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오픈마켓9

한콘진, 2016년 제 3·4차 ‘이달의 우수게임’ 시상 한콘진, 2016년 제 3·4차 ‘이달의 우수게임’ 시상 ◆ 8일, 양재 aT센터서 제 3·4차 이달의 우수게임 선정작에 대한 통합 시상식 개최◆ 일반게임·오픈마켓·착한게임·인디게임 등 4개 부문 8개 게임에 장관상 수여 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 직무대행 강만석)은 오늘(8일) 양재 aT센터에서 2016년 3·4차 ‘이달의 우수게임’ 선정작에 대한 통합 시상식을 개최했다. □ ‘이달의 우수게임’은 게임 창작 활성화와 제작 의욕 고취를 위해 매년 4차례에 걸쳐 진행하는 행사로, 특히 이번 시상식은 국내 게임 개발자들을 위한 교류의 장(長)인‘게임 개발자 주간행사’와 연계해 진행함으로써 시상의 의미를 더했다. □ 지난 9월 진행된 ‘제 3차 이달의 우수게임’에는 ▲일.. 2016. 12. 9.
한콘진, 2016년 4차‘이달의 우수게임’발표 한콘진, 2016년 4차‘이달의 우수게임’발표 ◆ 일반게임 부문 , 오픈마켓 게임 부문 , 착한게임 부문 , 인디게임 부문 …수상 영예 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 2016년 4차 ‘이달의 우수게임’으로 4개 부문 총 4개 작품을 선정해 발표했다. □ 이번에 선정된 ‘이달의 우수게임’수상작은 ▲일반게임 부문: 인티브소프트 ▲오픈마켓 게임 부문: 스마트스터디 ▲착한게임 부문: 자라나는 씨앗 ▲인디게임 부문: 나날이스튜디오 이다. □ 먼저 일반게임 부문 수상작인 인티브소프트의 는 2008년 출시돼 감성적이고 완성도 높은 시나리오와 수려한 원화로 많은 사랑을 받은 ‘타르타로스 온라인’을 기반으로 개발된 액션 MMORPG(다중접속역할수행게임)이다. 9명의 원정대가.. 2016. 10. 24.
한콘진, 2016년 3차‘이달의 우수게임’발표 한콘진, 2016년 3차‘이달의 우수게임’발표 ◆ 일반게임 부문 , 오픈마켓 게임 부문 , 착한게임 부문 , 인디게임 부문 …수상 영예◆ IP(지적재산권)활용이 돋보이는 게임들 다수 선정돼 눈길 □ 문화체육관광부(장관 조윤선)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 2016년 3차 ‘이달의 우수게임’으로 4개 부문 총 4개 작품을 선정해 발표했다. 특히 이번 수상작은 IP(Intellectual Property, 지적재산권)활용이 돋보이는 게임들이 다수 선정돼 눈길을 끈다. □ 이번‘이달의 우수게임’수상작은 ▲일반게임 부문: 플레이위드 ▲오픈마켓 게임 부문: 넷마블엔투 ▲착한게임 부문: 와이스토리 ▲인디게임 부문: 키위웍스 다. □ 먼저 일반게임 부문 수상작인 플레이위드 은 2006년 출시 이후 다.. 2016. 9. 12.
한콘진, 2016년 2차 ‘이달의 우수게임’발표 한콘진, 2016년 2차 ‘이달의 우수게임’발표 ◆ 실제 만화가가 게임 캐릭터로 등장하는 , 100 대 100 전투 스케일, 다운로드 300만 돌파 , 에듀테인먼트 게임 등 수상 영예 ◆ 15일, 인터콘티넨탈호텔서 상반기(1·2차) ‘이달의 우수게임’ 통합 시상식 개최 □ 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 송성각)은 내일(15일) 인터콘티넨탈 호텔에서 올해 상반기 ‘이달의 우수게임’ 수상작에 대한 통합 시상식을 갖는다. 이에 앞서 한콘진은 지난 5월 ‘이달의 우수게임’ 1차 수상작을 선정한 바 있으며, 이번에 2차로 선정된 수상작들을 공개했다. □ 이번에 선정된 2차 ‘이달의 우수게임’ 수상작은 ▲일반게임 부문 네오위즈게임즈의 ▲오픈마켓 게임 부문 팩토리얼게임즈의 ▲착한게임 .. 2016. 6. 15.
스마트미디어 환경과 스포츠콘텐츠 김원제 (유플러스연구소 소장, 성균관대 겸임교수) 스마트미디어 환경의 진화에 따라 스포츠는 상품가치가 높은 콘텐츠로 급부상하고 있다. 올림픽, 월드컵 등 다양한 스포츠대회가 방송과 인터넷, 그리고 IPTV와 같은 신규미디어를 통해 중계되면서 킬러콘텐츠로서 범주를 확대하고 있다. 스포츠가 콘텐츠 상품적 가치를 구현해내는 독특한 의미를 부여받고 있다. 이에 ‘스포츠콘텐츠’라는 개념이 강화되면서 새로운 콘텐츠시장을 형성해가고 있다. 라디오와 TV의 초기 도입에서 방송시장을 형성시킨 요인이 스포츠 프로그램이었던 것처럼, 이제 스포츠콘텐츠는 다양한 미디어의 시장 확대와 콘텐츠 비즈니스를 결정하는 중요한 요인으로 작용하고 있다. 특히 스마트미디어 환경에서 스포츠는 최적의 콘텐츠로 부각되고 있다. 이는 스포츠의 사회.. 2014. 12. 16.
[2012 콘텐츠 지원사업 설명회] 우리 콘텐츠산업의 밑거름, 기반조성본부! [2012년도 콘텐츠 지원사업 설명회] 기반조성본부 편 지난 10일, 상암동 한국콘텐츠진흥원에서 2012년도 콘텐츠 지원사업 설명회가 있었습니다. 한 해를 시작하는 가운데, 진흥원 내에서 여러 분과단위로 계획되고 있는 각 사업들에 대한 전반적인 소개의 자리였는데요. 준비해둔 안내책자가 모자랄 정도로 많은 분들이 참석하여 우리 콘텐츠산업에 대한 뜨거운 관심을 느낄 수 있었습니다. 한국콘텐츠진흥원은 아시다시피 우리 콘텐츠산업을 지원, 육성하는 기관이죠. 진흥원의 사업은 크게 나누어 보면, 1. 콘텐츠의 제작과 마케팅, 해외진출 등을 직접 지원하는 산업지원부분 2. 장기적으로 산업 발전의 기틀이 되는 인력이나 인프라, 시장여건 등을 마련하는 간접적 지원인 기반지원부분. 이렇게 두 가지 방향에서 이루어지고 있습.. 2012. 1. 13.