2019년 중국 게임시장 매출 무려 38조 기록…이 중 자체개발게임 비중은?
급변하는 콘텐츠 시장! 한국을 넘어, 세계로 뻗어나가기 위해서는 글로벌 콘텐츠 시장에 대해 알아보아야겠죠? 한국콘텐츠진흥원이 매주 발표하는 글로벌 콘텐츠 동향, 위클리 글로벌을 통해 오늘은 중국시장에 대해 알아보겠습니다 Weekly Global 1월 1주 중국 2019년 중국 게임시장 매출액 2,308억 위안 2019년 중국 영화 박스오피스 642억 위안, 전년대비 5.4% 증가 중국 2020년 중국 음악 산업 발전 10대 트렌드 후야(虎牙)와 화웨이(华为) MOU 체결, '연합 혁신 센터' 설립 ■ 2019년 중국 게임시장 매출액 2,308억 위안 12월 20일, 중국 게임산업망(游戏产业网)이 발표한 에 따르면, 2019년 중국 게임시장 매출액은 2,308억8,000만 위안(약 38조 2,937억 원)..
2020. 1. 9.
BTS, 유튜브·넷플릭스, 5G, 스마트폰, 사드로 2019년 콘텐츠산업 스케일 업!
2010년대 한국 콘텐츠산업은 세계적으로 크게 성장한 시기입니다. 이 시기를 한눈에 볼 수 있는 포인트는 콘텐츠와 플랫폼, 네트워크, 기기, 환경요인이며, 이들과 연결된 상징 키워드는 각각 BTS, 유튜브와 넷플릭스, 5세대 이동통신, 스마트폰, 사드입니다. 한국 콘텐츠산업은 지난 10년간 스케일업(scale up) 트랙을 광속 질주하며 달음박질해왔습니다. 벤처기업이 초기 스타트업을 완성한 다음 스케일업으로 성장하듯 한국 콘텐츠산업도 ‘크리에이티드 바이 코리아(created by Korea)’ 브랜드로 강해지고 있습니다. H.O.T. 북경 공연으로 K팝의 글로벌 신호탄을 쏘아올린 2000년이나 한국문화콘텐츠진흥원이 세계 최초로 콘텐츠 부문 에이전시로 출범한 2001년 즈음을 기점으로 삼는다면 2009년까..
2019. 12. 26.