어의 등장은 사회의 많은 분야, 특히 광고 산업의 흐름을 바꿔놓았다. TV나 신문과 같은 전통미디어의 비중은 감소하고, 인터넷과 모바일 광고 시장이 약진하고 있다. 여기에 디지털을 기반으로 하는 다양한 형태의 뉴미디어 광고들이 새로운 판을 짜기 위해 등판하고 있다. 이들이 만드는 새로운 판은 과연 어떤 모습일까? 주목받고 있는 뉴미디어 광고의 형태와 특징, 미래의 광고 세상을 가늠해보자. - 글. 정승혜(서울여자대학교 언론영상학부 교수) 이미지 : 디지털 사이니지를 이용한 지하철 광고, 출처 : YouTube 캡쳐 지하철 플랫폼에 지하철이 들어오는 순간, 광고판의 샴푸 광고모델의 머릿결이 휘날리는 것을 본적이 있다면 그것은 바로 디지털 사이니지(Digi.. 2019. 2. 25.
다양한 역할을 넘나들다, 게임 속 AI 인공지능(AI)과 게임은 언뜻 보면 별 관계가 없는 영역처럼 보이지만, 사실은 떼려야 뗄 수 없는 사이다. 인공지능은 게임을 제작하는 과정에서부터 일손을 덜어주는 것은 물론, 이용자들이 보다 나은 콘텐츠를 경험하도록 돕는다. 인공지능을 가장 앞장서서 도입한 게임 장르는 전략시뮬레이션(RTS)다. 네트워크가 발달하지 않은 환경에서 나왔던 1990년대 초기 전략시뮬레이션 게임은 이용자와 컴퓨터가 대결하는 방식으로 게임을 진행했다. 이 때 컴퓨터를 움직였던 것이 바로 인공지능이다. 몇 가지 방식 안에서 이용자에 따라 대결할 방법을 고르던 게임 인공지능은 (1998)에 와서는 이용자 패턴을 먼저 읽은 후 여러 가지 수를 조합하는 방식으로 발전했다. 9월 열린 e스포츠 대회 토너먼트 월드챔피언십에서는 엔씨소프트의.. 2019. 1. 23.
방송영상산업, AI와 손을 잡다 “인류를 지배하기 위한 시작이라고 말했던 것은 농담이었어요. 다음에는 상황을 보며 농담을 하겠습니다.” 지난 1월 한국을 찾아온 인공지능(AI) 로봇 ‘소피아’는 자신의 발언에 해명하며 AI 로봇들의 역할은 인간을 돕는 것이라고 이야기했다. 일반적으로 기계는 오류가 발생하면 그 상태를 유지하거나 동작을 멈추기 마련이다. 소피아처럼 해명하지 않는다. 이용자가 고쳐주기를 기다릴 뿐. 이렇듯 인간의 행동과 유사한 패턴을 가지고 있는 AI가 사람의 감각이 십분 발휘되는 방송 산업에 접목된다면 어떤 모습일까. - 글. 송자은(편집부) 이미지 출처: 뉴스의 요미코(ニュースのヨミ子) 일본 NHK 방송에서는 AI 아나운서가 방송에 투입됐다. 속 코너인 를 진행하는 캐릭터 '요미코'는 마네킹이나 로봇의 형태가 아닌 가상.. 2018. 7. 30.