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IP19

마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 마켓인사이트 - 일본 게임시장과 IP 활용 사례가 주는 시사점 , , 의 공통점을 아시나요?바로, 전 세계가 사랑하는 일본의 인기 캐릭터인데요리우올림픽 폐막식 때 차기 올림픽 개최지 영상 소개 시일본이 IP 강국임을 전 세계에 각인 시켰습니다 IP란 Intellectual Property의 약자로 '지적재산'을 말합니다 7월 6일 미국을 시작으로 서비스 개시 후 전 세계적으로 폭발적인 인기를 얻고 있는 포켓몬GO그 인기의 이유는 20년 동안 포켓몬 게임을 즐기던 유저들의 지지와 인기 높은 IP의 힘이라고 볼 수 있습니다 기존에는 만화가 게임, 애니메이션, 영화 등으로 2차 제작되었던 원천소스 IP였다면 최근 일본에서는 게임 IP의 2차 콘텐츠 제작이 늘고 있는데요. 일본의 게임 IP를 2차 콘텐츠로 활용.. 2016. 10. 4.
한콘진, 2016년 3차‘이달의 우수게임’발표 한콘진, 2016년 3차‘이달의 우수게임’발표 ◆ 일반게임 부문 , 오픈마켓 게임 부문 , 착한게임 부문 , 인디게임 부문 …수상 영예◆ IP(지적재산권)활용이 돋보이는 게임들 다수 선정돼 눈길 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 2016년 3차 ‘이달의 우수게임’으로 4개 부문 총 4개 작품을 선정해 발표했다. 특히 이번 수상작은 IP(Intellectual Property, 지적재산권)활용이 돋보이는 게임들이 다수 선정돼 눈길을 끈다. □ 이번‘이달의 우수게임’수상작은 ▲일반게임 부문: 플레이위드 ▲오픈마켓 게임 부문: 넷마블엔투 ▲착한게임 부문: 와이스토리 ▲인디게임 부문: 키위웍스 다. □ 먼저 일반게임 부문 수상작인 플레이위드 은 2006년 출시 이후 다.. 2016. 9. 12.
“콘텐츠와 커머스의 결합으로 도약하라” 한류 4.0, 위기와 기회는? “콘텐츠와 커머스의 결합으로 도약하라”한류 4.0, 위기와 기회는? ◆ 한콘진, 한류 확산전략 집중 분석한 발간◆ 크리에이터·IP·플랫폼·자본 등 키워드로 해외 진출 현황·대안 모색◆ 이란 내 K-드라마 흥행 사례 분석 통해‘한류 붐업’위한 로드맵 제시 □ 드라마·K팝·영화 등 대중문화에서 시작된 한류가 음식·뷰티·패션·여행 등 라이프스타일 전반으로 확산되고 있는 가운데, 우리에게 다가온 위기와 기회를 분석해 한류 확산전략을 제시한 연구보고서가 나왔다. □ 한국콘텐츠진흥원(KOCCA원장 송성각)은 한류와 관련된 최근 이슈와 트렌드를 ▲크리에이터 ▲IP ▲플랫폼 ▲자본의 측면에서 심층 분석하고 이를 바탕으로 한류 확산전략을 제시한 단기 현안 보고서 를 23일 발간했다고 밝혔다. □ 보고서는 먼저 한류 확.. 2016. 6. 24.
콘텐츠 IP의 가능성을 보다! K' CONTENT STEPUP 최근 웹툰의 드라마화, 소설의 영화화와 같이 문화 산업의 여러 분야에서 콘텐츠의 OMSU (One Source Multi Use) 화가 진행되고 있습니다. 이와 함께 주목받고 있는 것이 있는데요, 바로 IP (지적 재산권) 입니다. IP의 중요성과 무한한 가능성, K' CONTENT STEPUP에서 확인하세요! 2016. 6. 22.
K‘CONTENT STEPUP : 장르와 국가를 넘나드는 콘텐츠 IP의 가능성 ▲ 표지사진 1. 행사에 참여한 참석자들 2016년 6월 16일 목요일에 콘텐츠 산업 종사자의 역량강화를 위한 장르심화 융합형 집중교육이 cel 벤처단지 7층 강의장에서 열렸습니다. 현재, 웹툰의 OSMU와 콘텐츠의 중국진출이 주목을 받고 있는 시점에서 라는 주제로 시작된 강의는 시간이 지날수록 책상을 추가할 정도로 참여와 관심이 대단했습니다. ▲ 사진 2. K‘CONTENT STEPUP 입장하실 때 행사 관계자가 자료집을 참석자들에게 나눠주었습니다. 이 자료집에는 16일자 강의내용이 수록되어 있어 어떤 웹툰과 영화, 드라마가 다른 콘텐츠로 활용되었는지 한눈에 알 수 있고, 다양한 통계자료가 있어 콘텐츠 산업 종사자들에게 유용한 자료집입니다. ▲ 사진 3. 행사 자료집 먼저 투니드엔터테인먼트의 박철권 대.. 2016. 6. 21.
웹툰과 게임, 애니메이션으로 재탄생하다! 정신을 놓고 사는 다양한 인물들의 유쾌한 에피소드를 다룬 (글 신태훈, 그림 나승훈)! 2014년 애니메이션으로 제작되어 방영되었고, 인기에 힘입어 작년에는 두 번째 시즌도 나왔는데요. 이를 비롯해 웹툰과 게임을 원작으로 한 애니메이션 제작이 점점 물살을 타고 있다고 합니다. 대표적인 몇 작품을 중심으로, 웹툰, 게임과 애니메이션의 미디어 믹스에 대해 알아보도록 할까요? 웹툰의 애니메이션화는 여러 차례 진행되어 오고 있었습니다. 대표적으로 2011년, 편의점 아르바이트생의 일상 에피소드를 다룬 (지강민)은 장편 애니메이션으로 제작되어 많은 호응을 얻었죠. 또한, 네이버 웹툰 (혜진양)와 (김규삼)는 경기도 만화, 애니메이션 육성사업을 통해 단편으로 제작된 적이 있고, 강풀 원작 은 작년 말 애니메이션 영.. 2016. 2. 24.